بازی RimWorld یکی از شبیهسازهای استراتژیک و بقا است که با ترکیبی از مدیریت منابع، تصمیمگیریهای اخلاقی، و داستانپردازی پویا، تجربهای منحصربهفرد برای بازیکنان فراهم میکند. در نگاه اول ممکن است این بازی تنها درباره ساخت پایگاه و زنده نگه داشتن ساکنان باشد، اما در واقع دنیای RimWorld پر از جزئیات و چالشهای پیچیده است که نیاز به برنامهریزی دقیق، شناخت مکانیکهای بازی و تصمیمگیریهای هوشمندانه دارد.
در این مقاله میخوانیم:
- ایجاد یک مستعمره جدید
- سناریوهای آغازین
- راوی هوش مصنوعی (AI Storyteller)
- درجه دشواری (Difficulty)
- ایجاد جهان (Create World)
- نتخاب ایدئولوژی (Ideoligion)
- ایجاد شخصیتها (Create Characters)
- راهنمای مبتدیان ریمورلد: قدمهای اول
- قدم اول: مجهز کردن سلاحها
- قدم دوم: اولویتهای کاری (Work Priorities)
- دم سوم: سرپناه (Shelter)
- قدم چهارم: انبارهای ذخیرهسازی (Stockpiles)
- قدم پنجم: مبلمان و تجهیزات (Furniture)
- دم ششم: کشاورزی (Farming)
- قدم هفتم: انبار مواد غذایی (Food Storage)
- قدم هشتم: آشپزخانه (Kitchen)
اگر تازهکار هستید یا حتی مدتیست در این دنیای خشن و زیبا بازی میکنید، آشنایی با نکات آموزشی و ترفندهای کلیدی میتواند تفاوت بزرگی در روند پیشرفت شما ایجاد کند. در این مقاله، به بررسی مهمترین نکات و راهکارهایی میپردازیم که به شما کمک میکند پایگاهی پایدارتر، کارآمدتر و از نظر روحی سالمتر برای ساکنان خود بسازید — از مدیریت منابع گرفته تا مقابله با رویدادهای غیرمنتظره.
ایجاد یک مستعمره جدید
هر دور بازی "ریم وورلد" (RimWorld) با یک مستعمره جدید آغاز میشود، بنابراین این راهنما با پیدا کردن مستعمره مناسب برای شما شروع میشود. به صورت پیشفرض، چهار سناریوی آغازین وجود دارد، به علاوه سه سناریوی اضافی برای کسانی که بسته محتوای قابل دانلود (DLC) را خریداری کردهاند. قبل از ادامه، لازم است یکی از آنها انتخاب شود، به همین دلیل در زیر به بررسی هر یک پرداختهایم.
سناریوهای آغازین
سقوط اضطراری (Crashlanded)
سناریوی پیشفرض و بسیار توصیهشده برای اولین دورهای بازی. بازیکنانی که این سناریو را انتخاب میکنند، با سه مستعمرهنشین، منابع فراوان، و سطح متوسطی از فناوری شروع میکنند.

قبیله گمشده (Lost Tribe)
این سناریو مسیر متفاوتی را در پیش میگیرد و کنترل یک قبیله گمشده بومی آن جهان را به بازیکن میدهد. با این حال، اگرچه این قبیله پنج نفره است، اما درک آنها از فناوری تقریباً ناچیز است، که شروع بازی را بسیار دشوار میکند.
کاوشگر ثروتمند (The Rich Explorer)
همانطور که از نام این سناریو پیداست، شامل یک کاوشگر ثروتمند تنها است که تلاش میکند نامی از خود در یک دنیای دورافتاده به جای بگذارد. آیتمهای ارزشمند زیادی درست در ابتدا به او داده میشود، اما با وجود تنها یک مستعمرهنشین، شروعی نسبتاً دشوار خواهد بود.
وحشیگری محض (Naked Brutality)
در این سناریو، یک مستعمرهنشین تنها، برهنه و بدون هیچ چیز دیگری شروع میکند. ما انتخاب این سناریو را توصیه نمیکنیم.
سناریوهای بسته محتوای قابل دانلود (DLC)
کسانی که بستههای الحاقی (DLCs) را خریداری کردهاند، متوجه سه سناریوی اضافی خواهند شد. هر یک از اینها شروعی منحصربهفرد ارائه میدهند، اما هر سه بسیار دشوار هستند. به منظور این راهنمای مبتدیان، توصیه میکنیم آنها را برای دورهای بعدی بازی نگه دارید.
راوی هوش مصنوعی (AI Storyteller)
پس از انتخاب سناریوی آغازین، از بازیکنان خواسته میشود که یکی از سه راوی هوش مصنوعی را انتخاب کنند. این انتخاب بر فراوانی و دشواری رویدادهای تصادفی تاثیر میگذارد. با این حال، آنها را میتوان در هر نقطهای تغییر داد، که باعث میشود این انتخاب در درازمدت پیامدهای کمتری داشته باشد.

کاساندرا کلاسیک (Cassandra Classic)
از میان سه راوی ممکن، کاساندرا کلاسیک بهطور فریبندهای یکی از سختترینهاست. رویدادهای تصادفی او با پیشرفت بازی به افزایش مقیاس خود ادامه میدهند و بازیکنان را بهویژه در اواخر بازی، تا حد نهایی توانشان به چالش میکشند.
فیبی چیلکس (Phoebe Chillax)
فیبی چیلکس توصیه ما برای اولین دور بازی است. رویدادها همچنان مقیاسپذیر خواهند بود و از نظر دشواری افزایش مییابند، اما زمان کافی برای بازیابی و آمادهسازی فراهم میشود.
رندی رندوم (Randy Random)
رندی رندوم راوی مورد علاقه طرفداران در جامعه ریمورلد و واقعبینانهترین آنهاست. کسانی که رندی رندوم را انتخاب میکنند ممکن است توسط اولین رویداد نابود شوند یا خود را در سالها صلح قبل از یک ویرانی ناگهانی بیابند. همانطور که از نام او پیداست، همه چیز کاملاً تصادفی است.
درجه دشواری (Difficulty)
در کنار راوی هوش مصنوعی، بازیکنان میتوانند درجه دشواری خود را انتخاب کنند. «تلاش برای بقا» (Strive to Survive) حالت عادی بازی ریمورلد است، اما برای شروع کار، ما «داستان ماجراجویی» (Adventure Story) را توصیه میکنیم.
ایجاد جهان (Create World)
همانطور که قبلاً ذکر شد، ریمورلد یک بازی با عمق بسیار زیاد است، از جمله یک جهان کاملاً قابل تنظیم و پر از جناحها (Factions). توصیه میکنیم برای اولین دور بازی، این صفحه را به همان صورت که هست رها کنید.
محل شروع (Starting Site)
انتخاب بعدی این است که مستعمره شما کجا را خانه بنامد. گزینههای زیادی وجود دارد و هر قطعه از نقشه دارای ویژگیهای منحصربهفردی است که میتوان با انتخاب آن، آنها را بررسی کرد. رنگهای مختلف نقشه نشاندهنده زیستبومهای (Biomes) متفاوت هستند، و شکلهای داخل کاشیها معمولاً نشاندهنده کوهها هستند.
ما توصیه میکنیم مکانی کوهستانی در جنگل معتدل (Temperate Forest) پیدا کنید. اگر انواع سنگ آن گرانیت (Granite) و مرمر (Marble) باشد، حتی بهتر است.
به خاطر داشته باشید که همه چیز از دشواری حرکت گرفته تا دوره رشد (محصولات) بهطور مستقیم بر نوع بازی پیش رو تاثیر میگذارد. با این حال، انتخاب کاشیای مانند آنچه در بالا توضیح داده شد، مکانی متعادل را برای اولین دور بازی ارائه خواهد داد.

نتخاب ایدئولوژی (Ideoligion)
کسانی که بسته محتوای قابل دانلود «ایدئولوژی» (Ideology DLC) را خریداری کردهاند، اکنون از آنها خواسته میشود که یک ایدئولوژی انتخاب کنند. این سیستم، مانند هر چیز دیگری در ریمورلد، میتواند بسته به انتخاب شما، بازی پیش رو را به شدت تغییر دهد، اما به طور کلی به معنای باورهای فرهنگی و مذهبی مستعمره شماست.
برای اولین دور بازی، توصیه میکنیم یا این سیستم را خاموش بگذارید یا گزینه «کلاسیکگونه» (Classic-Like) را انتخاب کنید.
ایجاد شخصیتها (Create Characters)
زمان آن فرا رسیده است که مستعمرهنشینانی بسازید تا کاشی انتخاب شده شما را خانه خود بنامند. در نهایت، بیشتر انتخابها به ترجیحات شخصی شما بستگی دارد، اما ما توصیه میکنیم برای دستیابی به شروعی بهینه، از بخشهای «اشتیاقهای توصیهشده» و «خصوصیاتی که باید از آنها اجتناب کرد» ما استفاده کنید.
اشتیاقهای توصیهشده (Recommended Passions)
- گیاهان (Plants)
- پزشکی (Medicine)
- ساخت و ساز (Construction) (حداقل سطح 5)
اشتیاقها با شعلههایی در کنار سطح مهارت مستعمرهنشین نشان داده میشوند و پاداشهایی برای کسب تجربه در آن مهارتها اعطا میکنند. برای شروع، توصیه میکنیم مستعمرهنشینان (به عنوان یک گروه) حداقل برای سه مهارت ذکر شده در بالا، اشتیاق بالایی (دو شعله) داشته باشند.
خصوصیاتی که باید از آنها اجتناب کرد (Traits to Avoid)
- ناتوان در کارهای ساده (Incapable of Dumb Labor)
- ناتوان در خشونت (Incapable of Violence)
- ناتوان در حمل و نقل (Incapable of Hauling)
- مشکلات جدی سلامتی (Serious Health Issues)
هر مستعمرهنشین با داستان و خصوصیات خود میآید. شروع بازی با مستعمرهنشینانی که هر یک از خصوصیات ذکر شده در بالا را دارند، کارها را بسیار دشوارتر خواهد کرد. این خصوصیات برای اولین دور بازی توصیه نمیشوند.

راهنمای مبتدیان ریمورلد: قدمهای اول
پس از انتخاب گزینه شروع، مستعمرهنشینان شما روی نقشه ظاهر میشوند و بازی آغاز خواهد شد. در این مرحله، توصیه میکنیم بازی را متوقف کنید تا محیط اطراف را بررسی نمایید. مسیر پیش رو از اینجا به بعد بسته به سبک بازی، درجه دشواری و ترجیحات شما متفاوت خواهد بود. با این حال، مراحل زیر تقریباً در هر حالتی یک پایه و اساس خوب ایجاد میکنند.
قدم اول: مجهز کردن سلاحها
ممکن است دشمنانی از قبل روی نقشه باشند و رویدادها میتوانند در هر زمانی رخ دهند، بنابراین بهتر است که مستعمرهنشینان از همان ابتدا برای نبرد مسلح باشند. این کار را میتوان با انتخاب مستعمرهنشین و سپس راست کلیک کردن روی سلاح برای باز کردن منوی تعامل انجام داد.

قدم دوم: اولویتهای کاری (Work Priorities)
بهینهسازی اولویتهای کاری یک بخش کاملاً اختیاری از بازی است، اما چند مورد وجود دارد که صرفنظر از سبک بازی ترجیحی شما، باید فعال شوند.
با انتخاب تب «کار» (Work) در پایین صفحه شروع کنید و مطمئن شوید که گزینههای «اطفای حریق (Firefight)، بیمار (Patient)، تمیزکاری (Clean) و حمل و نقل (Haul) برای همه مستعمرهنشینان فعال شده باشند. پس از آن، مطمئن شوید که هرگونه اشتیاق اصلی (دو شعله) نیز علامت زده شده باشد.در اوایل بازی، فعال کردن همه چیز برای همه افراد ایده بدی نیست، اما الزامی نمیباشد.

دم سوم: سرپناه (Shelter)
ساختن یک سرپناه گامی حیاتی برای بقا است. یک غار خالی از سکنه، نقطه شروع ایدهآلی است. با این حال، یک پایگاه در دامنه کوه نیز به همان خوبی کار خواهد کرد.
دیوارها را میتوان با استفاده از گزینه «معمار» (Architect) در پایین صفحه ساخت، و مستعمرهنشینان به طور خودکار منطقه را پاکسازی کرده و در جایی که بتوانند سقف خواهند ساخت.
قدم چهارم: انبارهای ذخیرهسازی (Stockpiles)
در داخل دیوارهای ایمن جدیدتان، زمان ایجاد یک انبار ذخیرهسازی فرا رسیده است. گزینه معمار (Architect) و سپس زیربخش ناحیه (Zone) را انتخاب کنید. در آنجا، باید یک گزینه انبار ذخیرهسازی(Stockpile) باشد. ذخیرهسازی منابع در داخل ساختمان باعث کند شدن یا در برخی موارد توقف کامل فساد و پوسیدگی میشود.در این مرحله، مستعمرهنشینان شما باید به طور خودکار شروع به جمعآوری منابع اولیه کرده و آنها را به داخل انبار منتقل کنند.

قدم پنجم: مبلمان و تجهیزات (Furniture)
یک مستعمرهنشین شاد، یک مستعمرهنشین مولد است، و هیچ کس دوست ندارد روی زمین بخوابد و غذا بخورد. بنابراین، اولین وسایل مبلمانی که باید ساخته شوند، مشعلها، تختها، میزها، صندلیها و یک میز شطرنج هستند. همه این گزینهها را میتوان در بخش «مبلمان» (Furniture) از منوی معمار پیدا کرد.
اگر کمبود چوب به یک مشکل تبدیل شد، میتوان از بخش دستورات (Orders) در «معمار» استفاده کرد تا مستعمرهنشینان درختان را برای به دست آوردن چوب بیشتر قطع کنند.
دم ششم: کشاورزی (Farming)
نگه داشتن ماوس روی خاک بیرون پایگاه، جزئیاتی در مورد کیفیت آن ارائه میدهد. «خاک حاصلخیز» (Fertile soil) برای کشاورزی ایدهآل است، اما میتوان از «خاک معمولی» نیز استفاده کرد.مانند انبارهای ذخیرهسازی که قبلاً ساخته شد، «ناحیههای رشد» (Growing Zones) را میتوان در بخش «ناحیهها» (Zones) از منوی «معمار» ایجاد کرد. توصیه میکنیم دو ناحیه با اندازه حداقل 20 کاشی بسازید. در مورد خود محصولات، برنج یک غذای شروع عالی است. محصول دوم میتواند سیبزمینی یا ذرت باشد، به شرطی که چیزی غیر از برنج باشد.

قدم هفتم: انبار مواد غذایی (Food Storage)
در مرحله بعد، باید یک منطقه ذخیرهسازی منحصراً برای مواد غذایی ایجاد کنید. ما توصیه میکنیم این منطقه را نزدیک مزارع قرار دهید تا مسافت حمل و نقل به حداقل برسد. علاوه بر این، مطمئن شوید که انبار مواد غذایی حداقل یک دیوار داشته باشد که با فضای بیرون مرز مشترک داشته باشد. این امر برای تبدیل کردن منطقه ذخیرهسازی غذا به سردخانه/یخچال در مراحل بعدی ضروری است.
پس از ساخت یک اتاق ذخیرهسازی، توصیه میکنیم به جای یک انبار ذخیرهسازی (Stockpile) دیگر، از قفسه (Shelves) استفاده کنید. قفسهها را میتوانید در بخش مبلمان که قبلاً استفاده کردید، پیدا کنید. پس از ساخت، یکی از آنها را انتخاب کرده و روی دکمه «ذخیرهسازی» (Storage) بالای نام آن کلیک کنید. از آنجا، «پاک کردن همه» (Clear All) را انتخاب کرده و سپس با کلیک روی علامت ضربدر قرمز کنار «مواد غذایی» (Foods)، فقط مواد غذایی را فعال کنید. این کار تضمین میکند که فقط غذا در داخل انبار ذخیره میشود.سپس میتوانید تنظیمات قفسه اول را روی قفسههای دیگر کپی کنید یا تنظیمات را به صورت دستی برای هر یک انجام دهید.
قدم هشتم: آشپزخانه (Kitchen)
گام نهایی در راهنمای مبتدیان ریمورلد ما، آشپزخانه است. برای به حداقل رساندن مسافت حمل و نقل، توصیه میکنیم که آشپزخانه به انبار مواد غذایی متصل باشد اما همچنان در یک اتاق جداگانه قرار گیرد. این کار تضمین میکند که آشپزخانه تا حد امکان بهداشتی بماند تا از بیماری جلوگیری شود.
هنگامی که اتاق جدید تکمیل شد، یک اجاق سوختی (Fueled Stove) را از بخش «تولید» (Production) منوی «معمار» در داخل آن بسازید. اجاق سوختی از چوب و سایر سوختها برای پخت و پز استفاده میکند تا زمانی که اجاق برقی در دسترس قرار گیرد. در آخر، اجاق تکمیل شده را انتخاب کرده و روی «فاکتورها/سفارشات» (Bills) و سپس «افزودن فاکتور» (Add Bills) و «پختن غذای ساده» (Cook Simple Meal) کلیک کنید. سپس یک فاکتور جدید برای پختن ده غذای ساده ظاهر میشود. اما در مورد غذا، که همیشه ضروری خواهد بود، روی «انجام X بار» (Do X Times) کلیک کرده و آن را به «انجام بده تا X تعداد داشته باشی» (Do Until You Have X) تغییر دهید. اکنون مستعمرهنشینان شما تمام تلاش خود را خواهند کرد تا اطمینان حاصل شود که همیشه ده غذای ساده آماده باشد.
اتمام مراحل
با تکمیل شدن تمام این مراحل، ملزومات ضروری شما فراهم شده است. از اینجا به بعد، میتوانید شروع به آزمایش و ساخت و ساز دلخواه خود کنید.