ریمیک مورد انتظار بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced بالاخره روانه بازار شد و توانست به لطف گرافیک خیرهکننده و وفاداری به نسخه اصلی، حسابی توجه منتقدان را به خود جلب کند. این عنوان اکشن-ماجراجویی که از پایه برای نسل جدید بازسازی شده، تجربهای بینظیر از نبردهای دریایی را به مخاطبان مدرن ارائه میدهد. اما همه چیز به این زیبایی پیش نرفت؛ چرا که تصمیمات تجاری یوبیسافت (Ubisoft) خیلی زود کام جامعه کاربری را تلخ کرد و باعث ثبت نظرات منفی فراوانی از سوی گیمرها در پلتفرمهای مختلف شد.
در این مقاله میخوانیم:
اعتراض گیمرها به 85 دلار بسته الحاقی در روز عرضه
آنچه بیش از همه باعث خشم بازیکنان شده، حجم عظیم پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) همزمان با لانچ بازی است. یوبیسافت در همان روز اول 9 بسته الحاقی با مجموع قیمت 85 دلار را در دسترس قرار داد. هرچند این شرکت ادعا میکند بیشتر این آیتمها تزئینی (Cosmetic) هستند، اما وجود موردی مثل «Map Pack» که تمام آیتمهای جمعکردنی را روی نقشه به بازیکن نشان میدهد، عملاً روی گیمپلی تاثیر میگذارد. همین مسئله باعث شد تا کاربری به نام JokeRzZ در استیم با ثبت یک نقد طوفانی که بیش از 10 هزار لایک (Helpful) گرفت، به عرضه بستههایی که برتری گیمپلی میدهند به شدت اعتراض کند.

واکنش رسمی یوبیسافت به انتقادات بازیکنان
تیم پشتیبانی یوبیسافت در واکنش به این موج منفی بیکار ننشست و مستقیماً به نظرات کاربران استیم پاسخ داد. آنها در بیانیهای اعلام کردند که تمامی این بستهها کاملاً اختیاری هستند و برای تجربه کامل بازی هیچ نیازی به آنها نیست. به گفته یوبیسافت، نسخه پایه Black Flag Resynced یک بازی کامل است و محتوایی از آن کسر نشده؛ بلکه این آیتمها صرفاً برای طرفدارانی طراحی شده که به دنبال تنوع در لباسها هستند. با این حال، اگر یک گیمر بخواهد نسخه دیلاکس را به همراه تمام آیتمهای روز اول تهیه کند، باید رقم عجیب 155 دلار را بپردازد!
رکوردشکنی اساسینز کرید بلک فلگ با وجود نقدهای منفی
با وجود تمام این حواشی و انتقادات شدید نسبت به سیاستهای قیمتگذاری، جالب است بدانید که Assassin's Creed Black Flag Resynced یک لانچ فوقالعاده قدرتمند را تجربه کرد. این بازی حتی توانست علیرغم بمباران نقدهای منفی (Review Bombing) پیرامون DLCها، رکورد جدیدی برای این فرنچایز در پلتفرم استیم به ثبت برساند. به نظر میرسد تا زمانی که آمار فروش بازیها بالاست، سیستم درآمدزایی از طریق خریدهای درونبرنامهای در روز اول، به این زودیها صنعت گیم را ترک نخواهد کرد.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید