افشاگری جدید در صنعت بازیهای ویدئویی، توجه عاشقان سبک سولزلایک را به خود جلب کرده است. لنس مکدونالد، دادهکاو و تاریخنگار سرشناس آثار فرامسافتور (FromSoftware)، ویدیویی مربوط به سال 2007 از نمونه اولیه بازی Demon's Souls کشف کرده که نشان میدهد این عنوان جریانساز در ابتدا قرار بود با زاویه دید اول شخص عرضه شود. این ویدیو مربوط به یک ارائه داخلی در شرکت سونی بوده و نگاهی کمیاب به روند شکلگیری یکی از مهمترین بازیهای تاریخ ارائه میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
ریشههای اول شخص در تاریخچه فرامسافتور
آزمایش زاویه دید اول شخص برای فرامسافتور چندان بیراه نبود. این استودیو ژاپنی پیش از ساخت Demon's Souls و سری دارک سولز، با مجموعه قدیمی King's Field در سال 1994 وارد دنیای گیمینگ شد؛ سری باشکوهی که با دوربین اول شخص، محیطهای سنگین و مبارزات کند شناخته میشد. ویدیوی افشا شده نشان میدهد که فرامسافتور در سال 2007 در یک دوره انتقالی قرار داشته و در تلاش بوده تا فرمول موفق بازیهای گذشته خود را با مکانیکهای نوین سوم شخص ترکیب کند.

محتوا و جزییات حذفشده در نسخه آزمایشی
در این ویدیو علاوه بر قابلیت سوئیچ بین دوربین اول شخص و سوم شخص، بخشهای دیدنی دیگری از محتوای حذفشده بازی نیز به چشم میخورد. نسخههای اولیه دشمنانی مانند غول Vanguard و اژدهای Dragon God در محیطهای کاملاً متفاوت دیده میشوند و حتی دشمنان مارمانندی وجود دارند که بعداً به عناوین بعدی فرامسافتور راه یافتند. همچنین ساختار اولیه سیستمهای آنلاین و روح بازیکنان نیز در همین نمونه اولیه آزمایش شده بود.

تغییر مسیری که تاریخ دنیای گیمینگ را عوض کرد
اگر فرامسافتور تصمیم میگرفت زاویه دید اول شخص را حفظ کند، کل تجربه بازی و حتی مسیر خلق عناوین بعدی مثل Bloodborne و Elden Ring دگرگون میشد. مکانیکهای کلیدی مانند جاخالی دادن (Dodge Roll)، جاگیری با سپر و مدیریت مبارزات شلوغ در زاویه اول شخص بسیار دشوارتر میشدند. خوشبختانه تغییر زاویه دید به سوم شخص باعث شد پایههای سبکی بنا شود که امروزه میلیونها گیمر در سراسر جهان شیفته آن هستند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید