در خبری که نشان‌دهنده تغییرات داخلی در بخش بازی‌سازی مایکروسافت است، جز هال (Jez Hall)، طراح ارشد بازی Everwild که در استودیوی Rare مشغول به کار بود، نقش جدیدی را در سطح مدیریتی دریافت کرده است. با وجود اینکه روند توسعه بازی Everwild همچنان کند و در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، این ترفیع نشان می‌دهد که مایکروسافت به استعدادهای داخلی خود، حتی از پروژه‌هایی که با چالش مواجه هستند، توجه ویژه‌ای دارد.

در این مقاله می‌خوانیم:

 

تغییرات کلیدی در تیم توسعه

Everwild که از زمان معرفی در سال 2020 تاکنون جزئیات کمی از آن منتشر شده، در سال‌های گذشته شاهد خروج چندین طراح اصلی بوده است. با این حال، ترفیع «جز هال» از سمت «طراح ارشد گیم‌پلی» در استودیوی Rare به «مدیر ارشد طراحی» در سطح کل استودیوهای ایکس‌باکس، یک اتفاق مهم در مدیریت این بخش به شمار می‌رود. این جابه‌جایی نشان می‌دهد که مایکروسافت در حال سازماندهی مجدد تیم‌های خود برای پروژه‌های آینده است و به نظر می‌رسد از تجربه هال در دیگر پروژه‌ها استفاده خواهد کرد.

Everwild view

وضعیت نامشخص پروژه Everwild

با این ترفیع، آینده بازی Everwild همچنان نامشخص باقی می‌ماند. این بازی به عنوان یک عنوان فانتزی و ماجراجویی با سبک بصری منحصربه‌فرد معرفی شده بود، اما روند توسعه پرچالشی را پشت سر گذاشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که مایکروسافت همچنان به این پروژه امیدوار است و خروج طراحان ارشد لزوماً به معنای لغو کامل آن نیست. با این حال، طرفداران باید برای دریافت اخبار جدید، همچنان منتظر بمانند.

 

نشانه‌ای از تمرکز ایکس‌باکس بر روی مدیریت

جابه‌جایی «جز هال» در سطح بالاتر مدیریت، می‌تواند نشانه‌ای از رویکرد جدید مایکروسافت باشد. به جای رها کردن پروژه‌های چالش‌برانگیز، این شرکت به نظر می‌رسد در حال استفاده از تجربه طراحان آن‌ها در دیگر پروژه‌های خود است تا از تکرار اشتباهات گذشته جلوگیری کند. این اقدام، یک حرکت استراتژیک برای تقویت تیم‌های داخلی و افزایش بهره‌وری در بخش استودیوهای بازی‌سازی مایکروسافت محسوب می‌شود.