خب ظاهراً طلسم بازی Fable قرار نیست به این راحتیها بشکنه. ایکسباکس رسماً اعلام کرد که ریبوت (Reboot) این بازی محبوب رو تا اوایل سال 2027 عقب انداخته. دلیل مایکروسافت چیه؟ ترافیک فوقالعاده سنگین بازیهای بزرگ در فصل تعطیلات سال 2026. انگار مایکروسافت ترجیح داده برای حفظ جون شاهکارش، اون و از این آشوب دور نگه داره!
در این مقاله میخوانیم:
بازگشت به Albion؛ احیای فرنچایز محبوب ایکسباکس پس از سالها انتظار
نسخه جدید Fable قرار بود بازگشت باشکوه یکی از دوستداشتنیترین فرنچایزهای ایکسباکس باشه. مایکروسافت اولین بار سال 2020 بود که تیزر احیای این سری نقشآفرینی (RPG) و که قدیما استودیو Lionhead میساختش نشون داد و تایید کرد که بازی یه ریبوت کامل از داستان فِیبل خواهد بود. تا الان بازگشت یه سری از لوکیشنهای نوستالژیک و نمادین بازی تایید شده؛ یعنی گیمرها میتونن نسخههای بازسازیشده و خفنِ شهر Bowerstone، قلعه Fairfax و Serenity Farm رو دوباره ببینن. اما خب، حالا طرفدارها باید یکم بیشتر تحمل کنن تا بتونن دوباره به سرزمینهای Albion پا بذارن.

عقب افتادن عرضه تا فوریه 2027
مایکروسافت در تاریخ 29 می رسماً تایید کرد که تاریخ عرضه بازی رو به اوایل 2027 منتقل کرده. طبق بیانیه منتشر شده، تاریخ دقیق عرضه بازی حالا افتاده برای فوریه 2027 (بهمن یا اسفند 1405)؛ این یعنی بازی چند ماهی ازعرضه قبلیش (پاییز 2026) عقبتر رفته.
ایکسباکس اعلام کرده که دلیل اصلی این تصمیم، همزمانی با غولهای دیگهایه که قراره تو فصل تعطیلات عرضه بشن. اونها به طور خاص از بازیهای خفنی مثل Halo: Campaign Evolved، بازی Gears of War: E-Day و صد البته Grand Theft Auto 6 اسم بردن. اما برای اینکه دل طرفدارها رو به دست بیارن، مایکروسافت لو داده که قرار نیست دستخالی بمونیم و توی رویداد بعدی Xbox Games Showcase (که 7 ژوئن برگزار میشه)، یه نمایش جدید و خیلی مفصل از بازی خواهیم دید.

خداحافظی با سیستم اخلاقی قدیمی؛ تغییرات بزرگ در راه است
بازگشت Fable قراره همراه با یه سری تغییرات اساسی در مکانیکهای کلاسیک بازی باشه. استودیو Playground Games کلاً سیستم اخلاقی (Morality System) سهگانه اصلی رو کوبیده و از نو ساخته و دیگه خبری از اون مدل سنتیِ "خوبِ مطلق در برابر شرِ مطلق" نیست. در عوض، ریبوت جدید یه سیستم "شهرت" (Reputation System) اختصاصی برای هر شهر و آبادی داره؛ یعنی بازیکنها میتونن اعتبار و وجهه اخلاقی خودشون رو توی هر منطقه از بازی، کاملاً متفاوت با بقیه جاها پیش ببرن.
جالبه بدونید که حتی پیتر مولینیو (Peter Molyneux)، خالق اصلی Fable، از این تغییر سیستم اخلاقی حسابی تعجب کرده؛ اون یکم از این قضیه ناامید شده ولی گفته که منطق و دلیل سازندهها برای این کار رو درک میکنه.
ترس از له شدن زیر چرخدندههای GTA 6
فرار از فصل تعطیلات 2026 فقط کار استودیوهای مایکروسافت نیست. تاریخ عرضه 19 نوامبر بازی Grand Theft Auto 6 باعث شده خیلی از بازیسازها عملاً جوری برنامهریزی کنن که اصلاً مسیرشون به مسیر راکستار نخوره! مثلاً استودیو Archetype Entertainment، سازنده بازی Exodus، قبلاً اعتراف کرده بود که موقع تعیین تاریخ انتشار بازی اولشون، حواسشون به "عرضه بازیهای بزرگ" هست تا یه وقت وسط شلوغی بازار گم و گور نشن!

در مجموع، سال 2026 برای برند ایکسباکس سال شدیداً شلوغ و پر از اسامی بزرگی خواهد بود. به جز GTA 6، بازی Halo: Campaign Evolved هم برای اواخر 2026 برنامهریزی شده (هرچند هنوز تاریخ دقیقش معلوم نیست). کلی بازی تردپارتی (Third-party) دیگه هم دور و بر فصل تعطیلات عرضه میشن؛ مثل Star Wars: Galactic Racer از استودیو Fuse Games و بازی Control Resonant از رمدی. با این حساب، تاخیر خوردن Fable تصمیم هوشمندانهای به نظر میرسه تا حداقل بازیهای بزرگ ایکسباکس فاصلهگذاری مناسبی داشته باشن و ما هم فرصت کنیم به همشون برسیم!
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید