این روزها همه جا صحبت از بازی GTA 6 است و شایعات متعددی درباره کیفیت بصری و حالتهای گرافیکی آن به گوش میرسد. اخیراً اطلاعاتی فاش شده بود که ادعا میکرد بازی دارای حالت عملکرد (Performance Mode) برای اجرای روانتر با نرخ 60 فریم بر ثانیه روی کنسولها خواهد بود. این خبر هیجان زیادی بین گیمرها ایجاد کرد؛ اما کارشناسان فنی و متخصصان بررسی سختافزار با نگاهی دقیقتر به تکنولوژی موتور گرافیکی راکاستار (Rockstar)، معتقدند که باید سطح انتظاراتمان را کنترل کنیم. به گفته آنها، رسیدن به نرخ 60 فریم در ثانیه برای عنوانی با این عظمت، هدفی بیش از حد جاهطلبانه و تا حدودی غیرممکن به نظر میرسد.
در این مقاله میخوانیم:
محدودیتهای پردازنده؛ مانع اصلی 60 فریم شدن بازی GTA 6
دلیل اصلی این شک و تردیدها به ضعف کارت گرافیک یا رزولوشن تصویر برنمیگردد، بلکه گلوگاه اصلی پردازنده مرکزی (CPU) است. بازیهای راکاستار همواره به داشتن جهانهای بازِ به شدت پویا، فیزیک واقعگرایانه و هوش مصنوعی پیچیده برای تکتک شهروندان (NPC) معروف بودهاند. شبیهسازی این حجم از جزئیات زنده در شهری به شلوغی وایس سیتی، فشار وحشتناکی به پردازنده کنسولهای نسل نهم وارد میکند. کارشناسان فنی تاکید دارند که پردازندههای فعلی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس، توانایی هماهنگی با این حجم از پردازشهای همزمان را در حالت 60 فریم ندارند و محدودیتهای معماری مانع این امر میشود.

آیا پلی استیشن 5 پرو (PS5 Pro) ناجی گرافیک GTA 6 خواهد بود؟
با داغ شدن شایعات پیرامون عرضه کنسولهای میاننسلی، خیلی از طرفداران امیدوار بودند که PS5 Pro بتواند این محدودیتها را دور بزند. با این حال، تحلیلگران سختافزار آب پاکی را روی دست گیمرها ریختند. حتی اگر قدرت گرافیکی PS5 Pro ارتقای چشمگیری پیدا کند، پردازنده مرکزی آن تفاوت فاحشی با نسخه استاندارد نخواهد داشت. به همین دلیل، احتمالا حتی روی کنسولهای ارتقا یافته نیز شاهد یک تجربه پایدار و قفل شده روی 30 فریم بر ثانیه خواهیم بود. تاریخ نشان داده که راکاستار هیچگاه تراکم، زنده بودن و کیفیت جهانِ بازی خود را فدای فریمریتِ بالاتر نمیکند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید