یکی از بزرگترین سوالاتی که همیشه پیرامون عناوین راکستار گیمز (Rockstar Games) و بهخصوص بازی بهشدت موردانتظار GTA 6 وجود دارد، این است که چرا پیسی گیمرها باید ماهها یا حتی سالها برای تجربه بازی صبر کنند؟ بسیاری از بازیکنان تصور میکنند این استراتژی صرفاً یک ترفند مارکتینگ و از روی طمع مالی است تا کمپانی بتواند یک بازی را دو بار (ابتدا روی کنسول و سپس کامپیوتر) به کاربران بفروشد. با این حال، به گفته یکی از اعضای کلیدی و سابق این استودیو، واقعیت ماجرا کاملاً متفاوت است و ارتباطی به سیاستهای ضد پیسی یا پولپرستی ندارد.
در این مقاله میخوانیم:
چالشهای فنی پورت پی سی؛ چرا توسعه برای کنسولها منطقیتر است؟
در یک مصاحبه جدید با کانال یوتیوب KiwiTalkz، جان ریچیو (John Ricchio)، تهیهکننده سابق راکستار، دلیل اصلی این تاخیرهای طولانیمدت را مسائل کاملاً فنی عنوان کرد. به گفته او، توسعه بازی در وهله اول برای کنسولها بسیار منطقیتر و راحتتر است. کنسولهای خانگی سختافزار مشخص و محدودتری دارند. ریچیو در این باره توضیح میدهد: «همیشه بهتر است با محدودیتها شروع کنید و سپس کار را گسترش دهید.» بهینهسازی و اصطلاحا "دانگرید" (کاهش جزئیات گرافیکی و فنی برای اجرا روی سختافزار ضعیفتر) بسیار سختتر از اضافه کردن ویژگیهای بصری جدید به یک بازی از پیش بهینهشده است. وقتی پایه بازی روی یک سختافزار محدود کنسولی بسته شود، پورت کردن آن روی سیستمهای قدرتمند و دستکاری تنظیمات گرافیکی برای پیسی دردسرهای توسعه را به شکل چشمگیری کاهش میدهد.

دوراهی سخت میان پروژههای بزرگ و مدیریت منابع در راکستار
بخش دیگری از صحبتهای ریچیو به مدیریت منابع در استودیوهای بزرگ بازیسازی اشاره دارد. او با یادآوری دوران حضورش در راکستار در اوایل دهه 2010 میلادی، فاش کرد که یک بیلد اولیه از نسخه PC بازی Red Dead Redemption وجود داشت، اما تیم توسعه با یک تصمیم تجاری سخت مواجه شد. مدیران باید انتخاب میکردند که آیا ساخت پورت پیسی رد دد 1 ارزش بیشتری دارد، یا تخصیص تمام نیروها برای توسعه هرچه بهتر Grand Theft Auto 5؟ در نهایت، تمرکز روی پروژههای بزرگتر و مهمتر اولویت پیدا کرد. ریچیو تاکید میکند که هیچگاه بحث تنفر از یک پلتفرم خاص مطرح نیست، بلکه همهچیز به توجیه اقتصادی، کمبود زمان و نیروی کار گره خورده است.
تمرکز تمامعیار روی نسخه کنسولی و آینده پورت کامپیوتر جی تی ای 6
با وجود اینکه محبوبیت پلتفرم رایانههای شخصی در یک دهه گذشته در جامعه گیمینگ بهشدت افزایش یافته، اما استراتژی راکستار همچنان ثابت مانده است. طرفداران امیدوار بودند که این بار نسخه کامپیوتر جی تی ای 6 در روز اول عرضه (Day-One) در دسترس قرار بگیرد، اما توسعه یکی از جاهطلبانهترین بازیهای تاریخ نیازمند تمرکز بینقص تیم سازنده است. راکستار با هزاران کارمند و دهها استودیو زیرمجموعه در تلاش است تا این اثر را بدون افت کیفیت روانه بازار کند؛ به همین دلیل، تخصیص تمام منابع استودیو به نسخههای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس/اس اولویت اول آنهاست و پورت PC در حال حاضر از نظر توجیه تجاری و فنی جایی در برنامههای روز عرضه ندارد.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید