ثبت اختراع تازه‌ای از Sony Interactive Entertainment احتمال استفاده از فناوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی در کنسول‌های آینده PlayStation را مطرح کرده است. این طرح که با نام Generation Super Sampling شناخته می‌شود، روشی برای پیش‌بینی و تولید فریم‌های تصویری را شرح می‌دهد؛ روشی که هدف آن روان‌تر کردن حرکت و کاهش مکث‌های آزاردهنده هنگام بازی است. این ثبت اختراع در 15 اکتبر 2026 منتشر شد، اما به‌تنهایی تایید نمی‌کند که قابلیت موردنظر در PS6 عرضه خواهد شد.

در این مقاله می‌خوانیم:

هوش مصنوعی با کمک کنترلر فریم بعدی را پیش‌بینی می‌کند

طبق توضیحات ثبت اختراع، سیستم می‌تواند تصویر قبلی بازی را همراه با داده‌های حرکتی و ورودی کنترلر بررسی کند. برای مثال، حرکت آنالوگ دوربین یا فشردن یک دکمه ممکن است به مدل هوش مصنوعی سرنخی بدهد که تصویر بعدی چگونه خواهد بود. سپس سیستم تلاش می‌کند فریم پیش‌بینی‌شده را پیش از آماده شدن فریم اصلی نمایش دهد. چنین رویکردی می‌تواند با روش‌های رایج تولید فریم تفاوت داشته باشد.

کاهش تاخیر در کنار افزایش روانی تصویر است

فناوری Frame Generation معمولاً با افزودن تصاویر ساخته‌شده بین فریم‌های رندرشده، حرکت را روان‌تر نشان می‌دهد؛ اما این روش همیشه تاخیر ورودی را کاهش نمی‌دهد. ایده مطرح‌شده در پتنت سونی تلاش می‌کند با پیش‌بینی فریم بعدی و استفاده از اطلاعات کنترلر، بخشی از این مشکل را هدف بگیرد. در صورت موفقیت، این روش می‌تواند در بازی‌های سریع، چرخش دوربین و صحنه‌های شلوغ مفید باشد؛ هرچند نتیجه واقعی هنوز مشخص نیست.

کاهش تاخیر در کنار افزایش روانی تصویر است - فناوری فریم‌سازی هوش مصنوعی احتمالاً به PlayStation 6 (پلی استیشن 6) می‌آید

آیا این قابلیت به PS6 می‌رسد؟

فعلاً باید این خبر را در حد یک طرح ثبت‌شده در نظر گرفت، نه مشخصات قطعی PS6. فناوری‌های ثبت‌شده ممکن است هرگز به محصول نهایی راه پیدا نکنند و عملکرد چنین سیستمی نیز به کیفیت پیش‌بینی، سخت‌افزار و پیاده‌سازی بازی‌ها بستگی دارد. مارک سرنی پیش‌تر تایید کرده بود که فناوری تولید فریم مبتنی بر یادگیری ماشین در آینده به پلتفرم‌های PlayStation می‌آید، اما مشخص نکرد این قابلیت روی کدام کنسول عرضه خواهد شد. بنابراین، جزئیات PS6 و زمان عرضه این فناوری همچنان نامشخص است.