دنیای گیمینگ با سرعت خیره‌کننده‌ای در حال تغییر است و به نظر می‌رسد خرید کنسول‌های چندصد دلاری دیگر تنها راه تجربه عناوین بزرگ و پرگرافیک نخواهد بود. استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت بزرگ Take-Two Interactive (ناشر بازی‌های افسانه‌ای چون GTA و Red Dead Redemption)، اخیراً در یک اظهار نظر بسیار مهم مدعی شده است که پیشرفت چشمگیر فناوری استریمینگ و بازی‌های ابری (Cloud Gaming) به زودی نیاز کاربران به خرید سخت‌افزارهای گران‌قیمت را به‌شدت کاهش خواهد داد. او معتقد است که ما در آستانه یک تحول بزرگ و تاریخی در نحوه توزیع و تجربه بازی‌های ویدیویی قرار داریم.

در این مقاله می‌خوانیم:

شکستن مرزها؛ چرا کنسول‌های خانگی کم‌رنگ می‌شوند؟

به باور زلنیک، بزرگ‌ترین مانع فعلی برای ورود بسیاری از افراد به دنیای حرفه‌ای گیم، هزینه بالای تهیه کنسول‌های نسل جدید و سیستم‌های کامپیوتری قدرتمند است. فناوری کلاد گیمینگ این الگوی قدیمی و محدودکننده را می‌شکند؛ در این سیستم، پردازش سنگین بازی‌ها روی سرورهای ابری شرکت‌ها انجام شده و تصویر آن مستقیماً روی هر نمایشگری، از تلویزیون‌های هوشمند گرفته تا گوشی‌های موبایل، استریم می‌شود. مدیرعامل تیک-تو تاکید می‌کند که با حذف شدن سد بزرگی به نام «خرید سخت‌افزار»، جامعه مخاطبان بازی‌های ویدیویی می‌تواند از چند صد میلیون نفر، به میلیاردها نفر در سراسر جهان ارتقا یابد و دسترسی به بازی‌ها به شکل بی‌سابقه‌ای آسان شود.

پایان عصر کنسول‌های گران‌قیمت

چالش‌های کلاد گیمینگ و چشم‌انداز آینده

البته زلنیک با نگاهی واقع‌بینانه یادآور می‌شود که این تحول بزرگ یک‌شبه اتفاق نخواهد افتاد و ما هنوز در مراحل ابتدایی این مسیر هستیم. محدودیت‌های زیرساختی اینترنت در بسیاری از نقاط جهان و چالش حیاتی تاخیر در پاسخ‌دهی (Input Lag) همچنان موانعی هستند که باید برطرف شوند. با این حال، با گسترش سریع اینترنت و پهنای باند بالاتر، مسیر کلی صنعت گیمینگ کاملاً مشخص است. به گفته او، توزیع بازی‌ها روزبه‌روز گسترده‌تر می‌شود و وابستگی گیمرها به قطعات فیزیکی رفته‌رفته رنگ خواهد باخت؛ روندی هیجان‌انگیز که آینده سرگرمی را بازتعریف می‌کند.