دنیای گیمینگ با سرعت خیرهکنندهای در حال تغییر است و به نظر میرسد خرید کنسولهای چندصد دلاری دیگر تنها راه تجربه عناوین بزرگ و پرگرافیک نخواهد بود. استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت بزرگ Take-Two Interactive (ناشر بازیهای افسانهای چون GTA و Red Dead Redemption)، اخیراً در یک اظهار نظر بسیار مهم مدعی شده است که پیشرفت چشمگیر فناوری استریمینگ و بازیهای ابری (Cloud Gaming) به زودی نیاز کاربران به خرید سختافزارهای گرانقیمت را بهشدت کاهش خواهد داد. او معتقد است که ما در آستانه یک تحول بزرگ و تاریخی در نحوه توزیع و تجربه بازیهای ویدیویی قرار داریم.
در این مقاله میخوانیم:
نمایش بیشتر نمایش کمتر
شکستن مرزها؛ چرا کنسولهای خانگی کمرنگ میشوند؟
به باور زلنیک، بزرگترین مانع فعلی برای ورود بسیاری از افراد به دنیای حرفهای گیم، هزینه بالای تهیه کنسولهای نسل جدید و سیستمهای کامپیوتری قدرتمند است. فناوری کلاد گیمینگ این الگوی قدیمی و محدودکننده را میشکند؛ در این سیستم، پردازش سنگین بازیها روی سرورهای ابری شرکتها انجام شده و تصویر آن مستقیماً روی هر نمایشگری، از تلویزیونهای هوشمند گرفته تا گوشیهای موبایل، استریم میشود. مدیرعامل تیک-تو تاکید میکند که با حذف شدن سد بزرگی به نام «خرید سختافزار»، جامعه مخاطبان بازیهای ویدیویی میتواند از چند صد میلیون نفر، به میلیاردها نفر در سراسر جهان ارتقا یابد و دسترسی به بازیها به شکل بیسابقهای آسان شود.

چالشهای کلاد گیمینگ و چشمانداز آینده
البته زلنیک با نگاهی واقعبینانه یادآور میشود که این تحول بزرگ یکشبه اتفاق نخواهد افتاد و ما هنوز در مراحل ابتدایی این مسیر هستیم. محدودیتهای زیرساختی اینترنت در بسیاری از نقاط جهان و چالش حیاتی تاخیر در پاسخدهی (Input Lag) همچنان موانعی هستند که باید برطرف شوند. با این حال، با گسترش سریع اینترنت و پهنای باند بالاتر، مسیر کلی صنعت گیمینگ کاملاً مشخص است. به گفته او، توزیع بازیها روزبهروز گستردهتر میشود و وابستگی گیمرها به قطعات فیزیکی رفتهرفته رنگ خواهد باخت؛ روندی هیجانانگیز که آینده سرگرمی را بازتعریف میکند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید