ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تنها چند روز پس از انتشار روی Nintendo Switch 2 به سوژه اصلی جامعه SpeedRunnerها (در بازی به بازیکنی گفته میشود که تلاش میکند یک بازی را در کمترین زمان ممکن به پایان برساند. تبدیل شده است) این نسخه که 5 نوامبر 2026 عرضه شد، علاوه بر تغییرات فنی و ظاهری، امکان پرش و دویدن سریعتر را هم به لینک میدهد؛ قابلیتهایی که در نسخه اصلی نینتندو 64 وجود نداشتند. بازیکنان خیلی زود متوجه شدند ترکیب این امکانات با فیزیک بازی، راههای غیرمنتظرهای برای جابهجایی و عبور از موانع ایجاد میکند.
در این مقاله میخوانیم:
باگهای عجیب برای پرتاب لینک به هوا و حرکت سریعتر
یکی از باگهای جالب به صندوقهای باز مربوط میشود. اگر لینک با زاویهای مشخص داخل صندوق قرار بگیرد، ممکن است بازی او را مثل فنر به سمت بالا پرتاب کند؛ حتی گفته شده استفاده از بمب میتواند این حرکت را تقویت کند. در نمونهای دیگر، جابهجایی سریع میان آیتمها هنگام قرار داشتن لینک در هوا باعث میشود او برای مدتی شناور بماند و پرشهای پیاپی انجام دهد. بازیکنان همچنین روشهایی برای سریعتر حرکت کردن پیدا کردهاند؛ از جمله ترکیب هدفگیری با غلتیدن یا لغو غلت با یک حمله کوتاه. این ترفندها در بعضی شرایط از قابلیت دویدن سریع بازی هم کارآمدتر هستند.

امکان رد کردن بخشهای داستانی با استفاده از گلیچها
بخش مهمتر ماجرا به رد کردن قسمتهایی از بازی یا همان Sequence Breaking مربوط میشود. برخی ترفندها به لینک اجازه میدهند به سکوها و صندوقهایی برسد که در روند عادی برای مرحله یا سن مشخصی در نظر گرفته شدهاند. برای مثال، بازیکنان توانستهاند با لینک بزرگسال به صندوق دستکشهای نقرهای دسترسی پیدا کنند؛ آیتمی که طبق مسیر معمول باید در دوران کودکی به دست بیاید. میانپرده مربوط به این اتفاق، مدل بزرگسال لینک را بهاشتباه در قالب مدل کودک نمایش میدهد. هنوز مشخص نیست کدام باگها به مسیرهای رکوردشکنی تبدیل میشوند، اما یک اجرای Any% در کمتر از چهار ساعت و نیم ثبت شده و جامعه بازی همچنان در حال آزمایش روشهای تازه است.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید