به راهنمای تروفی بازی Ace Combat 8: Wings of Theve خوش آمدید. بعد از اینکه Ace Combat 7 رکورد فروش مجموعه را شکست، Bandai Namco به درخواست طرفداران توجه کرده و چند مکانیک قدیمی را در Ace Combat 8 بازگردانده است؛ از جمله فرماندادن به Wingmanها و فرودهای میان ماموریت برای تعمیر و پرکردن دوباره مهمات. مانند نسخههای قبلی Ace Combat، باید Campaign را روی سختترین درجه اولیه یعنی Elite به پایان برسانید تا درجه Ace باز شود. سپس باید Campaign را بار دیگر روی Ace تمام کرده و در هر 30 ماموریت رتبه S بگیرید. پس از اولین بار تمامکردن Campaign، حالت Free Mission نیز باز میشود و میتوانید هر ماموریت Campaign را روی هر درجه سختیای که باز کردهاید دوباره اجرا کنید. بنابراین اگر دفعه اول S Rank نگرفتید، میتوانید بعداً از Free Mission برگردید و دوباره تلاش کنید. در هر ماموریت بر اساس Targetهایی که نابود میکنید MRP یا Military Result Points دریافت خواهید کرد. ضریب MRP به درجه سختی بستگی دارد و از ×0.8 در Casual تا ×1.5 در Ace متغیر است. Campaign شامل 30 ماموریت است. در طول بازی میتوانید MRP را برای بازکردن هواپیماها، Special Weaponها و Partها در Aircraft Tree خرج کنید. تمام این موارد به Campaignهای بعدی یا ماموریتهای جداگانه منتقل میشوند. در کنار S Rank گرفتن در تمام ماموریتها روی Ace، بزرگترین بخش زمانبر Platinum جمعآوری 25,000,000 MRP است. بنابراین اگرچه از نظر فنی فقط لازم است Campaign را دو بار تمام کنید، برای رسیدن به 25 میلیون MRP مجبور خواهید شد ماموریتهای بیشتری را Grind کنید. خوشبختانه بازی تمام MRPهایی را که در همه Playthroughها به دست آوردهاید با هم جمع میکند، چون برای خرید تمام هواپیماها، Special Weaponها و Partهای Aircraft Tree به مقدار زیادی MRP نیاز خواهید داشت.
در این مقاله میخوانیم:
- اطلاعات کلی تروفیهای Ace Combat 8: Wings of Theve
- گام 1: اتمام Campaign روی Elite برای بازکردن Ace و Skip نکردن Cutsceneها
- گام 2: جمعکردن MRP و کاملکردن تمام Assault Recordها
- گام 3: اتمام Campaign روی Ace و گرفتن S Rank در تمام ماموریتها
- گام 4: Cleanup و Grind تا 25 Million MRP
- نکات عمومی Gameplay
نمایش بیشتر نمایش کمتر
اطلاعات کلی تروفیهای Ace Combat 8: Wings of Theve
- درجه سختی تقریبی تروفیها: 5/10
- زمان تقریبی برای گرفتن Platinum: بیش از 150 ساعت، که دلیل اصلی آن Grind لازم برای بهدستآوردن 25,000,000 MRP است.
- تروفیهای آفلاین: 56 عدد
- تروفیهای آنلاین: 0
- تعداد تروفیهای از دسترفتنی: 0
تمام تروفیها را میتوان بعد از اتمام Campaign از طریق Free Mission به دست آورد. - تروفیهای باگدار: 0
- آیا درجه سختی روی تروفیها تاثیر دارد؟
بله. ابتدا باید Campaign را روی درجه سختی Elite تمام کنید تا درجه Ace باز شود. سپس باید Campaign را روی Ace به پایان برسانید و در تمام ماموریتها رتبه S بگیرید. Enemy Aceها نیز فقط در درجه Veteran و بالاتر ظاهر میشوند. - سختترین تروفی: Ace of Aces؛ برای این تروفی باید در تمام ماموریتها روی درجه Ace، که بالاترین درجه سختی است، رتبه S بگیرید.
- حداقل دفعات لازم برای تمامکردن بازی: 2 بار یا بیشتر یک بار روی Elite برای بازکردن Ace و یک بار روی Ace همراه با گرفتن S Rank در همه ماموریتها.
- PS4/PS5 Autopop، انتقال Save و Crossbuy: بازی نسخه PS4 ندارد.
- انتخاب مرحله بعد از Story: بعد از اتمام Campaign، حالت Free Mission باز میشود و میتوانید هر ماموریت را روی هر درجه سختیای که باز کردهاید دوباره بازی کنید.
- New Game+: تمام هواپیماها و Partهایی که باز کردهاید، در Free Mission و تکرار Campaign قابل استفاده هستند.
- Save دستی: خیر؛ بازی فقط Autosave دارد.
- تاریخ انتشار: Deluxe Edition: روز 29 سپتامبر 2026 - Standard Edition: روز 2 اکتبر 2026
گام 1: اتمام Campaign روی Elite برای بازکردن Ace و Skip نکردن Cutsceneها
اگر از قبل با Ace Combat یا Flight Simulatorها آشنایی دارید، میتوانید مستقیماً Campaign را روی Elite شروع کنید و آن را تمام کنید تا Ace باز شود. هیچکدام از سکانسهای Takeoff، Landing یا Mid-Air Refueling را Skip نکنید. در این صورت پس از اتمام Campaign، تروفی By the Book را خواهید گرفت. برای Skip کردن این صحنهها دکمه Options را نگه ندارید. هر یک از 30 ماموریت Campaign تروفی مخصوص خود را دارد و اتمام Campaign روی هر درجه سختی تروفی Promised Land را باز میکند. اگر Elite برایتان بیش از حد سخت است، میتوانید ابتدا بازی را روی درجه پایینتری تمام کنید تا هواپیماهای Endgame را باز کنید و سپس سراغ Elite بروید. از آنجا که در هر صورت باید 25,000,000 MRP جمع کنید، یک Playthrough اضافه عملاً هدر نخواهد رفت.
گام 2: جمعکردن MRP و کاملکردن تمام Assault Recordها
مدتی را صرف برگشتن به ماموریتها و کاملکردن Assault Recordها کنید. برای این کار باید Aceهای نامداری را که در ماموریتهای مختلف ظاهر میشوند سرنگون کرده و همزمان مجموعه هواپیماها و سلاحهایتان را گسترش دهید. حداقل روی درجه Veteran بازی کنید تا Enemy Aceهای نامدار ظاهر شوند. توجه داشته باشید پس از سرنگونکردن Ace، حتماً باید ماموریت را نیز کامل کنید تا Kill ثبت شود. همچنین خرید هواپیماهای بیشتر از هر Type مفید است تا Wingmanهای شما بتوانند هواپیماهای قدرتمندتری را هدایت کنند. در این مرحله بیش از حد روی Grind تمرکز نکنید، زیرا در گام 3 مقدار قابلتوجهی MRP به دست خواهید آورد. کافی است هواپیماهای Endgame و Special Weaponهایی را که برای Ace Difficulty نیاز دارید باز کرده باشید.
محل تمام Assault Recordها و Enemy Aceها در Ace Combat 8
گام 3: اتمام Campaign روی Ace و گرفتن S Rank در تمام ماموریتها
برای تروفی Ace of Aces باید در تمام 30 ماموریت روی Ace Difficulty رتبه S بگیرید. این کار را میتوانید با تکرار Campaign یا با اجرای جداگانه ماموریتها در Free Mission انجام دهید. در Campaign تمام هواپیماها، Special Weaponها و Partهایی که قبلاً باز کردهاید در دسترس هستند؛ با این حال بعضی ماموریتها شما را محدود میکنند. برای مثال ممکن است فقط اجازه استفاده از هواپیماهایی را داشته باشید که قابلیت Takeoff از Carrier دارند، یا چند ماموریت پشتسرهم مجبور باشید با یک هواپیمای واحد پرواز کنید تا دوباره به Base برگردید. اما در Free Mission همیشه به همه هواپیماها دسترسی دارید و میتوانید در ابتدای هر ماموریت هواپیمای موردنظرتان را انتخاب کنید. تنها استثنا Mission 14 است که در آن همیشه باید با A-6 Intruder بدون سلاح پرواز کنید. این ویژگی باعث میشود بعضی ماموریتها در Free Mission سادهتر باشند، زیرا میتوانید برای هر ماموریت Parts و Weapon Loadout جداگانه انتخاب کنید. مزیت دیگر این است که بیشتر Cinematicهای داستانی بین ماموریتها و هنگام Briefing بهصورت خودکار حذف میشوند؛ هرچند صحنههایی را که وسط ماموریت اتفاق میافتند همچنان باید بهصورت دستی Skip کنید.
گام 4: Cleanup و Grind تا 25 Million MRP
رسیدن به 25,000,000 MRP حتی با وجود ضریبهای Elite و Ace به چندین Playthrough نیاز دارد. بعد از دو بار تمامکردن کامل بازی، احتمالاً اکثر تروفیهای متفرقه را گرفتهاید. اگر چیزی باقی مانده است، همزمان با Grind کردن برای رسیدن به 25 میلیون MRP آنها را نیز تکمیل کنید.
نکات عمومی Gameplay
- Target Designator
- شکلهای سبزرنگی که روی HUD دور Targetهای داخل محدوده Radar دیده میشوند، Target Designator یا TD هستند. TD اطلاعات مهمی درباره Target فعلی و آمادگی شما برای حمله ارائه میدهد، بدون اینکه لازم باشد نگاهتان را از نبرد بردارید.
- TD مربعی: نشاندهنده Targetهای هوایی است؛ شامل هواپیما یا بخش قابل Targetگیری از یک وسیله بزرگتر، مثل VLS روی یک Podarge.
- TD ششضلعی: نشاندهنده Targetهای زمینی است؛ شامل وسایل نقلیه، تاسیسات ثابت یا بخش قابل Targetگیری یک وسیله بزرگتر، مانند CIWS روی Land Battleship.
- Target فعلی تا زمانی که وارد Range سلاح انتخابی شود چشمک میزند. وقتی وارد Range شوید، یک Indicator به سمت TD دیده میشود. پس از Lock شدن، هم TD و هم Indicator قرمز میشوند.
- شکل Indicator همچنین نوع سلاح فعال را نشان میدهد. شکل لوزی یا Missile Diamond نشاندهنده Missile معمولی است، در حالی که Crosshair یا شکلهای دیگر نشاندهنده Special Weapon هستند.
- Objectiveهای اصلی ماموریت کنار TD در بالا سمت چپ با عبارت TGT مشخص میشوند.
- فاصله Target فعلی در بالا سمت راست TD نمایش داده میشود.
- وقتی دشمن نامداری را Target کنید، نام آن در پایین سمت راست TD نمایش داده خواهد شد.
- اگر TD به شکل خطچین دربیاید، یعنی Line of Sight مستقیم به Target ندارید. معمولاً Target پشت عارضه جغرافیایی یا Structure قرار گرفته است. در Vehicleهای بزرگ نیز ممکن است بدنه خود Vehicle جلوی Component یا Turret را گرفته باشد و فقط از بعضی زاویهها بتوان به آن آسیب زد.
- اگر Missile Diamond به شکل نقطهچین دربیاید، Missileها هنوز در حال Reload شدن هستند. پس از آمادهشدن دوباره به حالت خط کامل برمیگردد.
- Radar
-
- Color: نقاط Allied آبی هستند، Neutral یا Undetermined زرد هستند و Enemyها طیفهایی بین سفید و قرمز دارند.
- Shape: Aircraftها شکل سرپیکان دارند. Land Targetها مربع هستند. Missileها خطوط خمیده بلند هستند. Railgun Strike هنگام Aim به شکل خطوط قرمز نقطهچین و هنگام شلیک بهصورت خط قرمز کامل نشان داده میشود. Targetهای اصلی ماموریت که TGT هستند یک دایره دورشان دارند و همیشه قرمز هستند.
- Value: از رنگ Targetهای Enemy میتوانید ارزش تقریبی آنها را نیز تشخیص دهید. سفید سادهترین و کمارزشترین Target است. هرچه Target روی Radar «قرمزتر» باشد، Point بیشتری دارد. برای مثال Aceهای نامدار همیشه قرمز پررنگ هستند.
- بعضی ماموریتها دارای Return Line هستند؛ مرزی در یک یا چند سمت Map که با ردیفی از Chevronهای آبی مشخص شده است. با عبور از این خط میتوانید فرود بیایید، هواپیما را تعمیر کنید و مهمات را دوباره پر کنید.
- Artificial Horizon / Pitch Ladder
-
- در مرکز HUD یک علامت W قرار دارد که Waterline Symbol نیز نامیده میشود و جهت Nose هواپیما را نشان میدهد.
- دایره شناوری که خطوط کوچکی شبیه Wing در بالا و کنارههایش دارد، Flight-Path Marker است. این علامت جهت واقعی حرکت هواپیما را نشان میدهد و هنگام Maneuver میبینید که نسبت به Nose عقب میماند تا Momentum قبلی هواپیما با جهت جدید هماهنگ شود.
- خطوط سبز بالا و پایین Waterline، Artificial Horizon هستند و وضعیت هواپیما نسبت به زمین را نشان میدهند. اگر Waterline با خطوط سبز ضخیم Horizon همراستا باشد، هواپیما بدون Pitch یا Roll در حالت Level Flight قرار دارد.
- بالا و پایین Horizon Line مجموعهای از خطوط با نام Pitch Ladder وجود دارد. خطوط بالای Horizon کامل و خطوط پایین آن خطچین هستند. بنابراین اگر ظاهراً Level هستید اما خطوط خطچین بالای Horizon قرار گرفتهاند، هواپیما Inverted شده است.
- در انتهای هر خط Pitch Ladder بخشهایی شبیه «پا» وجود دارد که به سمت Horizon Line یا Pitch صفر درجه اشاره میکنند. کنار آنها عددی دیده میشود که زاویه Pitch را نشان میدهد: مثبت 90 درجه = کاملاً رو به بالا | منفی 90 درجه = کاملاً رو به پایین
- بالای Artificial Horizon، Heading فعلی بر حسب درجه و همچنین Compass Markerها دیده میشوند.
- در سمت چپ Artificial Horizon، Speed Indicator قرار دارد که سرعت را با mph یا kph نشان میدهد. فلش دور عدد سرعت نیز نسبت سرعت فعلی به Maximum Speed را روی درجهبندی نمایش میدهد.
- Throttle با یک نوار عمودی کنار درجهبندی Altitude نشان داده میشود. وقتی Throttle را لمس نمیکنید، نوار در حدود نیمه قرار دارد که نشاندهنده Cruising Speed است. قرارگرفتن کامل نوار در بالا یعنی Maximum Throttle و فعالشدن Afterburner که با علامت A/B در بالای نوار نمایش داده میشود. پایینترین حالت نوار نیز Maximum Braking است. بهعنوان یک قانون کلی، حدود یکچهارم Throttle هنوز نسبتاً امن است، اما پایینتر از آن خطر Stall وجود دارد. بعضی هواپیماها بیشتر از بقیه مستعد Stall هستند و Maneuverها و Partهای نصبشده نیز روی این موضوع تاثیر دارند.
- در سمت راست Artificial Horizon، Altitude Indicator قرار دارد و ارتفاع را بر حسب Feet یا Meter نشان میدهد. فلش دور عدد Altitude نیز ارتفاع فعلی نسبت به Ground و Maximum Ceiling را روی درجهبندی نشان میدهد.
- اگر تمام Missileهای معمولی شما تمام شوند و حدود 30 ثانیه روی صفر Missile باقی بمانید، بازی 2 Missile دیگر به شما میدهد. 30 ثانیه مدت زیادی نیست، اما وسط یک Dogfight ممکن است بسیار طولانی به نظر برسد.
- در گوشه بالا سمت راست UI، زمان باقیمانده ماموریت، Score و در خط سوم Target فعلی و ارزش Point آن نمایش داده میشود. بهعنوان قانون کلی، Aircraft تقریباً همیشه از Targetهای زمینی ارزش بیشتری دارند و باید اولویت اصلی شما باشند. Targetهای «قرمزتر» و با ارزش بالا را در اولویت قرار دهید و Enemyهای سفید را بیشتر زمانی بزنید که در مسیر حرکتتان به سمت Targetهای مهمتر قرار دارند.
- Objectiveهای TGT را تا جای ممکن برای آخر نگه دارید تا Score بیشتری بگیرید. معمولاً وقتی آخرین TGT نابود شود، بلافاصله یا کمی بعد دیگر فرصت نابودکردن Enemyها و کسب Point نخواهید داشت.
- تنها چیزی که از ارزش Target مهمتر است، زنده ماندن شماست. بنابراین Threatهای خطرناک و سامانههای Weapon زیر را در اولویت قرار دهید:
AA یا Anti-Aircraft gun
SAM یا Surface-to-Air Missile Battery
VLS یا Vertical Launch System
MANPADS یا Man Portable Air-Defense Systems؛ به زبان ساده فردی با شانه قوی، یک Stinger Launcher و مقدار زیادی کینه! - روی Shipها و Land Battleshipها معمولاً CIWS نیز وجود دارد. این Turretها بهعنوان Point Defense با شلیک هزاران Bullet در ثانیه Missileها یا Guided Bombهای شما را قبل از برخورد نابود میکنند. همیشه ابتدا CIWS را Target کنید و با شلیک چند Missile پشت سر هم آن را از بین ببرید؛ سپس سراغ Componentهای دیگر بروید.
- در ماموریتهایی که باید از یک موقعیت ثابت دفاع کنید یا Targetی را در منطقه دشمن Escort کنید، Enemyها معمولاً تلاش میکنند شما را دنبال خود بکشانند تا از Target تحت حفاظت دور شوید. در نزدیکی Target باقی بمانید و Hostileهایی را که قصد نزدیکشدن دارند Intercept کنید. اگر از Base یا Airstrip دفاع میکنید، دائماً Radar را برای Bomberها بررسی کنید. فقط چند TU-95 یا B-2 کافی است تا همهچیز را خراب کنند. وقتی Escort Target مقدار مشخصی Damage ببیند، یک Blue Ping از آن روی Radar منتشر میشود: یک Ripple = Damage جزئی | دو Ripple = Damage سنگین | سه Ripple = Damage بحرانی | Ripple چهارمی وجود ندارد!
- راهنمای تمام Assault Recordها و Enemy Aceها
نمایش بیشتر نمایش کمتر
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید