بازی بلادبورن (Bloodborne) یک اثر نقشآفرینی اکشن (Action RPG) است که مقدار زیادی عناصر ترس و وحشت نیز برای جذابیت بیشتر با آن ترکیب شده است. در این بازی، نقش یک «شکارچی» (Hunter) به شما سپرده میشود؛ عنوان و عنوانی که در هالهای از ابهام، راز و ترس پیچیده شده است. شما باید نیروهای شرور را در سراسر شهر یهرنام (Yharnam) نابود کنید؛ شهری که توسط بیماری، جنون و هیولاهای عجیب و غریب از هر نوعِ قابل تصوری تسخیر شده است. این بازی که توسط استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) ساخته شده، راه سخت و پرچالش سری سولز را دنبال میکند تا ساختار فرمولهشده و موفق خود را در قالبی تازه و تحولیافته ارائه دهد. با این حال، برخلاف بازیهای قبلی این استودیو، در این اثر تاکید بسیار بیشتری بر سبک مبارزات سریع و تهاجمی وجود دارد. همچنین، بازی کمی سادهسازی و بهینهتر شده تا برای بازیکنان تازهوارد به این سبک نیز جذابتر و پذیراتر باشد.
در این مقاله میخوانیم:
- اطلاعات کلی تروفیهای بازی Bloodborne
- مرحله اول: پیشروی در بازی تا باس نهایی
- مرحله دوم: پاکسازی تروفیها، جمعآوری سلاحها/ابزارها و Chalice Dungeons
- Stage 3: بکآپ گرفتن از Save، تمام کردن بازی برای 3 بار و خرید آخرین سلاح در +NG
- Insight چیست؟
- بازی آنلاین چگونه کار میکند؟
- Beckoning Bell
- Small Resonant Bell
- Sinister Resonant Bell
- Silencing Blank
- چه ویژگیهایی (Stats) را باید ارتقا دهم؟
- شماره یک: Vitality
- شماره دو: Endurance
- شماره سه: Strength
- شماره چهار: Skill
- شماره پنج: Bloodtinge
- شماره شش: Arcane
- حالا کجا باید بروم؟
- Central Yharnam
- Cathedral Ward
- Hemwick Charnel Lane
- Old Yharnam
- Hypogean Gaol
- Forbidden Forest
- Byrgenwerth
- Unseen Village
- Castle Cainhurst
- Nightmare Frontier
- Nightmare of Mensis
- Upper Cathedral Ward
- Mergo's Loft
- Upper Cathedral Ward
- Hunter's Dream
- Chalice Dungeon (Final Pthumeru Chalice Dungeon)
- مقدمهای بر دانجنهای چالیس (Chalice Dungeons)
- مواد اولیه کمیاب (Rare Materials)
- باگهای خرابکننده بازی یا قفلکننده تروفی (Game Breaking or Trophy Locking Bugs) در بلاد بورن
نمایش بیشتر نمایش کمتر
اطلاعات کلی تروفیهای بازی Bloodborne
- درجه سختی پلاتینیوم: 7
- تروفیهای آفلاین: 34
- تروفیهای آنلاین: 0
- زمان مورد نیاز برای پلاتینیوم: 30-50 ساعت
- حداقل تعداد دور بازی مورد نیاز: 1
- تروفیهای ازدسترفتنی: 4 (Yharnam Sunrise - Honoring Wishes - Childhood's Beginning - Hunter's Essence)
- تروفیهای باگدار: 1* (Ebrietas, Daughter of the Cosmos (*در پچ 1.03 درست شد) توضیحات تروفی را ببینید.)
مرحله اول: پیشروی در بازی تا باس نهایی
به شهر Yharnam خوش آمدید، شکارچیان! اگر از کهنهکارهای سری سولز (Soul's) هستید، باید بدانید که بلادبورن مفاهیم مشابهی دارد، اما بزرگترین تغییر آن در بخش مبارزات است. عدم امکان دفاع در برابر ضربات (Block) برخلاف سری سولز، به این معناست که برای زنده ماندن باید به جاخالی دادن (Dodging) متکی باشید. با این اوصاف، بلادبورن ممکن است در بیشتر بخشها کمی آسانتر باشد، اما این به آن معنا نیست که کار راحتی در پیش دارید.
در مرحله اول، باید به سادگی و با سرعت دلخواه خود در بازی پیشروی کنید. برخی از باسها اختیاری هستند، اما تا قبل از اتمام بازی و ورود به حالت نیو گیم پلاس (+NG) که بازی ریست میشود، از دست رفتنی (Missable) نیستند. پس از این مرحله، باید تمام باسهایی که تروفی دارند را شکست داده باشید و آماده به پایان رساندن بازی باشید. همچنین حتماً پیش از شروع نیو گیم پلاس، آیتم Living String را از Brain of Mensis در منطقه Nightmare of Mensis دریافت کنید؛ چرا که برای آخرین Chalice Ritual به این آیتم نیاز دارید. علاوه بر این، اگر میخواهید تمام پایانهای بازی را در همان دور اول (Playthrough) باز کنید، مطمئن شوید که 3 عدد از آیتم One Third of Umbilical Cord را به دست آوردهاید. برای جزئیات بیشتر، بخش Childhood's Beginning را مطالعه کنید. نقطه بیبازگشت بازی زمانی است که کارگاه (Workshop) در Hunter's Dream در آتش میسوزد. اگر این اتفاق افتاده باشد، متوجه خواهید شد که نباید تا زمان آمادگی کامل، بیشتر از این در بازی پیشروی کنید. ممکن است برای برخی از تروفیها، بهویژه موارد نقرهای، به یک راهنما نیاز داشته باشید؛ زیرا آنها معمولاً برای باز شدن به آیتمهای مخفی یا کمیاب نیاز دارند.
مرحله دوم: پاکسازی تروفیها، جمعآوری سلاحها/ابزارها و Chalice Dungeons
در این مرحله باید یک Rune و Blood Gem کمیاب به دست آورید که نباید چندان دشوار باشد، و همچنین سلاح خود را تا سطح 10+ ارتقا دهید که احتمالاً به کمی فارم (Grind کردن) و تلاش نیاز دارد. با این حال، بخش اصلی و سنگین این مرحله، پیشروی در Chalice Dungeons است. در طول بازی، با شکست دادن سه باس مختلف، 3 عدد Chalice به دست خواهید آورد. از این Chaliceها میتوان در Hunter's Dream برای ساخت Dungeonها استفاده کرد. این Dungeonها میتوانند تصادفی باشند، اما شما فقط باید Dungeonهای ازپیشتعیینشده (Preset) را به اتمام برسانید. باس نهایی عمیقترین سیاهچال چالیس در نهایت چندان سرسخت نیست، اما مسیر طولانی منتهی به آن بسیار دشوار است؛ بنابراین به یک شخصیت کاملاً قوی و تقویتشده نیاز خواهید داشت.
Stage 3: بکآپ گرفتن از Save، تمام کردن بازی برای 3 بار و خرید آخرین سلاح در +NG
بازی Bloodborne دارای 3 پایان مختلف است که همگی بر اساس یک انتخاب در انتهای بازی تعیین میشوند. برای گرفتن همه آنها در 1 دور بازی، اکیداً پیشنهاد میکنم Save خود را روی یک USB یا HDD اکسترنال بکآپ بگیرید و بعد از دریافت هر پایان، Save را مجدداً Reload کنید. بلافاصله پس از اتمام بازی وارد +NG خواهید شد. بعد از دریافت هر 3 پایان، بازی را در +NG ادامه دهید و سلاح جدیدی که با شکست دادن باس نهایی باز شده است را خریداری کنید. یکی از پایانها باسی ندارد؛ بنابراین دقت کنید با فایل Saveای وارد +NG شوید که باس نهایی را شکست داده است. اگر تمام مراحل دیگر را انجام داده باشید، تروفی پلاتینیوم مال شما خواهد بود. تبریک میگویم!
Insight چیست؟
مقدار Insight چیز بسیار باارزشی است، و این موضوع فقط مختص دنیای واقعی نیست. در Bloodborne شما برای بازی کردن به صورت آنلاین و دسترسی به برخی از فروشندگان به آن نیاز دارید، اما عوارض جانبی داشتن مقدار زیادی Insight (20 عدد یا بیشتر) شامل قویتر شدن دشمنان با حرکات (Movesets) بیشتر میشود. این مکانیک شباهت زیادی به Humanity در سری Dark Souls دارد، هرچند که کاربرد آن متفاوت است. خبر خوب این است که با مردن، Insight خود را از دست نخواهید داد. Insight را میتوان از راههای مختلفی به دست آورد که برخی از آنها در ادامه لیست شدهاند:
- با روبهرو شدن (و نه لزوماً شکست دادن) با باسها برای اولین بار، Insight به دست خواهید آورد. مقدار آن به باس بستگی دارد.
- با شکست دادن یک باس، Insight به دست میآورید. مقدار آن باز هم به باس بستگی دارد.
- با کمک به بازیکن دیگر برای شکست دادن یک باس با استفاده از آیتم Small Resonant Bell، یک عدد Insight دریافت خواهید کرد.
- با شکست دادن میزبان (Host) پس از تهاجم (Invade) با استفاده از آیتم Sinister Bell، یک عدد Insight به دست میآورید.
- با ورود به مناطق خاصی در بازی، Insight کسب میکنید که مقدار آن به منطقه بستگی دارد.
- آیتمهای مصرفی (Consumable) وجود دارند که به شما Insight میدهند. این آیتمها قابل خریداری نیستند اما به عنوان لوت (Loot) در سرتاسر بازی پیدا میشوند:
- Madman's Knowledge (1 عدد Insight)
- Great One's Wisdom (2 عدد Insight)
- One Third of Umbilical Cord (3 عدد Insight) - به هیچ عنوان این آیتم را تا زمانی که برای شروع پایان اصلی آماده نشدهاید مصرف نکنید! فقط 4 عدد از آن در بازی وجود دارد و شما معمولاً تنها یک عدد را در طول پیشروی طبیعی بازی به دست میآورید. شما به سه عدد از آن برای پایان اصلی نیاز دارید، و مصرف کردنشان شما را از دریافت یک تروفیِ پایان بازی محروم میکند.
بازی آنلاین چگونه کار میکند؟
بخش آنلاین بازی بسیار مشابه سری Souls است. به طور کلی شما میتوانید دیگران را احضار (Summon) کنید، توسط دیگران احضار شوید، به دنیای بقیه تهاجم (Invade) کنید یا مورد تهاجم قرار بگیرید. با این حال مکانیکها کمی متفاوت هستند، پس بیایید نگاهی به آیتمهای مربوط به بازی آنلاین بیندازیم:
Beckoning Bell
پس از به دست آوردن حداقل یک Insight (برای مثال با دیدن اولین باس، یعنی Cleric Beast برای یک لحظه)، به Hunter's Dream برگردید. گروهی از Messengerها روی پلههای نزدیک Doll ظاهر خواهند شد. با آنها تعامل کنید تا این زنگوله را به دست آورید. آیتم Beckoning Bell به شما این امکان را میدهد تا حداکثر دو شکارچی را از دنیایهای دیگر که از Small Resonant Bell خود استفاده کردهاند، برای همکاری دوستانه (Co-op) احضار کنید. اما هشدار: استفاده از آن 1 عدد Insight برای شما هزینه خواهد داشت و حتی اگر هیچکس از Small Resonant Bell استفاده نکند و پارتنری پیدا نکنید، این Insight به شما پس داده نمیشود. خبر خوب این است که Bloodborne به شما اجازه میدهد با دوستان خود همتیمی شوید: کافی است دکمه Options را بزنید و به بخش Network بروید. در آنجا میتوانید یک رمز عبور (Password) برای بازی آنلاین تنظیم کنید. همان رمز عبور را با دوست خود ست کنید تا بازی شما را همتیمی کند. البته همچنان نباید اختلاف لول شما و دوستتان بیشتر از 10 لول باشد. یک هشدار پایانی: در حالی که منتظر پیدا کردن پارنر Co-op هستید، در معرض خطر تهاجم (Invade) توسط بازیکن دیگری که از Sinister Resonant Bell استفاده کرده است نیز قرار دارید. برای اطلاعات بیشتر در مورد این آیتم به بخش زیر نگاه کنید.
Small Resonant Bell
برای به دست آوردن این آیتم باید حداقل 10 عدد Insight داشته باشید. به Hunter's Dream بروید و به دنبال فروشگاه بالای Messengerها بگردید. این فروشگاه مثل آبنمای «معمولی» سمت چپ Doll است، اما این فروشگاه Blood را به عنوان پول قبول نمیکند و فقط با Insight کار میکند. وقتی 10 عدد Insight داشته باشید، میتوانید وارد فروشگاه شوید و با خیال راحت خرید کنید. اما هشدار: اگر فروشگاه را ترک کنید، تا زمانی که دوباره 10 عدد Insight نداشته باشید نمیتوانید وارد آن شوید. آیتم Small Resonant Bell برای شما 1 عدد Insight هزینه خواهد داشت. از آن برای جستجوی بازیکنانی که از Beckoning Bell خود استفاده کردهاند بهره بگیرید. اگر بازی میزبانی (Host) در بازه لولی شما پیدا کند، به دنیای او منتقل خواهید شد. اگر با موفقیت باس را همراه او شکست دهید، یک عدد Insight به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.
Sinister Resonant Bell
مانند Small Resonant Bell، این آیتم را نیز میتوانید در فروشگاه بالای Messengerها با قیمت 1 عدد Insight خریداری کنید. آن را به صدا درآورید تا برای کمی اکشن PvP هیجانانگیز به دنیای سایر بازیکنان تهاجم (Invade) کنید. برخلاف بازیهای Souls، شما نمیتوانید در هر زمان به هر کسی تهاجم کنید؛ قربانی احتمالی شما باید Beckoning Bell خود را زنگ زده باشد تا آسیبپذیر شود. زمانی که قربانی شما Beckoning Bell را به صدا درمیآورد، یک Bell Ringing Maiden در دنیای او اسپاون (Spawn) میشود. این دشمنی است که در یک نقطه پنهان میماند. وقتی هر 5 ثانیه یکبار صدای زنگ مشخص و بلندی را میشنوید، میتوانید بفهمید که به او نزدیک شدهاید. Bell Ringing Maiden در واقع به عنوان یک درگاه بین دنیای شما و دنیای قربانی عمل میکند. اگر قربانی قبل از اینکه شما وارد دنیایش شوید Maiden را بکشد، دیگر نمیتوانید به او تهاجم کنید مگر اینکه دوباره Beckoning Bell خود را به صدا درآورد. برخی مناطق، مانند منطقه Nightmare Frontier در اواخر بازی، حتی اگر شما Beckoning Bell خود را هم زنگ نزده باشید دارای Bell Maidenها هستند که آنجا را به منطقهای عالی برای تهاجم تبدیل میکند.
Silencing Blank
هنگامی که یکی از سه زنگوله بالا را به صدا درآوردید، بازی به جستجو برای بازیکنان مناسب ادامه میدهد. اگر به هر دلیلی تمایل داشتید این روند را لغو کنید، کافی است از Silencing Blank استفاده کنید. علاوه بر این، میتوانید از آن برای فرستادن مهمانان به خانهشان یا بازگشت خودتان به خانه (اگر مهمان در دنیای شکارچی دیگری هستید) استفاده کنید. به طور کاملاً کاربردی، این آیتم را به صورت رایگان همراه با Beckoning Bell دریافت خواهید کرد؛ به محض اینکه اولین Insight خود را به دست آورید، گروهی از Messengerها با هر دو آیتم در Hunter's Dream کنار Doll منتظر شما خواهند بود.
چه ویژگیهایی (Stats) را باید ارتقا دهم؟
اولین چیزی که باید بدانید این است که همه Statها در بازی Bloodborne دارای Soft Cap و Hard Cap هستند. Soft Cap زمانی رخ میدهد که ارتقای یک ویژگی شروع به دادن بازدهی نزولی (کاهشیافته) کند. برای مثال: ارتقا دادن Vitality تا رسیدن به لول 30 مقدار زیادی سلامتی (Health) به شما میدهد. پس از آن، اثرات ارتقای لول کمی معتدلتر و کمتر میشود؛ یعنی همچنان Hit Points (سلامتی) دریافت میکنید، اما نه به اندازه قبل. این شرایط زمانی بدتر میشود که به کپ دوم برسید که برای Vitality در لول 50 اتفاق میافتد. بعد از این لول، اثرات ارتقا دادن بسیار ناچیز میشود. برای اکثر Statها، ارتقا دادن آنها فراتر از Soft Cap دوم واقعاً منطقی نیست.
حال که این موضوع روشن شد، بیاپید نگاهی به 6 Stat اصلی بازی Bloodborne بیندازیم:
شماره یک: Vitality
ویژگی Vitality میزان Hit Points (HP) کل شما را تعیین میکند. Soft Cap اول برای این ویژگی در لول 30 به دست میآید. بعد از این لول متوجه خواهید شد که ارتقای آن تاثیر سابق را ندارد. کپ بعدی در لول 50 است و پس از آن تا رسیدن به Hard Cap (که لول 99 است)، بازدهی به شدت کاهش مییابد.
شماره دو: Endurance
ویژگی Endurance میزان Stamina (استقامت) و مقاومتهای (Resistances) شما را تعیین میکند. با این حال، به محض رسیدن به لول 40 (که Soft Cap آن است)، با ارتقای بیشتر دیگر هیچ Stamina اضافهای دریافت نخواهید کرد. با این وجود، مقاومتهای شما همچنان تا لول 99 (Hard Cap) افزایش خواهند یافت.
شماره سه: Strength
ویژگی Strength میزان ATK (قدرت حمله) فیزیکی سنگین سلاح را تعیین میکند. همچنین مشخص میکند که آیا میتوانید از تجهیزات خاصی استفاده کنید یا خیر و با سلاحهای مبتنی بر Strength شما اسکیل (Scale) میشود. Soft Cap اول برای این ویژگی در لول 25 است. بعد از آن متوجه خواهید شد که ارتقای لول مثل قبل مقدار Attack شما را افزایش نمیدهد. Soft Cap دوم در لول 50 به دست میآید؛ بعد از آن تا لول 99 شاهد بازدهی بسیار ناچیز و غیررضایتبخشی خواهید بود.
شماره چهار: Skill
این Stat میزان ATK فیزیکی ظریفتر و دقیقتر سلاح را تعیین میکند. همچنین مشخص میکند که آیا میتوانید از تجهیزات خاصی استفاده کنید یا خیر و با سلاحهای مبتنی بر Skill اسکیل میشود. به محض رسیدن به Soft Cap اول در لول 25 متوجه خواهید شد که ارتقا دادن مثل قبل میزان Attack را بالا نمیبرد. کپ دوم در لول 50 است و بعد از آن تا لول 99 بازدهی بسیار کمی خواهید داشت.
شماره پنج: Bloodtinge
این ویژگی قدرت سلاحهایی که از Quicksilver Bullets استفاده میکنند را تعیین میکند. Soft Cap اول در لول 25 و دومین Soft Cap در لول 50 به دست میآید. سلاحهایی که با Bloodtinge اسکیل میشوند عبارتاند از: Chikage، Evelyn، Hunter Pistol، Hunter Blunderbuss و Rifle Spear.
شماره شش: Arcane
این Stat قدرت آسیبهای Arcane شما را تعیین میکند. همچنین مشخص میکند که آیا میتوانید از برخی تجهیزات خاص استفاده کنید یا خیر و نرخ کشف آیتم (Discovery Rate) شما را افزایش میدهد. Soft Cap اول در لول 25 و دومین آن در لول 50 قرار دارد.
اینکه کدام Statها را ارتقا دهید تا حد زیادی به سبک بازی (Playstyle) شما و تجهیزاتی که میخواهید استفاده کنید بستگی دارد. ممکن است در ابتدای بازی ندانید که دقیقاً چه کار میکنید، اما همیشه هوشمندانه است که چند امتیاز را خرج Vitality و Endurance کنید؛ بنابراین اگر مطمئن نیستید به چه سمتی میخواهید بروید، همین کار را انجام دهید. با سلاحها و تجهیزات مختلف آزمایش کنید و ببینید چه چیزی برای شما بهتر جواب میدهد. زمانی که سبک بازی خود را پیدا کردید، بررسی کنید که چه Statهایی با تجهیزات مورد علاقهتان اسکیل میشوند. میتوانید این موضوع را با نگاه کردن به مشخصات سلاح متوجه شوید. اگر یک تانک هستید که دوست دارد با Kirkhammer حساب همه چیز را برسد، احتمالاً امتیاز زیادی روی Bloodtinge نخواهید گذاشت. اگر میخواهید روی حملات Arcane تمرکز کنید، احتمالاً به Endurance خیلی زیادی نیاز ندارید.
بفرمایید، این هم ترجمه این بخش از راهنما با همان دقت، رعایت اسامی انگلیسی، باسها، و اصطلاحات گیمینگ:
حالا کجا باید بروم؟
این یک سوال رایج در بسیاری از عناوین استودیوی FromSoftware است؛ ندانستن اینکه کجا باید بروید، گاهی میتواند به اندازه خودِ سختی بازی یک مانع بزرگ باشد. این سوال در Bloodborne حتی بیشتر پرسیده میشود؛ خیابانها و کوچهپسکوچههای Yharnam گاهی شبیه به یک هتل یا هزارتو به نظر میرسند و تشخیص اینکه مقصد بعدی کجاست، کار سختی است. در ادامه، لیست سادهای از منطقهها و باسهایی که باید به عنوان هدف بعدی خود دنبال کنید (به همراه لول پیشنهادی) آورده شده است. اگر اطلاعات بیشتری درباره محل دقیق پیدا کردن منطقه یا باس میخواهید، به راهنمای تروفی اختصاصی همان باس مراجعه کنید.
Central Yharnam
- Cleric Beast - لول پیشنهادی: 10
- Father Gascoigne - لول پیشنهادی: 15-10
Cathedral Ward
-
Vicar Amelia - لول پیشنهادی: 20-15
Hemwick Charnel Lane
-
The Witch of Hemwick - لول پیشنهادی: 25-20
Old Yharnam
-
Blood-starved Beast - لول پیشنهادی: 30-25
Hypogean Gaol
-
Darkbeast Paarl - لول پیشنهادی: 35-30
Forbidden Forest
-
Shadow of Yharnam - لول پیشنهادی: 35-30
Byrgenwerth
-
Rom, the Vacuous Spider - لول پیشنهادی: 40-35
Unseen Village
-
The One Reborn - لول پیشنهادی: 50-45
Castle Cainhurst
-
Martyr Logarius - لول پیشنهادی: 55-50
Nightmare Frontier
-
Amygdala - لول پیشنهادی: 60-55
Nightmare of Mensis
-
Micolash, Host of the Nightmare - لول پیشنهادی: 65-60
Upper Cathedral Ward
-
Celestial Emissary - لول پیشنهادی: 70-65
Mergo's Loft
-
Mergo's Wet Nurse - لول پیشنهادی: 75-70
Upper Cathedral Ward
-
Ebrietas, Daughter of the Cosmos - لول پیشنهادی: 80-75
Hunter's Dream
- Gehrman, the First Hunter - لول پیشنهادی: 85-80
- Moon Presence - لول پیشنهادی: 85-80
Chalice Dungeon (Final Pthumeru Chalice Dungeon)
-
Yharnam, Pthumerian Queen - لول پیشنهادی: 120 به بالا
مقدمهای بر دانجنهای چالیس (Chalice Dungeons)
Dungeonهای Chalice اختیاریای هستند که دارای باسها و دشمنان جدیدی هستند که در بازی اصلی ظاهر نمیشوند، و همچنین انواع جدیدی از لوتها را ارائه میدهند. Chalice Dungeons میتوانند به صورت تصادفی (Randomised) باشند، به این معنی که چیدمان اتاقها و محل قرارگیری لوتها برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود. با این حال، فقط Dungeonهای Root تصادفی هستند و هر سیاهچال دیگری که کلمه Root را در عنوان خود ندارد، تصادفی نبوده و چیدمان دشمنان و باسهای آن برای همه یکسان خواهد بود.
3 عدد Chalice «شروعکننده» وجود دارد که در طول بازی اصلی به دست میآیند. اولین مورد توسط Blood-starved Beast دراپ میشود، دومی توسط Amygdala و سومی توسط Ebrietas, Daughter of the Cosmos رها میشود. برای هیچکدام از تروفیها نیازی به تکمیل همه آنها نیست و تنها Pthumerian Chalice که توسط Blood-starved Beast دراپ میشود برای تروفیها الزامی است. برای دسترسی به Chalice Dungeons، به سراغ هر یک از سنگقبرهای سمت چپ فروشگاه آبنما در Hunter's Dream بروید. سپس میتوانید با استفاده از Blood Echoes و مواد آیینی (Ritual Materials)، یک مراسم (Ritual) انجام دهید تا با استفاده از Chalice یک سیاهچال بسازید. گاهی اوقات میتوانید مواد اضافی برای اعمال اثرات پاداش (Bonus Effects) اضافه کنید؛ مانند ساخت یک Defiled Chalice که حداکثر سلامتی شما را به نصف کاهش میدهد. درجه سختی Dungeonها با مقیاس Depth (عمق) از 1 تا 5 اندازهگیری میشود. یک سیاهچال با عمق 1 برای پاکسازی آسان است، اما یک سیاهچال با عمق 5 در مقایسه با آن فوقالعاده دشوار خواهد بود.
همانطور که احتمالاً قبلاً خواندهاید، Chalice Dungeons برای ساخته شدن به Ritual Materials (مواد آیینی) نیاز دارند. هر مراسمی به Ritual Blood نیاز خواهد داشت که برجستهترین ماده است. Ritual Blood در Chalice Dungeons یافت میشود و در 5 سطح مختلف درجهبندی شده است (مورد Ritual Blood (1) را میتوان از فروشگاه خریداری کرد). برای مثال، Ritual Blood (3) را فقط میتوان در Chalice Dungeons با عمق 2 به بالا پیدا کرد.
مواد اولیه کمیاب (Rare Materials)
Red Jelly (ژله قرمز): برای دسترسی به آخرین Pthumerian Chalice Dungeon به 4 عدد Red Jelly نیاز دارید. 2 عدد Red Jelly در طبقه اول Lecture Theatre پیدا میشود، در حالی که 2 عدد آسان دیگر را میتوانید در طبقه سوم Great Isz Chalice Dungeon (چالیسی که توسط Ebrietas دراپ میشود) داخل اتاق گنج (Treasure Room) پیدا کنید.
هر Chalice Dungeon دارای 3 طبقه یا بیشتر (حداکثر 4 طبقه) است و هر طبقه را میتوان به 3 بخش مختلف تقسیم کرد. راهروی شروع (Starting Corridor) اولین بخش است. گاهی اوقات یک درب طلایی در سمت چپ یا راست این راهرو وجود خواهد داشت که نشاندهنده یک منطقه گنج اختیاری است. پس از راهروی شروع، به محوطه اصلی طبقه میرسید. اینجاست که عمده محتوای طبقه در آن قرار دارد. اگر از ورودی به اطراف نگاه کنید، یک دروازه قفلشده با چراغهای آبی/سبز در کنار آن پیدا خواهید کرد. برای باز کردن این دروازه، باید اهرمی را که در جایی از این بخش از طبقه قرار دارد بکشید. پس از کشیدن اهرم و باز کردن در، در آخرین راهرو قبل از باس قرار خواهید گرفت. درست مانند راهروی شروع، این راهرو نیز این شانس را دارد که دارای یک منطقه گنج باشد که با یک درب طلایی در سمت چپ یا راست راهرو مشخص میشود.
همه اینها بسیار عالی است، اما شرط میبندم از فرط کنجکاوی دارید میمیرید که بدانید: آیا برای گرفتن Platinum حتماً باید آنها را بازی کنم؟ جواب کوتاه؟ بله. جواب طولانی؟ 3 کار خاص وجود دارد که برای گرفتن Platinum باید در Chalice Dungeons انجام دهید: اول از همه، ابزار شکارچی (Hunter's Tool) یعنی Workshop Haze Extractor (که برای تروفی Hunter's Craft الزامی است) فقط در Chalice Dungeon پیدا میشود. دوم، سلاح شکارچی (Hunter's Weapon) یعنی Beast Claw (که برای تروفی Hunter's Essence الزامی است) فقط در Ailing Loran Chalice Dungeon یافت میشود. در نهایت، و احتمالاً از همه مهمتر، سختترین تروفی بازی با شکست دادن باس نهایی (Yharnam, Pthumerian Queen) به دست میآید که فقط در آخرین Chalice Dungeon قابل مبارزه است. بنابراین قضیه از این قرار است؛ دو آیتم که برای جمعآوری نیاز دارید انحصاریِ Chalice هستند، و یک باس فوقالعاده سخت وجود دارد که باید شکستش دهید. اگر به کمک بیشتری نیاز دارید، برای راهنمای عمیقتر به بخش تروفیِ مخصوصِ همان مورد مراجعه کنید.
باگهای خرابکننده بازی یا قفلکننده تروفی (Game Breaking or Trophy Locking Bugs) در بلاد بورن
- کلید Lunarium Key در Byrgenwerth اسپاون نخواهد شد: اگر بازیکن در منطقه Forbidden Woods از Beckoning Bell (برای همکاری Co-op یا PvP) استفاده کرده باشد، این کلید ظاهر نمیشود. این مسئله جلوی پیشروی در بازی را میگیرد، زیرا این کلید برای پیشروی الزامی است. این مشکل در پچ 1.02 برطرف شد.
- ممکن است Eileen the Crow در مواجهه با شکارچیِ دشمن در Tomb of Oedon اسپاون نکند: این رویداد بخشی از خط معماموریت (Questline) اوست. گاهی اوقات، حتی زمانی که او اسپاون میکند، نسبت به بازیکن خصمانه (Hostile) خواهد بود. در حالی که به اتمام رساندن کوئستلاین Eileen برای گرفتن Platinum ضروری نیست، اما او حتماً باید حداقل کشته شود تا بازیکن بتواند Badge (نشان) رهاشده توسط او را بردارد.
نمایش بیشتر نمایش کمتر
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید