به راهنمای تروفی بازی Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles خوش آمدید! این بازی یکی از عناوین نسبتاً سریع برای گرفتن تروفی پلاتینوم محسوب میشود. وظیفه اصلی شما به دست آوردن تمامی S-Rankها در بخش داستانی (Story Mode) است. در حالی که اکثر آنها بسیار آسان هستند، چند مورد وجود دارد که میتواند چالشبرانگیز باشد؛ بهویژه برخی مینیگیمها که نیازمند فشردن سریع و پشتسرهم دکمهها هستند. تروفیهای بخش Versus Mode همگی بهصورت آفلاین و در برابر CPU قابل دریافت هستند و هیچ تروفی آنلاینی در بازی وجود ندارد. مابقی تروفیها نیز به انجام کارهای جانبی در بخش داستانی (برای آزاد کردن موسیقیها، نقلقولها و تکههای خاطره / Memory Fragments) و همچنین اتمام چالشهای تمرینی (Training Challenges) برای 10 شخصیت مربوط میشوند که صرفاً نیازمند 10 بار شکست دادن آن حریفان است.
در این مقاله میخوانیم:
- اطلاعات کلی تروفیهای Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
- مرحله اول: به پایان رساندن بخش داستانی، جمعآوری تکههای خاطره (Memory Fragments) و ماموریتهای جایزه (Reward Missions)
- مرحله دوم: گرفتن باقیمانده رتبههای S-Rank
- مرحله سوم: بخش مبارزه (VS Mode) و تمرین (Training)
نمایش بیشتر نمایش کمتر
اطلاعات کلی تروفیهای Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
- درجه سختی تخمینی تروفیها: 6 از 10 (به دلیل سخت بودن برخی از S-Rankها)
- زمان تقریبی برای گرفتن تروفی پلاتینوم: 8 تا 12+ ساعت (بسته به مهارت شما و زمانی که گرفتن S-Rankها طول میکشد)
- تروفیهای آفلاین: 47 عدد
- تروفیهای آنلاین: 0 عدد
- سختترین تروفی: تروفی All Chapters Rank S (بهویژه S-Rank گرفتن برای مینیگیم Tea Splasher در چپتر 7 روی سختی Hard و مبارزه با Temple Fiend در چپتر 8 روی سختی Hard)
- تعداد تروفیهای قابل از دست رفتن (Missable): 0 (هیچ تروفی قابل از دست رفتنی وجود ندارد)
- تروفیهای دارای باگ (Glitched): 0
- آیا درجه سختی روی تروفیها تاثیر دارد؟: بله، باید تمامی S-Rankها را هم در درجه سختی Normal و هم Hard به دست آورید.
- حداقل تعداد دورهای بازی (Playthroughs): 1 دور کامل + تکرار ماموریتهای خاص (Special Missions / مبارزات با باسها) روی درجه سختی Hard برای گرفتن S-Rank آنها.
- انتقال فایل ذخیره و باز شدن خودکار تروفیها (PS4/PS5 Autopop & Save Transfer): قابلیت انتقال فایل ذخیره و Autopop وجود ندارد.
- گشتوگذار آزاد / انتخاب مرحله پس از اتمام داستان (Level Select): بله، میتوانید هر چپتری را دوباره بازی کرده و به همه جا برگردید؛ هیچ چیز قابل از دست رفتن نیست.
- تاریخ عرضه: 13 اکتبر 2021 (نسخه Deluxe) / 15 اکتبر 2021 (نسخه Standard)
مرحله اول: به پایان رساندن بخش داستانی، جمعآوری تکههای خاطره (Memory Fragments) و ماموریتهای جایزه (Reward Missions)
در ابتدا باید تمرکز خود را روی پیشروی در بخش داستانی (Story Mode) بگذارید که حدود 4 ساعت زمان میبرد. ایدهآل این است که بتوانید از همان ابتدا، اکثر رتبههای S-Rank را در طول مسیر کسب کنید. تلاش کنید مبارزات را با سلامتی بالا (بالای 75٪ خط سلامتی) و در سریعترین زمان ممکن به پایان برسانید. اگر رتبه S-Rank را از دست دادید، اصلاً نگران نباشید؛ میتوانید هر مبارزهای را مستقیماً از منوی داستان (Story Menu) دوباره تکرار کنید و نیازی به بازی کردن کل آن چپتر نیست. هر S-Rank جاافتادهای را میتوانید پس از اتمام داستان نیز مجدداً انجام دهید.
هیچ چیز در بازی قابل از دست رفتن (Missable) نیست. برای صرفهجویی در وقت، بهتر است در طول پیشروی در داستان، هر چیزی را که روی نقشه علامتگذاری شده است جمعآوری کنید. تکههای خاطره (Memory Fragments) و ماموریتهای جایزه (Reward Missions) برای باز کردن انواع آیتمهای کلکسیونی از منوی جوایز (Rewards Menu شامل پروفایلپیکچرها، نقلقولها و قطعات موسیقی) مورد نیاز هستند. همه چیز بهطور پیشفرض روی نقشه علامتگذاری شده است، بنابراین برای این کار به هیچ راهنمای کلکسیونی نیازی نخواهید داشت. همچنین در منوی داستان، روی زیرچپترهایی (Sub-Chapters) که در آنها یک ماموریت جایزه را از دست دادهاید، علامت تعجب آبیرنگ نشان داده میشود. اگر روی یک Memory Fragment در خط داستانی اسکرول کنید، به شما نشان میدهد که در کدام زیرچپتر قرار دارد، و پس از آن میتوانید بلافاصله از روی نقشه آن را پیدا کنید.
- تکههای خاطره (Memory Fragments): اینها همان جواهراتی هستند که روی نقشه علامتگذاری شدهاند. برای تروفیها به 53 عدد از آنها (50 عدد) نیاز دارید. برخی از آنها بهطور خودکار با پیشرفت در داستان باز میشوند و برخی دیگر در دنیای بازی پیدا میشوند. همه آنها روی نقشه علامتگذاری شدهاند. رد کردن 3 عدد از آنها ایرادی ندارد. همچنین برای اینکه در شمارش تروفی محاسبه شوند، باید آنها را از منوی داستان تماشا (View) کنید.
- ماموریتهای جایزه (Reward Missions): اینها همان علامتهای تعجب آبیرنگ روی نقشه هستند. انجام دادن تمامی آنها تعداد زیادی عکس پروفایل، نقلقول و قطعه موسیقی باز میکند که برای تروفیها به آنها نیاز دارید. همه آنها برای پلاتین لازم نیستند و میتوانید بعداً با تکرار کردن زیرچپتری که در آن قرار دارند، دوباره آنها را انجام دهید.
- امتیازات کیمتسو (Kimetsu Points): اینها همان نقاط زردرنگ و درخشان روی نقشه هستند که برای خرید جوایز (و در نتیجه آزاد کردن عکسهای پروفایل، نقلقولها و موسیقیها) استفاده میشوند. پیدا کردن این موارد کاملاً ضروری نیست، اما به هر حال همه آنها در امتداد مسیرهای اصلی داستان قرار دارند، بنابراین بهتر است آنها را هم جمعآوری کنید.
مرحله دوم: گرفتن باقیمانده رتبههای S-Rank
پس از اتمام داستان، سراغ گرفتن هر رتبه S-Rankی که باقی مانده است بروید. احتمالاً این موارد شامل مینیگیمهای چپتر 7، برخی از ماموریتهای خاص (Special Missions) و تعدادی از مبارزات چپتر 8 خواهند بود؛ چرا که احتمالاً بقیه موارد را همان بار اول به دست آوردهاید. برای نکات و ترفندهای بیشتر، به بخش اختصاصی All Chapters Rank S مراجعه کنید.
مرحله سوم: بخش مبارزه (VS Mode) و تمرین (Training)
تنها موارد باقیمانده، تروفیهای بخش VS Mode هستند که همگی میتوانند در عرض 5 دقیقه انجام شوند، و همچنین به اتمام رساندن تمام چالشهای تمرینی (Training Challenges) برای 10 شخصیت مختلف که در مجموع حدود 2 ساعت زمان میبرد. چالشهای تمرینی بسیار آسان هستند؛ این چالشها شامل 10 مبارزه تکرونده در برابر همان شخصیتِ مشخص میشوند. برای گرفتن تروفی نیازی به انجام اهداف اختیاری (optional objectives) ندارید، صرفاً کافی است حریف را 10 بار شکست دهید. برای جزئیات بیشتر به بخش Always Be Prepared مراجعه کنید.
نمایش بیشتر نمایش کمتر
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید