منوی دسترسی
لوگوی GTLAND

راهنمای تروفی‌های Detroit: Become Human

توسط: محمد مهدی مرشدلو مطالعه `9 دقیقه
0 0

تعداد تروفی:

49

تروفی - عکس نمایشی

1

تروفی - عکس نمایشی

40

تروفی - عکس نمایشی

5

تروفی - عکس نمایشی

3

درجه سختی:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

زمان مورد نیاز برای پلات کردن بازی:20

راهنمای تروفی‌های Detroit: Become Human

به راهنمای تروفی Detroit Become Human خوش آمدید! این بازی یک تجربه سینمایی مشابه Heavy Rain یا Beyond Two Souls است. تصمیمات شما بر نتیجه داستان تاثیر می‌گذارد. برای (تقریباً) هر چپتر، 1 تا 2 تروفی برنز وجود دارد. خوشبختانه، اگر چیزی را از دست دادید، می‌توانید این تروفی‌ها را از طریق انتخاب چپتر به سرعت به دست آورید. دو تروفی طولانی که در طول کل بازی انجام می‌شوند، SURVIVORS (همه تا پایان زنده بمانند) و I’LL BE BACK (Connor در هر فرصتی بمیرد) هستند. تمام تروفی‌های دیگر را می‌توان در هر زمان در چپترهای خودشان انجام داد یا فقط به حداقل تکرار نیاز دارند. شایان ذکر است که اگر می‌خواهید نتیجه را تغییر دهید، باید از همان جایی که «خرابکاری کرده‌اید» تا پایان را دوباره بازی کنید. شما نمی‌توانید فقط یک چپتر را دوباره بازی کنید و به پایان بپرید، این کار تغییرات شما را ذخیره نمی‌کند. شما باید تمام چپترها را به صورت مداوم از نقطه‌ای که «خرابکاری کرده‌اید» دوباره بازی کنید. همچنین آیتم‌های جمع‌کردنی وجود دارند و به انتخاب‌های شما بستگی دارند، این آیتم‌ها برای به دست آوردن همه چیز به چند تکرار مجددِ بخشی از بازی نیاز دارند.

در این مقاله می‌خوانیم:

اطلاعات کلی تروفی‌های Detroit: Become Human

  • درجه سختی تخمینی تروفی‌ها: 2/10
  • زمان تقریبی تا پلاتینیوم: 20 ساعت
  • تروفی‌های آفلاین: 49 (1، 3، 5، 40)
  • تروفی‌های آنلاین: 0
  • تعداد تروفی‌های از دست دادنی: همه آن‌ها، به جز THANK YOU و THIS IS MY STORY.
  • تروفی‌های دارای گلیچ: 0
  • آیا درجه سختی روی تروفی‌ها تاثیر می‌گذارد؟: خیر، می‌توانید روی Casual یا Experienced بازی کنید. با این حال، روی Experienced راحت‌تر ممکن است شخصیت‌های شما بمیرند و کنترل‌ها متفاوت است. بازی روی Casual برای اولین تجربه بازی شما پیشنهاد می‌شود!
  • حداقل تعداد دفعات بازی کردن: 2 بار (+ چند تکرار مجددِ بخشی از بازی و پاک‌سازی در انتخاب چپتر)

گام 1: یک دور بازی کامل + تروفی‌های چپترها (تروفی‌های برنز) + مجلات جمع‌کردنی

[زمان مورد نیاز برای این گام: 10 ساعت]
شدیداً توصیه می‌شود که هم‌زمان با بازی کردن، راهنمای تروفی را از بالا به پایین و از یک تروفی به تروفی بعدی دنبال کنید. لیست تروفی‌ها به گونه‌ای تنظیم شده است که اگر تروفی‌های قبلی را انجام داده باشید، همه تروفی‌ها کاملاً با هم هماهنگ می‌شوند. اگر از ترتیب راهنما خارج شوید، ممکن است بسیاری از چیزها در طول بازی شما غیرقابل دسترس شوند. در نقاط خاصی، در هر چپتر دو تروفی وجود دارد. من در راهنما اشاره خواهم کرد که ابتدا کدام یک را انجام دهید و کدام تصمیم را برای فایل ذخیره اصلی خود نگه دارید (تا تکرار بازی کاهش یابد و با تروفی‌های بعدی هماهنگ شود). تروفی‌ها را یکی پس از دیگری بر اساس راهنما انجام دهید تا بتوانید این پلاتینیوم را سریع و بهینه به دست آورید.

سعی کنید شخصیت‌های خود را زنده نگه دارید، در غیر این صورت دسترسی شما به مراحل بعدی آن‌ها قطع خواهد شد! زنده نگه داشتن همه، همچنین مقدار تکرار بازی که باید برای تروفی SURVIVORS انجام دهید را کاهش می‌دهد. ما در گام بعدی به آن می‌پردازیم، در غیر این صورت ممکن است در دور اول بازی کمی خسته‌کننده و سنگین شود. توجه داشته باشید که باید شخصیت‌های جانبی (از جمله دوستان Kara و Markus) را نیز زنده نگه دارید. Deviants و پلیس‌ها تاثیری روی تروفی SURVIVORS ندارند و می‌توانند کشته شوند. با همه (حتی Hank) دوستانه رفتار کنید و اگر شخصیتی را از دست دادید، از بازی خارج شده و به Main Menu بروید و روی Continue کلیک کنید تا از آخرین چک‌پوینت دوباره بازی کنید و دوباره تلاش کنید.

همه تروفی‌ها در پایان چپتر خود و در طول نمای کلی flowchart باز می‌شوند. اگر یک تروفی برنز را فراموش کردید (یا یک چپتر دو تروفی برنز دارد)، بلافاخیراً آخرین چک‌پوینت را دوباره بازی کنید تا تروفی از دست رفته خود را بگیرید.

همچنین 46 مجله جمع‌کردنی در بازی وجود دارد. با این حال، اکثر مجلات دارای 2 موضوع روی جلد هستند (این‌ها به عنوان آیتم‌های جمع‌کردنی جداگانه محسوب می‌شوند، حتی اگر در یک مجله باشند). مطمئن شوید که همیشه تمام صفحات مجله را می‌خوانید و هر دو جلد را بررسی می‌کنید (touchpad را به سمت پایین و سپس به سمت راست بکشید).

در طول مسیر، راهنمای مکان‌های مجله Detroit: Become Human را دنبال کنید. حتماً هر چیزی را که می‌توانید بردارید. به دست آوردن همه مجلات در دور اول بازی غیرممکن است زیرا آن‌ها به انتخاب‌های شما بستگی دارند. برخی از آن‌ها منعکس‌کننده رویدادهای بازی هستند، به این معنی که اگر Decision A را انتخاب کنید مجله A را دریافت خواهید کرد – اگر decision B را انتخاب کنید مجله B را دریافت خواهید کرد (در همان مکان دقیق، مجله متفاوتی ظاهر می‌شود). الزامات همگی در راهنمای آیتم‌های جمع‌کردنی مشخص شده‌اند. فعلاً بیش از حد روی آن حساس نشوید، هر چه می‌توانید بردارید و بعداً پاک‌سازی را انجام خواهیم داد.

گام 2: یک دور بازی بخشی از داستان برای تروفی SURVIVORS (همه تا پایان زنده بمانند)

[زمان مورد نیاز برای این گام: 3 ساعت]
اگر کسی در دور اول بازی شما مرد، فقط باید از مرحله‌ای که آن شخصیت در آن مرده است، دوباره بازی کنید. شما باید تمام مراحل را از آن نقطه به بعد به صورت مداوم بازی کنید، در غیر این صورت تغییرات ذخیره نخواهند شد (به عنوان مثال اگر کسی در چپتر 23 مرد، نمی‌توانید فقط آن چپتر را دوباره بازی کنید و مستقیماً به چپتر 32 بپرید. شما باید چپترهای 23 تا 32 را یکی پس از دیگری بازی کنید).

این‌ها شخصیت‌هایی هستند که باید زنده بمانند: Connor، Hank، Kara، Alice، Luther، Jerry، Markus، Simon، North، Josh.

برای تمام جزئیات به توضیحات تروفی SURVIVORS مراجعه کنید. برای راهنمای کامل گام‌به‌گام بازی به همراه flowchart تمام تصمیماتی که به این تروفی ختم می‌شوند، به راهنمای گام‌به‌گام زنده ماندن همه Detroit: Become Human مراجعه کنید.

Deviants و پلیس‌ها برای این تروفی اهمیتی ندارند. با این حال، وقتی انتخابی به شما داده می‌شود، همیشه گزینه صلح‌آمیز را انتخاب کنید و مبارزه‌ای شروع نکنید. همیشه گزینه‌های اعتراض صلح‌آمیز را انجام دهید.

مراقب مجلات باشید، هر مجله را دوباره بخوانید. در صورتی که تصمیمات متفاوتی گرفته باشید، ممکن است مجلات جدیدی را در همان مکان دریافت کنید!

گام 3: یک دور بازی کامل برای تروفی I’LL BE BACK (Connor در هر فرصتی بمیرد) + تروفی JUST A MACHINE (Hank به Connor شلیک کند)

[زمان مورد نیاز برای این گام: 6 ساعت]
10 فرصت برای مردن Connor وجود دارد. خوشبختانه، شما می‌توانید با اجازه دادن به مردن Kara در «چپتر: On the Run» و Markus در «چپتر: Freedom March»، این دور از بازی را کوتاه‌تر کنید. این کار زمان بازی را حدود 4 ساعت کاهش می‌دهد.

برای دیدن تمام صحنه‌های مرگ و نحوه فعال کردن آن‌ها، به تروفی I’LL BE BACK مراجعه کنید. مطمئن شوید که هیچ‌کدام از آن‌ها را از قلم نیندازید (مرگ در چپتر اختیاری Interrogation نیز مورد نیاز است). در دور بازی قبلی خود، اگر با Hank دوست بودید، تروفی JUST A MACHINE را از دست داده‌اید. این بار می‌خواهیم او از ما متنفر باشد تا در طول چپتر: The Bridge به سر Connor شلیک کند. این کار نه‌تنها برای تمام مرگ‌های Connor لازم است، بلکه یک تروفی برنز نیز برای آن دریافت می‌کنید!

مراقب مجلات باشید، هر مجله را دوباره بخوانید. در صورتی که تصمیمات متفاوتی گرفته باشید، ممکن است مجلات جدیدی را در همان مکان دریافت کنید!

گام 4: راهنمای کامل کردن مجلات باقی‌مانده (آیتم‌های جمع‌کردنی)

[زمان مورد نیاز برای این گام: 1 تا 3 ساعت]
احتمال دارد که حتی پس از تمام این تکرارها، هنوز چند مجله را از دست داده باشید (بسته به انتخاب‌هایی که انجام داده‌اید). برای پیدا کردن آخرین مجلات از دست رفته خود به راهنمای مکان‌های مجله Detroit Become Human مراجعه کنید. شما می‌توانید مجلاتی را که پیدا کرده‌اید در Extras Menu > Magazines مشاهده کنید. در راهنمای آیتم‌های جمع‌کردنی، آن‌ها دقیقاً مانند منوی Extras شماره‌گذاری شده‌اند. مطمئن شوید که هنگام تکرار چپترها، Save Feature را فعال کرده و آن‌ها را تا پایان بازی کنید تا flowchart به درستی به‌روزرسانی شود. در همین رابطه، شما همچنین می‌توانید مجلاتی را که در یک چپتر خاص خوانده‌اید، با دسترسی به flowchart مشاهده کنید. پس از این گام، شما باید تروفی پلاتینیوم Detroit Become Human را به دست آورده باشید، تبریک می‌گویم!

لینک‌های مفید:

  • لیست پخش تروفی Detroit Become Human به ترتیب زمانی (YouTube)
  • راهنمای 100٪ کامل کردن flowchart بازی Detroit Become Human - تمام انتخاب‌ها و مسیرها
  • مکان‌های گرافیتی Jericho در بازی Detroit Become Human
  • مکان‌های مجله Detroit Become Human (آیتم‌های جمع‌کردنی)
  • راهنمای بهترین پایان بازی Detroit Become Human، همراه با flowchart تمام تصمیمات

نمایش بیشتر نمایش کمتر

DETROIT MASTER

DETROIT MASTER

Collected all trophies!

DETROIT MASTER
THANK YOU

THANK YOU

Play the first chapter

THANK YOU
MISSION ACCOMPLISHED

MISSION ACCOMPLISHED

Connor saved Emma

MISSION ACCOMPLISHED
SECRETS

SECRETS

Kara discovered the content of Alice’s box

SECRETS
DEVIANT LOCATED

DEVIANT LOCATED

Connor found the deviant in the attic

DEVIANT LOCATED
WE ARE FREE

WE ARE FREE

Kara and Alice escaped Todd’s House

WE ARE FREE
DEFEND YOURSELF

DEFEND YOURSELF

Markus pushed Leo

DEFEND YOURSELF
SELF-CONTROL

SELF-CONTROL

Markus let Leo win

SELF-CONTROL
CONFESSION

CONFESSION

Connor made the android confess

CONFESSION
SHELTER

SHELTER

Kara and Alice slept in the motel or the squat

SHELTER
KNOW YOUR PARTNER

KNOW YOUR PARTNER

Connor found all the clues about Hank

KNOW YOUR PARTNER
RUN KARA RUN

RUN KARA RUN

Kara and Alice escaped the police

RUN KARA RUN
CATCH IT

CATCH IT

Connor caught up with Rupert

CATCH IT
SAVE HANK

SAVE HANK

Connor saved Hank

SAVE HANK
ESCAPE THE MANOR

ESCAPE THE MANOR

Kara and Alice escaped Zlatko’s house

ESCAPE THE MANOR
RUTHLESS

RUTHLESS

The Tracis were killed

RUTHLESS
DOUBTS

DOUBTS

The Tracis escaped

DOUBTS
JERICHO’S HERO

JERICHO’S HERO

Markus got enough parts

JERICHO’S HERO
JUST A MACHINE

JUST A MACHINE

Hank killed Connor

JUST A MACHINE
A SMILE ON HER FACE

A SMILE ON HER FACE

Alice enjoyed a ride on the merry-go-round

A SMILE ON HER FACE
WHEN A PLAN COMES TOGETHER

WHEN A PLAN COMES TOGETHER

Markus broadcasted his message without raising an alarm or having a team casualty

WHEN A PLAN COMES TOGETHER
A GLIMPSE OF JERICHO

A GLIMPSE OF JERICHO

Connor connected to Simon

A GLIMPSE OF JERICHO
SEND A MESSAGE

SEND A MESSAGE

Markus conducted a pacifist riot

SEND A MESSAGE
BURN THE PLACE

BURN THE PLACE

Markus conducted a violent riot

BURN THE PLACE
NOTHING TO SEE HERE

NOTHING TO SEE HERE

Kara succeeded to make the cop go away

NOTHING TO SEE HERE
CONFRONTATION

CONFRONTATION

Markus attacked the police

CONFRONTATION
STAND YOUR GROUND

STAND YOUR GROUND

Markus stood his ground against the police

STAND YOUR GROUND
PRIORITIES

PRIORITIES

Connor killed the Chloe

PRIORITIES
KINSHIP

KINSHIP

Connor refused to kill the Chloe

KINSHIP
BLOODHOUND

BLOODHOUND

Connor got the location of Jericho by himself

BLOODHOUND
THREE AT JERICHO

THREE AT JERICHO

Bring the three characters to Crossroads

THREE AT JERICHO
SCORCHED EARTH

SCORCHED EARTH

Markus or Connor detonated the freighter

SCORCHED EARTH
LIBERATION

LIBERATION

Markus reached the camp and liberated the androids

LIBERATION
MORAL VICTORY

MORAL VICTORY

Markus succeeded in making the soldiers stand back

MORAL VICTORY
ESCAPE DEATH

ESCAPE DEATH

Kara and Alice escaped the recycling center

ESCAPE DEATH
SAFE HARBOR

SAFE HARBOR

Kara and Alice passed the border

SAFE HARBOR
AN ARMY OF ME

AN ARMY OF ME

Connor converted the androids

AN ARMY OF ME
MISSION COMPLETE

MISSION COMPLETE

Connor killed the leader of the deviants

MISSION COMPLETE
MY TURN TO DECIDE

MY TURN TO DECIDE

Connor resisted hacking attempt from CyberLife

MY TURN TO DECIDE
COMPLIANT

COMPLIANT

Connor stayed a machine

COMPLIANT
ONE OF US

ONE OF US

Connor became deviant

ONE OF US
UNDEFEATED

UNDEFEATED

Don’t lose any fight before reaching the end

UNDEFEATED
BOOKWORM

BOOKWORM

Find every single magazine in the game

BOOKWORM
PARTNERS

PARTNERS

Hank and Connor were friends until the end

PARTNERS
HAPPY FAMILY

HAPPY FAMILY

Kara, Alice, Luther are together at the end

HAPPY FAMILY
I’LL BE BACK

I’LL BE BACK

Connor died and returned at every opportunity before reaching the end

I’LL BE BACK
THIS IS MY STORY

THIS IS MY STORY

Finish the game once

THIS IS MY STORY
THESE ARE OUR STORIES

THESE ARE OUR STORIES

Spend 20,000 bonus points

THESE ARE OUR STORIES
SURVIVORS

SURVIVORS

Everyone is alive at the end

SURVIVORS
عکس پروفایل محمد مهدی مرشدلو
نویسنده:

محمد مهدی مرشدلو

شنبه, 20 تیر 1405 نویسنده
  • هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید

نظرت رو با ما به اشتراک بزار:

تمامی حقوق محفوظ است.

GTMAG - مجله تخصصی صنعت گیم

بازگشت به بالا