Stray توسط استدیو Blue Twelve Studio ساخته شده،Chapter 4 بازی Stray شامل 37 تا Collectible میشه. این راهنما قدم‌به‌قدم و به ترتیب زمانی، همه Collectibleهای Chapter 4 رو بهت نشون میده. هر چیزی که برای Trophyها و 100% کردن بازی لازم داری اینجاست: B-12 Memories، Badges، Scratch Points، Nuzzles، Sheet Music و Energy Drinks.

در این مقاله می‌خوانیم:

هیچ‌کدوم از Collectibleها از دست‌دادنی نیستن. بعد از تموم شدن داستان، هنوزم می‌تونی از طریق Chapter Select همه‌شون رو بگیری. تعداد Memoriesهایی که جمع کردی توی صفحه Chapter Select قابل مشاهده‌ست. توی Chapter 3، Inventory باز میشه تا Sheet Musicها و Energy Drinksهای جمع‌شده رو ببینی. Badges هم به شکل Sticker روی کوله‌پشتی گربه‌ات نشون داده میشن. حواست باشه دو طرف کوله‌پشتی رو دقیق نگاه کنی، چون هر کدوم طرح خاص خودش رو داره. Nuzzles و Scratch Points جایی قابل پیگیری نیستن، پس خیلی حواست بهشون باشه. فقط کافیه توی هر Chapter یک شیء قابل تعامل مثل درخت، فرش یا دیوار رو Scratch کنی. اگر چندتا وجود داشت، بقیه‌شون رو می‌تونی بی‌خیال بشی. اگر Checkpoint رو Restart کردی یا مردی، آیتم‌ها رو دوباره بردار که مطمئن بشی ثبت میشن.

Memories: 7

Badges: 1

Scratching Points: 1

Nuzzles: 4

Sheet Music: 8

Energy Drinks: 4

CHAPTER 4: THE SLUMS

در Chapter 4: The Slums بازی Stray در مجموع 37 مورد Collectible و آیتم مهم برای جمع‌آوری وجود دارد. در این بخش می‌توانی 7 Memory، یک Badge، یک Scratching Point، چهار Nuzzle، هشت Sheet Music و چهار Energy Drink را پیدا کنی. علاوه بر این موارد، چند Trophy و آیتم داستانی مثل Notebookها، Poncho و Transceiver هم در مسیر قرار دارند. با دنبال کردن این راهنما به ترتیب، می‌توانی همه Collectibleهای The Slums را بدون دردسر جمع کنی و برای کامل کردن 100٪ بازی چیزی را از دست ندهی.

#1 – Scratch #4

بعد از حرف زدن با اولین ربات انسان‌نما برای Trophy به اسم Cat Got Your Tongue، داخل یه گاراژ که چندتا ربات خوابیدن، یه فرش هست.

#2 – Trophy: Boom Chat Kalaka

سمت راست ربات انسان‌نما که اسمش Guardian هست، یه توپ بسکتبال پیدا می‌کنی که می‌تونی از لبه هلش بدی پایین. توپ رو طوری بنداز که بره داخل سبد تا Trophy رو بگیری. اگر توپ داخل سبد نیفتاد، می‌تونی Checkpoint رو Restart کنی و دوباره امتحان کنی.

#3 – Trophy: Curiosity Killed the Cat

سمت چپ ربات انسان‌نما که Guardian هست باید از پله‌ها بری پایین. پشت یه تابلو قرمز، روی زمین و تکیه‌داده به جعبه‌های چوبی، یه Paper Bag هست. باهاش تعامل کن تا Trophy یا Achievement رو بگیری. وقتی رو به ربات انسان‌نما به اسم Morusque وایسادی، چند قدم سمت راستشه.

#4 – Energy Drink Speed 2K #1

دقیقاً روبه‌روی جایی که Morusque نشسته و همون‌جایی که Paper Bag رو پیدا کردی، با دستگاه فروش آبی تعامل کن و بطری‌ای که میفته بیرون رو بردار.

#5 – Sheet Music 8/8

سمت راست جایی که Morusque نشسته، انتهای کوچه یه Safe هست. کدش 1-2-8-3 هست. Sheet Music داخلشه.

#6 – Nuzzle #1

برگرد پیش Guardian و دکمه Triangle یا Y رو روی پای طلایی‌ش بزن. باید در کل بازی با 5 تا ربات Nuzzle کنی تا Trophy به اسم Cat’s best friend رو بگیری. Chapter 4 فقط 4 تاشون رو داره و پنجمی بعداً توی Chapter 10 هست. البته می‌تونی با Replay کردن Chapter و Nuzzle کردن دوباره همین ربات‌های Chapter 4 هم اون رو بگیری.

#7 – Nuzzle #2

از Guardian برگرد و از پله‌های روبه‌روش برو پایین، اولین چپ رو برو تا 2 تا ربات کنار بشکه آتیشی ببینی. می‌تونی با هر دوتاشون Nuzzle کنی. اولی که روی مبل نشسته Riko هست.

#8 – Nuzzle #3

با Zakk که داره با Riko حرف میزنه Nuzzle کن.

#9 – Nuzzle #4

از مسیر سمت چپ Riko و Zakk برو، اولین چپ رو بپیچ تا Grandma رو پیدا کنی و با پای اون هم Nuzzle کن. این آخرین رباتی هست که توی این Chapter می‌تونی باهاش Nuzzle کنی و پنجمی بعداً توی Chapter 10 هست.

#10 – Energy Drink Speed 2K #2

از Grandma برو داخل کوچه سمت راستش. از جعبه‌های چوبی برو بالا و به بالکن سمت راست بپر. روی این بالکن کوچیک یه دستگاه فروش هست، Energy Drink رو ازش بگیر. این بالکن بالای جاییه که رباتی به اسم Rozey نشسته.

#11 – Energy Drink Speed 2K #3

از بالکن بپر پایین. به سمتی که از Grandma اومدی نگاه کن، وارد کوچه سمت راست شو که به محل شروع Chapter برمی‌گرده. فوری دوباره به راست بپیچ تا از چندتا پله بری بالا. این مسیر به یه دستگاه فروش Drink دیگه و یه Memory میرسه. یا می‌تونی راحت برگردی اول Chapter و از اون زاویه، پله‌ها سمت چپت میشن.

#12 – Memory 5/7

دقیقاً کنار دستگاه فروش Energy Drink هست. دنبال مه سبز روی دیوار بگرد. همه Memoryها این مه سبز رو دارن و از دور راحت میشه دیدشون.

#13 – Sheet Music 3/8

برگرد پیش Grandma. از Grandma برگرد و از کنار دو رباتی که زیر پتو نشستن رد شو. سمت چپشون یه در برای Elliot Programming هست. در رو Scratch کن تا یکی بازش کنه. برو داخل و Sheet Music رو مستقیم روبه‌روت روی دیوار می‌بینی.

#14 – Memory 7/7

توی همون ساختمان، طبقه بالا در Elliot Programming و کنار گیاه‌ها.

#15 – Memory 3/7

می‌تونی از پنجره طبقه بالای Elliot Programming و با Scratch کردن پرده‌ها خارج بشی. بعد از پریدن پایین، یه Bar جلوت هست که وسط منطقه‌ست. داخل Bar، طبقه بالا، روی یه میز مه سبز درخشان هست. باهاش تعامل کن تا Memory رو بگیری.

#16 – Sheet Music 5/8

همون‌جا، طبقه بالای Bar، روی میز سمت چپ. یه میز جلوتر از جاییه که یه ربات داره روزنامه می‌خونه.

#17 – Sheet Music 6/8

طبقه بالای Bar می‌تونی از پنجره بپری بیرون و برگردی بیرون. از اونجا از روی سقف‌های کوچیک کنار خیابون بپر و تا بالاترین قسمت ادامه بده تا برسی به Rooftops. اون بالا روی یه Pipe راه برو و وارد خونه آبی شو. داخل خونه از پنجره شکسته رد شو، به راست بپیچ تا Sheet Music رو داخل یه قفسه کنار تخت پیدا کنی.

#18 – Clementine’s Notebook 4/4

توی همون Apartment، تا انتهای مسیر برو تا یه صفحه کامپیوتر پیدا کنی. روی میز بپر تا این رو روی صفحه ببینی. برای ادامه Story به هر 4 تا Notebook نیاز داری، ولی Trophy باز نمی‌کنن.

#19 – Memory 1/7

از همون پنجره‌ای که وارد Apartment شدی خارج شو. به راست بپیچ و برو سمت ساختمونی که روی سقفش یه تابلو Round Arrow داره. روی سقف پشت اون تابلو می‌تونی یه ربات مرده رو بررسی کنی تا Memory رو بگیری.

#20 – Sheet Music 2/8

از همون پنجره‌ای که وارد Apartment شدی خارج شو. از بالکن بعدی سمت چپ برو بالا. Sheet Music روی میزه.

#21 – Energy Drink Speed 2K #4

برو به سمت دیگه Rooftops. یه ربات خوابیده روی Mattress پیدا می‌کنی. به سمت چپش برگرد و بپر پایین، یه دستگاه فروش قرمز روی Rooftop هست. باهاش تعامل کن و Drinkی که میفته بیرون رو بردار.

#22 – Trophy: Télé à chat

از Rooftop درست بالای دستگاه فروش قرمز برو بالا تا یه Couch و TV روی Rooftop پیدا کنی. روی Couch بپر و با TV Remote تعامل کن تا همه Channelها رو عوض کنی. 8 تا Channel هست و بعدش Trophy باز میشه.

#23 – Sheet Music 7/8

پشت Couch و TV یه بالکن با تابلو Neon آبی هست. برو اونجا و وارد Apartment شو. داخلش شبیه Library هست. به راست بپیچ تا یه Piano پیدا کنی. Sheet Music روی Piano هست.

#24 – Doc’s Notebook 3/4

توی همون Apartment، آخر Library یه Bed هست. کاغذ روی Bed رو Translate کن تا یه Key بگیری. توی ردیف دوم Bookshelfها از سمت Bed، باید روی دسته‌های Book بپری تا بیفتن و یه Safe مخفی پشت Bookها معلوم بشه. با Key بازش کن، Notebook داخلشه.

#25-#27 – Super Spirit Detergent > Electric Cable > Poncho

از Library Apartment خارج شو. از بالکن می‌تونی یه ساختمان دیگه با تابلو Neon آبی رو درست روبه‌رو و انتهای منطقه ببینی. برو به اون سمت. توی راه دو تا ربات رو می‌بینی که دارن Paint Can برای هم پرت می‌کنن. برو سمت اونی که Paint Canها رو پرت می‌کنه و دکمه Triangle یا Y رو بزن. باید درست قبل از اینکه Can رو پرت کنه Meow کنی تا لیز بخوره و یه Paint Can بندازه. پایین، توی خیابون یه ربات از خونه‌ش میاد بیرون و از Paint ریخته‌شده عصبانی میشه. از Rooftop بپر پایین و وارد دری شو که اون ربات ازش اومد بیرون. داخل ساختمونش، روی میز سمت چپ، Super Spirit Detergent رو پیدا می‌کنی. برو Marketplace که همون‌جاییه که توپ بسکتبال رو پایین انداختی و اون رو با Electric Cable معامله کن. Electric Cable رو بده به Grandma، همون ربات زنی که Nuzzle #4 رو پیشش انجام دادی. اون هم Poncho رو بهت میده. این برای ادامه Story در Chapter 6 لازمه، ولی می‌تونی از همین حالا توی Chapter 4 بگیریش.

#28 – Zbaltazar’s Notebook 2/4

برگرد به Rooftops، همون‌جایی که 2 تا ربات Paint Can پرت می‌کردن. برو به ساختمان روبه‌روی Library که لبه Rooftops هست و اون هم تابلو Neon آبی داره. روی Rooftop Plug رو بردار تا Fan خاموش بشه. از Fan نارنجی درخشان وسط Roof بپر پایین تا داخل یه Apartment بیفتی. روی دسته جعبه‌ها بپر و بهشون راه برو تا Notebook بیفته بیرون. برای برگشتن به بیرون باید Green Blinds روی پنجره رو Scratch کنی و بعد از پنجره خارج بشی.

#29 – Memory 6/7

بلافاصله بعد از خارج شدن از Apartment مربوط به Zbaltazar از پنجره، یه Mural از ربات رو روی دیوار پایین خودت می‌بینی. بررسیش کن.

#30 – Memory 4/7

دوباره برو بالا روی Rooftop. برگرد به جایی که 2 تا ربات Paint Can پرت می‌کردن. روی دیوار خونه‌ای که Roof قرمز داره، می‌تونی از Yellow AC Unitها بری بالا و وارد یه Apartment دیگه در بالاترین بخش منطقه بشی. داخلش Momo رو پیدا می‌کنی، یه ربات با Green Flamingo Shirt. پشت سرش، کنار Bed، یه Poster روی دیوار هست که می‌تونی بررسیش کنی. حواست باشه هنوز Notebookها رو به Momo نشون ندی. یک بار حرف زدن باهاش مشکلی نداره، ولی بعدش تنهاش بذار. اگر همه Notebookها رو از Inventory بهش نشون بدی، داخل این اتاق گیر می‌افتی و دیگه نمی‌تونی برگردی.

#31 – Sheet Music 1/8

سمت چپ Momo، آخر Hallway، یه در با Metal Bar هست که می‌تونی ازش رد بشی و به Storage Room برسی. Sheet Music روی Shelf هست.

#32 – Momo’s Notebook 1/4

با Momo حرف بزن و Postcard رو بهش نشون بده تا Notebookش رو بگیری. این چهارمین و آخرین Notebook هست. حواست باشه دوباره باهاش حرف نزنی و فعلاً Notebookهای دیگه رو بهش نشون ندی. این کار باعث میشه داخل اتاق گیر بیفتی و نتونی Sheet Musicها رو به Morusque برگردونی. فقط Postcard رو بهش نشون بده و بعدش خارج شو.

#33 – Sheet Music 4/8

از Marketplace با 1 Energy Drink Can می‌تونی بخریش. باید برگردی به جایی که توپ بسکتبال رو پایین انداختی، سمت راست Guardian.

#34 – Memory 2/7

از Marketplace با 3 Energy Drink Can می‌تونی بخریش. اگر طبق مراحل بالا رفتی، در مجموع 4 تا پیدا کردی و می‌تونی هم Sheet Music و هم این Memory رو بخری.

#35+#36 – Trophy: Meowlody + Badge #1: Music Badge

برگرد پیش Morusque و هر 8 تا Sheet Music داخل Inventory رو بهش بده تا Trophy باز بشه. اگر طبق مراحل پیش رفتی، الان باید همه‌شون رو داشته باشی.

#37 – Story Item: Transceiver

بعد از انجام این کارها، می‌تونی برگردی پیش Momo توی Apartment بالای Rooftops، همه Notebookها رو بهش نشون بدی تا Transceiver رو بهت بده. بعد از پنجره اتاقش خارج شو تا Chapter تموم بشه.

اینم از همه‌چیز توی Chapter 4.

برای Chapterهای دیگه، به Stray Collectibles Guide مراجعه کن.