ریترنال (Returnal) یک بازی در سبک roguelike است، یعنی وقتی میمیرید، بیشتر پیشرفت خود را از دست میدهید و از ابتدای Act دوباره ظاهر میشوید. چند مورد را میتوان بهصورت دائمی Unlock کرد تا در تلاش بعدی مزیت داشته باشید. این راهنما مروری بر Unlockهای دائمی در Returnal و پیشرفتی که پس از مرگ از دست میرود ارائه میدهد. همچنین هنگام بستن بازی یا خاموش کردن کنسول، پیشرفتهای غیر دائمی خود را از دست میدهید.
در این مقاله میخوانیم:
نمایش بیشتر نمایش کمتر
Unlockهای دائمی در Returnal
- آیتم های کلیدی که برای پیشبرد داستان لازم هستند، حتی پس از مرگ نیز باقی میمانند. این موارد شامل Sword برای از بین بردن پیچکهای قرمز در Biome 1، Grappling Hook برای رسیدن به لبههای درخشان زرد در Biome 2 و توانایی شنا و شیرجه در Biome 5 هستند.
- باسهایی که قبلاً شکست دادهاید، در اجرای بعدی قابل رد کردن هستند. حتی لازم نیست Biome آنها را دوباره بازی کنید. برای مثال، اگر باسهای Biome 1 و Biome 2 را تمام کرده باشید، در Biome 1 دوباره ظاهر میشوید، اما میتوانید مستقیماً به Biome 3 بروید؛ جایی که باس داستانی بعدی منتظر است.
- پس از هر Act یک Checkpoint دائمی وجود دارد. 6 Biome وجود دارد. Act 1 شامل Biome 1 تا 3، Act 2 شامل Biome 4 تا 6 و Act 3 شامل Free Roam و Epilogue است. به عبارت دیگر، اگر در Biome 1 تا 3 بمیرید، در ابتدای Biome 1 دوباره ظاهر میشوید و اگر در Biome 4 تا 6 بمیرید، در Biome 4 ظاهر میشوید. این یعنی پس از رسیدن به نیمه دوم بازی، لازم نیست از Biome 1 دوباره شروع کنید که بازی را کمی آسانتر میکند.
- با اینکه Drop شدن سلاحها تصادفی است و هنگام مرگ سلاحها را از دست میدهید، هرکدام از آنها دارای Traitهایی هستند که میتوانید بهصورت دائمی Unlock کنید. پس از پیدا کردن یک سلاح جدید، به شمارنده پیشرفت در پایین سمت چپ صفحه و بالای نوار سلامتی خود توجه کنید. هر دشمنی که با آن سلاح میکشید، نوار پیشرفت را پر میکند. برای Unlock کردن Weapon Trait سطح 1 حدود 10 تا 15 کشتن لازم است و Weapon Traitهای سطح بالاتر پس از رسیدن به Biome 5 در دسترس قرار میگیرند. هر سلاح 2 Variant دارد و اینکه چه Weapon Dropهایی دریافت کنید و چه Variantهایی پیدا کنید تصادفی است. اما اگر دوباره همان Weapon Variant را پیدا کنید، Trait یا Traitهای آن از قبل Unlock شدهاند. توجه داشته باشید که Traitها آمار سلاح را افزایش نمیدهند و مستقیماً Damage را بیشتر نمیکنند. Weapon Traitها فقط نحوه شلیک سلاح و نوع Damage آن را تغییر میدهند. برای مثال، یک rocket launcher میتواند بهجای 3 راکت کوچک homing، 1 راکت بزرگ با splash damage شلیک کند. نقطهضعف بزرگ این سیستم این است که Weapon Dropها تصادفی هستند و نمیتوانید سلاح خود را انتخاب کنید. سلاحها هنگام مرگ از دست میروند و برای پیدا کردن دوباره سلاح موردعلاقهتان باید خوششانس باشید که به کمی شانس نیاز دارد.
- پیشرفت کالکتیبلها و Databank Entryهای خود را حفظ میکنید، از جمله Scout Logs، Xenogylphs و Xeno-Archives.
- یک ارز دائمی به نام Ether وجود دارد. از Ether برای فعال کردن Reconstructors که ایستگاههای Respawn هستند، فعال کردن monolith محل ظاهر شدن برای دریافت یک Artifact یا suit upgrade، و پاکسازی آیتمها و Loot Boxها از Status Effectهای منفی استفاده میشود. میتوانید حداکثر 30 Ether حمل کنید، اما نسبتاً کمیاب هستند؛ بنابراین نمیتوانید در هر Run آنها را خرج کنید.
چیزهایی که هنگام مرگ یا خروج از بازی در Returnal از دست میدهید
هر چیزی که در بالا ذکر نشده باشد، هنگام مرگ، خروج از بازی یا خاموش کردن کنسول از دست میرود. قرار دادن کنسول در Rest Mode مشکلی ندارد و باعث از دست رفتن پیشرفت نمیشود، اما ممکن است برخی تروفیها مرتبط با داستانی را دچار مشکل کند؛ بنابراین امنتر است که کنسول را بهدرستی خاموش کنید. همچنین نمیتوانید با Backup گرفتن از Save Game تقلب کنید، زیرا این کار نیازمند بستن بازی است و Inventory شما را پاک میکند و باعث میشود در ابتدای Act دوباره ظاهر شوید. مانند بازیهای دیگر هیچ Checkpointی وجود ندارد و فقط 1 Checkpoint در نیمه داستان، پس از رسیدن به Biome 4، وجود دارد.
مروری بر چیزهایی که هنگام مرگ یا خروج از بازی از دست میروند:
- Health Upgradeهای شما از دست میروند و دوباره با حداقل سلامتی ظاهر میشوید.
- Artifactها یا suit upgradeها از دست میروند.
- Parasiteها یا suit modifierها از دست میروند.
- تمام Inventory شما، شامل همه آیتمها و Consumableهایی که در اختیار داشتید، از دست میرود؛ بهجز برخی آیتمهای داستانی.
- تمام آیتمهای Craft شده از دست میروند.
- تمام Oboliteها که پول Crafting هستند و Keyها که برای باز کردن درها استفاده میشوند، از دست میروند.
- Weapon Proficiency که آمار سلاح را افزایش میدهد از دست میرود و باید همه سلاحها را دوباره از ابتدا Level Up کنید. در Act 1 با Proficiency Level 0 دوباره ظاهر میشوید. پس از رسیدن به Act 2، بهطور خودکار با Proficiency Level 15 ظاهر میشوید، اما همچنان هر پیشرفتی را که در Run خود به دست آوردهاید از دست میدهید.
- سلاحهای شما از دست میروند. دوباره با ضعیفترین pistol بازی ظاهر میشوید و باید خوششانس باشید تا از طریق Dropهای تصادفی سلاحهای دیگر به دست آورید. هیچ راهی برای تاثیرگذاری بر سلاحهایی که دریافت میکنید وجود ندارد.
- پیشرفت داستانی شما از دست میرود، بهجز استثناهای ذکرشده در بالا که شامل امکان رد کردن باسهایی است که قبلاً شکست دادهاید. در ابتدای Act فعلی ظاهر میشوید و باید مسیر رسیدن به باس بعدی را دوباره طی کنید.
- World، محل قرارگیری دشمنان و محل قرارگیری آیتمها هنگام مرگ تصادفی میشوند؛ بنابراین نمیتوانید صرفاً نقشه را حفظ کنید، چون پس از هر مرگ تغییر میکند.
Returnal تجربهای بسیار چالشبرانگیز است، زیرا تقریباً هر چیز مفیدی را از دست میدهید. مفیدترین چیزی که حفظ میکنید این است که لازم نیست باسهایی را که قبلاً شکست دادهاید دوباره انجام دهید. Checkpoint پس از باس سوم، یعنی ابتدای Biome 4، نیز کمک میکند تا اگر بعداً بمیرید لازم نباشد کل بازی را از ابتدا انجام دهید. همچنین در بازی هیچ سیستم Level Up برای شخصیت وجود ندارد. اگر بمیرید، هر بار عملاً در ضعیفترین وضعیت خود دوباره شروع میکنید. این بازی آزمونی از صبر و مهارت خالص است.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید