سری بازی‌های Anno همیشه بر پایه یک چرخه بی‌رحمانه بوده است: برای ساخت‌وساز، باید منابع طبیعی، مخصوصاً درختان را نابود می‌کردید. ولی به نظر می‌رسد Anno 117: Pax Romana قصد دارد این فرمول را تغییر دهد. در این نسخه، بازیکنان نه تنها درختان را قطع می‌کنند، بلکه می‌توانند به شکلی استراتژیک آن‌ها را دوباره بکارند. این مکانیک جدید، که برای طرفداران قدیمی این مجموعه بسیار هیجان‌انگیز است، عمق تازه‌ای به مدیریت منابع و طراحی استان رومی شما اضافه می‌کند.

در این مقاله می‌خوانیم:

چگونه درخت بکاریم؟

در Anno 117، درختان یک منبع حیاتی برای ساختمان‌هایی مثل Woodcutter (چوب‌بر) و Charcoal Burner (زغال‌ساز) هستند. خبر جالب این است که اگر شما ساختمانی را که روی جنگل ساخته‌اید تخریب کنید، درختان به صورت خودکار باز می‌گردند. ولی این پایان کار نیست. اگر در منطقه‌ای با کمبود درخت مواجه شدید، می‌توانید از طریق سیستم تحقیقات (Research)، قابلیت‌های جدیدی را باز کنید که به خود این ساختمان‌ها اجازه می‌دهد درخت بکارند.

Anno 117 Pax Romana تصویری از کاشتن درخت در بازی

نقش کلیدی سیستم تحقیقات در احیای طبیعت

این قابلیت کاشت درخت، یک گزینه تزئینی ساده نیست. بازیکنان باید در بخش تحقیقات، گزینه‌های مشخصی را باز کنند. برای مثال، تحقیق "Woodland Rebirth" به ساختمان‌های Woodcutter اجازه می‌دهد درخت بکارند. تحقیق "Replanting" این قابلیت را به Charcoal Burners می‌دهد و "Untapped Soil" به Resin Tappers اجازه می‌دهد در چمن‌زارها درخت ایجاد کنند. جالب اینجاست که می‌توانید پس از کاشت درختان توسط یک ساختمان، آن را حذف کرده و ساختمان دیگری (مثلاً Woodcutter) را در آنجا قرار دهید تا از جنگل جدید استفاده کند.

Anno 117 Pax Romana تصویری از منوی تحقیقات در بازی

تفاوت درختان زینتی و درختان جنگلی

البته باید توجه داشت که درختانی که از طریق منوی "Ornament" (تزئینی) می‌کارید، صرفاً جنبه زیبایی داشته و برای ساختمان‌های تولیدی به عنوان منبع حساب نمی‌شوند. این درختان زینتی برای افزایش "Prestige" (اعتبار) استان شما مفید هستند، ولی برای تامین چوب، حتماً باید از مکانیک‌های جدید تحقیقاتی برای کاشت «درختان جنگلی» استفاده کنید. این تفکیک، نشان‌دهنده عمق استراتژیک جدیدی است که Ubisoft برای Anno 117 در نظر گرفته است.