آرنا 6 یا P.E.K.K.A’s Playhouse یکی از نقاط مهم پیشرفت در بازی کلش رویال محسوب میشود؛ جایی که سطح رقابت افزایش پیدا میکند و استفاده از دکهای تصادفی یا بدون برنامهریزی دیگر کارایی گذشته را ندارد. در این آرنا، کارتهای جدیدی در دسترس بازیکنان قرار میگیرند که شناخت درست آنها و نحوه ترکیبشان نقش تعیینکنندهای در پیروزی یا شکست دارد.
در این مقاله میخوانیم:
این مقاله در دو بخش اصلی تهیه شده است. در بخش نخست، به معرفی کارتهای آرنا 6 میپردازیم و نقش، کاربرد و نقاط قوت هر کارت را بررسی میکنیم تا دید بهتری نسبت به انتخاب کارتها داشته باشید. در بخش دوم، بهترین دکهای مناسب P.E.K.K.A’s Playhouse معرفی میشوند؛ دکهایی متعادل و کاربردی که میتوانند به شما کمک کنند با ثبات بیشتری در لدر پیشرفت کرده و از این آرنا عبور کنید.
اگر به دنبال ساخت دکهای موثر و درک عمیقتر از متای آرنا 6 هستید، این راهنما میتواند مسیر شما را در این بازی استراتژیک سوپرسل هموارتر کند.

معرفی کارتهای آرنا 6
در آرنا 6، انتخاب کارتها اهمیت بسیار بیشتری نسبت به مراحل قبل پیدا میکند. کارتهایی که در P.E.K.K.A’s Playhouse آزاد میشوند، هرکدام نقش مشخصی در حمله، دفاع یا کنترل جریان بازی دارند و استفاده نادرست از آنها میتواند تعادل دک را بههم بزند. آشنایی دقیق با عملکرد هر کارت، نقاط قوت و محدودیتهای آن، اولین قدم برای ساخت دکهای موثر و رقابتی در این آرنا است.
در این بخش، کارتهای کلیدی آرنا 6 را بهصورت جداگانه معرفی میکنیم تا درک بهتری از کاربرد آنها در شرایط مختلف بازی داشته باشید.
Goblin Barrel
گابلین برل یک کارت هجومی و غافلگیرکننده است که با پرتاب مستقیم روی تاور حریف، فشار زیادی به دشمن وارد میکند. این کارت بهخصوص زمانی موثر است که حریف کارتهای کانتر مانند لاگ یا زَپ را در دست نداشته باشد. استفاده هوشمندانه از Goblin Barrel میتواند اکسیر حریف را خالی کرده و مسیر را برای حملات بعدی باز کند.

Guards
گاردها یک کارت دفاعی کمهزینه و بسیار کاربردی هستند که به لطف سپر خود، در برابر اسپلهای ضعیف مقاومت خوبی دارند. این کارت برای متوقف کردن نیروهای زمینی قدرتمند مانند پرینس یا مینی پکا بسیار مناسب است و میتواند با حفظ اکسیر، ضدحملههای موثری را شکل دهد.

Baby Dragon
بیبی دراگون یک کارت هوایی با دمیج اسپلمانند است که در دفاعهای گروهی عملکرد بسیار خوبی دارد. این کارت میتواند بهراحتی اسکلتها، گابلینها و نیروهای ضعیف را پاکسازی کند و در عین حال، پس از دفاع به یک تهدید در ضدحمله تبدیل شود. انعطافپذیری بالا، بیبی دراگون را به گزینهای محبوب در بسیاری از دکها تبدیل کرده است.

Witch
ویچ با قابلیت احضار مداوم اسکلتها، نقش پشتیبان بسیار قدرتمندی در زمین بازی دارد. این کارت میتواند پشت تانکها قرار بگیرد و فشار تدریجی روی حریف ایجاد کند. اگر بهدرستی محافظت شود، ویچ بهتنهایی میتواند ساختار دفاعی حریف را بههم بریزد.

P.E.K.K.A
پکا یکی از قدرتمندترین کارتهای زمینی آرنا 6 است که دمیج بسیار بالایی به اهداف تکی وارد میکند. این کارت انتخابی عالی برای متوقف کردن تانکها و نیروهای سنگین حریف محسوب میشود. هرچند هزینه اکسیر بالایی دارد، اما در صورت استفاده درست، میتواند ارزش خود را چندین برابر جبران کند.

Skeleton Army
اسکلت آرمی یک کارت دفاعی و فریبدهنده است که با تعداد زیاد اسکلتها، حتی قویترین نیروهای تکهدف را از پا درمیآورد. این کارت برای مجبور کردن حریف به استفاده از اسپلها بسیار مفید است، اما در برابر اسپلهای ناحیهای آسیبپذیر بوده و نیاز به زمانبندی دقیق دارد.

معرفی دکهای آرنا 6
پس از شناخت کارتهای کلیدی آرنا 6، نوبت به مهمترین بخش میرسد: ساخت دکهای کارآمد و متعادل. در P.E.K.K.A’s Playhouse، موفقیت تنها به قدرت یک کارت وابسته نیست، بلکه به هماهنگی میان کارتها، مدیریت صحیح اکسیر و توانایی واکنش به دکهای مختلف حریف بستگی دارد. یک دک خوب باید هم در دفاع پایدار باشد و هم در حمله، فشار کافی ایجاد کند.
در این بخش، دکهایی معرفی میشوند که بر اساس کارتهای در دسترس آرنا 6 طراحی شدهاند و در متای این مرحله عملکرد قابل قبولی دارند. هر دک بههمراه توضیح نقش کارتها، شیوه بازی و نقاط قوت آن بررسی خواهد شد تا بتوانید با توجه به سبک بازی خود، بهترین انتخاب را داشته باشید. این دکها به شما کمک میکنند با اطمینان بیشتری در لدر پیشرفت کرده و از این آرنا عبور کنید.
Hog Bait
- میانگین اکسیر: 3.3
- کارتهای کلیدی: Hog Rider، Goblin Barrel، Inferno Tower، Musketeer
دک Hog Bait یک دک هجومی-کنترلی است که بر پایه فشار مداوم و وادار کردن حریف به استفاده نادرست از اسپلها ساخته شده است. شرط برد اصلی در این دک، وارد کردن ضربههای پیدرپی به تاور حریف با Goblin Barrel است؛ در حالی که Hog Rider نقش کارت انحرافی و فشار جانبی را ایفا میکند. پشتیبانی مطمئن از حملات توسط Musketeer و Fire Spirit باعث میشود این دک هم در برابر نیروهای زمینی و هم هوایی عملکرد قابل قبولی داشته باشد.
اسپلهای Fireball و Zap برای پاکسازی نیروها پس از پوشهای ناموفق یا گرفتن ارزش اکسیر بالا استفاده میشوند و Inferno Tower ستون اصلی دفاعی دک در برابر تانکها محسوب میشود.

جدول هزینه کارتها
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Hog Rider | 4 |
| Goblin Barrel | 3 |
| Musketeer | 4 |
| Fire Spirit | 1 |
| Skeleton Army | 3 |
| Inferno Tower | 5 |
| Fireball | 4 |
| Zap | 2 |
استراتژی و نحوه بازی
- هدف اصلی این دک، Bait کردن اسپل Zap حریف است. برای این کار میتوانید از Skeleton Army، Goblin Barrel یا حتی Inferno Tower استفاده کنید. زمانی که Zap حریف مصرف شد، بهترین فرصت برای وارد کردن فشار واقعی با Goblin Barrel فراهم میشود.
- در برابر تانکهایی مانند Giant یا PEKKA، باید Inferno Tower را ذخیره نگه دارید و بدون عجله از آن استفاده کنید. این کارت بهتنهایی میتواند هسته اصلی پوش حریف را متوقف کند. Hog Rider بیشتر برای گرفتن ضربههای سریع، مجبور کردن حریف به دفاع و منحرف کردن توجه تاور و نیروهای دفاعی استفاده میشود، نه لزوماً بهعنوان تنها شرط برد.
- در آرنا 6، پاسخهای رایج به Goblin Barrel معمولاً Fireball یا Arrows هستند که در اغلب مواقع یا تبادل برابر با اکسیر دارند یا به ضرر حریف تمام میشوند. مدیریت صحیح اکسیر و زمانبندی حملات، کلید موفقیت با این دک است.
Giant Beatdown
- میانگین اکسیر: 3.3
- کارتهای کلیدی: Giant، Mini PEKKA، Bomber، Musketeer
دک Giant Beatdown فقط یک هدف دارد و آن هم ساختن یک پوش قدرتمند و تقریباً غیرقابل توقف برای نابود کردن تاور حریف در یک حمله است؛ هر کاری غیر از این، صرفاً برای خریدن زمان انجام میشود. Giant بهعنوان یک تانک کند اما مقاوم، این امکان را میدهد که بازیکن بهآرامی نیروهای پشتیبان را پشت سر او بچیند و یک پوش سنگین بسازد.
با این حال، موثرترین روش بازی با این دک، ایجاد Counter Push است؛ یعنی ابتدا دفاع موثر انجام دهید و سپس از نیروهای باقیمانده برای ساخت پوش اصلی استفاده کنید. در صورت استفاده از Evolution، کارتهای Musketeer و Archers انتخابهای مناسبی برای این دک هستند.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Giant | 5 |
| Fireball | 4 |
| Goblins | 2 |
| Spear Goblins | 2 |
| Archers | 3 |
| Musketeer | 4 |
| Bomber | 2 |
| Mini PEKKA | 4 |
استراتژی و نحوه بازی
- ایده اصلی این دک این است که اجازه دهید حریف ابتدا بازی را آغاز کند، ترجیحاً با کارتهای سنگین یا تانکهایی مثل Giant. در این حالت، باید با توجه به شرایط از Mini PEKKA، Bomber، Archers یا Musketeer برای دفاع استفاده کنید. هرچه نیروهای شما زمان بیشتری را در زمین خودی زنده بمانند، پوش نهایی که میتوانید بسازید قویتر خواهد بود.
- پس از دفاع موفق، Giant را جلوی نیروهای باقیمانده قرار دهید و پوش اصلی را شکل دهید. این نوع حمله معمولاً برای حریف بسیار سخت قابل کنترل است، چون همزمان باید با تانک و پشتیبانهای آن مقابله کند.
- نقطه ضعف مهم این دک، نبود کانتر مستقیم برای Skeleton Army در زمین حریف است. تنها پاسخ مطمئن، Fireball دقیق یا Bomber با جایگیری کاملاً درست است. به همین دلیل، بهتر است فقط زمانی پوش اصلی را آغاز کنید که Bomber در چرخه کارتهای شما آماده باشد. مدیریت چرخه کارت و زمانبندی حمله، نقش حیاتی در موفقیت این دک دارد.
Giant Tombstone
- میانگین اکسیر: 3.8
- کارتهای کلیدی: Giant، Tombstone، Baby Dragon، Mini PEKKA
دک Giant Tombstone یک دک بسیار قدرتمند در فاز دفاعی است که انعطافپذیری بالایی در برابر دکهای مختلف آرنا 6 دارد. ترکیب کارتهای این دک بهگونهای طراحی شده که هم بتواند فشارهای سنگین حریف را کنترل کند و هم پس از دفاع، به یک پوش موثر تبدیل شود. Giant نقش تانک اصلی را ایفا میکند و با جذب حجم زیادی از دمیج، فضای امنی برای نیروهای پشتیبان فراهم میسازد تا بدون هدف قرار گرفتن مستقیم، آسیب خود را وارد کنند.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Giant | 5 |
| Mini PEKKA | 4 |
| Musketeer | 4 |
| Baby Dragon | 4 |
| Skeleton Army | 3 |
| Tombstone | 3 |
| Fireball | 4 |
| Arrows | 3 |
استراتژی و نحوه بازی
- در فاز هجومی، Fireball و Arrows نقش پشتیبانی کلیدی برای Giant را دارند و میتوانند نیروهای دفاعی حریف را پاکسازی کنند. در دفاع، Tombstone یکی از مهمترین کارتهای دک است؛ اگر بهدرستی جایگذاری شود، میتواند زمان ارزشمندی بخرد تا سایر نیروها مانند Mini PEKKA یا Musketeer پوش حریف را از بین ببرند.
- همراه کردن Baby Dragon با پوش Giant اهمیت زیادی دارد، زیرا این کارت میتواند بهخوبی با Skeleton Army یا Minions مقابله کند؛ کارتهایی که در صورت بیپاسخ ماندن، بهسرعت Giant را از بین میبرند.
- Mini PEKKA بهتر است در بیشتر مواقع برای دفاع ذخیره شود، اما در شرایط خاص میتوان آن را پشت Giant قرار داد تا با کارتهای Tank Killer مانند Pekka مقابله کند. مدیریت زمان استفاده از Mini PEKKA و Tombstone، تفاوت بین یک دفاع معمولی و یک ضدحمله مرگبار را رقم میزند.
Pekka Ram
- میانگین اکسیر: 3.4
- کارتهای کلیدی: PEKKA، Battle Ram، Witch، Zap
دک Pekka Ram یک دک کاملاً واکنشی و دفاعمحور است که حول محور PEKKA ساخته شده؛ کارتی که در آرنا 6 آزاد میشود و میتواند پاسخ مطمئنی برای تهدیدهای رایجی مانند Hog Rider، Giant، Valkyrie و Knight باشد. با این حال، PEKKA بهتنهایی شرط برد محسوب نمیشود و در صورت استفاده تهاجمیِ بدون برنامه، بهراحتی توسط کارتهایی مثل Skeleton Army یا Inferno Tower کانتر میشود. به همین دلیل، این دک بر پایه پاسخ دادن به حرکات حریف و تبدیل دفاع موفق به ضدحمله طراحی شده است.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| PEKKA | 7 |
| Battle Ram | 4 |
| Zap | 2 |
| Bats | 2 |
| Witch | 5 |
| Cannon | 3 |
| Knight | 3 |
| Skeletons | 1 |
استراتژی و نحوه بازی
- در این دک، PEKKA تقریباً همیشه باید بهصورت دفاعی استفاده شود. پس از دفع پوش حریف، زمانی که PEKKA به پل نزدیک میشود، میتوان Battle Ram را پشت سر او قرار داد تا از دمیج تاور در امان بماند و فشار موثری ایجاد کند.
- برای Evolution، کارتهای Battle Ram و Witch گزینههای مناسبی هستند. Witch نقش مهمی در دفاع در برابر نیروهای هوایی دارد و با تولید اسکلتها، از PEKKA پشتیبانی میکند. Bats و Knight نیز پاسخهای کمهزینهای برای تهدیدهای زمینی و هوایی هستند، اما تمرکز اصلی دک باید همچنان روی دفاع باقی بماند.
- بهترین زمان برای حمله جدی، پس از شروع Double Elixir است. در این فاز میتوان فشار بیشتری روی تاور حریف وارد کرد. Zap علاوه بر مقابله با Skeleton Army و Inferno Tower، برای از بین بردن Bats حریف نیز کاربرد دارد.
- پس از نابود کردن یک تاور، باید کاملاً وارد فاز دفاعی شوید، موقعیت خود را حفظ کنید و با مدیریت زمان، پیروزی را قطعی کنید.
Inferno Valkyrie Bait
- میانگین اکسیر: 3.4
- کارتهای کلیدی: Goblin Barrel، Inferno Tower، Valkyrie، Skeleton Army
توضیحات دک
دک Inferno Valkyrie Bait یک دک دفاعی قدرتمند است که تمرکز اصلی آن روی آزار دادن حریف با Goblin Barrel و مجبور کردن او به هدر دادن اسپلهاست. ترکیب کارتهای این دک بهگونهای طراحی شده که پاسخهای حریف به Goblin Barrel را یکییکی از چرخه خارج کند. Skeleton Army و Fire Spirit ابزارهای اصلی برای Bait کردن اسپلها هستند، در حالی که Valkyrie، Musketeer و Inferno Tower ستون فقرات دفاع دک را تشکیل میدهند.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Goblin Barrel | 3 |
| Valkyrie | 4 |
| Musketeer | 4 |
| Fire Spirit | 1 |
| Inferno Tower | 5 |
| Fireball | 4 |
| Arrows | 3 |
| Skeleton Army | 3 |
استراتژی و نحوه بازی
- Goblin Barrel شرط برد اصلی این دک است و باید بهصورت ضربهای و پیوسته دمیج وارد کند. یکی از بهترین روشها برای این کار، استفاده از Valkyrie بهعنوان تانک و پرتاب Goblin Barrel به لبههای زمین (نه مستقیماً روی تاور) است. این کار باعث میشود پاسخهایی مثل Arrows یا Fireball اغلب به هدر بروند و گابلینها فرصت ضربه زدن پیدا کنند.
- در دفاع، Inferno Tower پاسخ مطمئنی برای تانکهاست و Musketeer پوشش مناسبی در برابر نیروهای هوایی فراهم میکند. Fire Spirit و Skeleton Army نهتنها ابزار دفاعی هستند، بلکه نقش مهمی در خارج کردن اسپلهای حریف از چرخه دارند.
- با مدیریت درست اکسیر و زمانبندی دقیق پرتاب Goblin Barrel، این دک میتواند حریف را بهتدریج فرسوده کند و کنترل کامل بازی را در اختیار شما بگیرد.
Giant Baby Dragon
- میانگین اکسیر: 3.0
- کارتهای کلیدی: Giant، Baby Dragon، Knight، Archers
دک Giant Baby Dragon نوعی دک شبهBeatdown محسوب میشود که تمرکز اصلی آن روی ساخت یک پوش قدرتمند در فاز Double Elixir است. در دقیقه اول بازی، این دک کاملاً حالت دفاعی دارد و با استفاده از Knight و Baby Dragon فشارهای حریف را کنترل میکند. در این بازه، چرخه کارتها با Ice Spirit، Skeleton Army و Archers انجام میشود تا بدون ریسک، به فاز پایانی بازی برسید.
Archers از واحدهای بسیار مهم این دک هستند و باید از آنها در برابر Arrows حریف محافظت شود. استفاده از Skeleton Army بهعنوان Bait میتواند اسپل حریف را از چرخه خارج کند و حتی اگر حریف با Fireball آنها را از بین ببرد، این تبادل اکسیر به نفع شما خواهد بود.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Giant | 5 |
| Arrows | 3 |
| Skeleton Army | 3 |
| Archers | 3 |
| Baby Dragon | 4 |
| Knight | 3 |
| Ice Spirit | 1 |
| Zap | 2 |
استراتژی و نحوه بازی
- Knight ستون اصلی فاز دفاعی این دک است؛ کارتی که با جذب اگرو و دمیج تکهدف مناسب، از واحدهای ضعیفتر محافظت میکند. پس از ورود به فاز Double Elixir، باید Giant را از پشت تاور خودی شروع کنید و بهسرعت با Baby Dragon، Archers و Skeleton Army چرخه بزنید تا بتوانید یک Giant دوم روی پل قرار دهید.
- این ترکیب باعث شکلگیری یک Double Giant Push میشود که متوقف کردن آن برای بسیاری از دکها بسیار دشوار است. اگر حریف از Tank Killerهایی مانند Mini PEKKA استفاده میکند، میتوانید Giant دوم را در سمت دیگر زمین بگذارید تا یک پوش دوطرفه ایجاد شود؛ پوشی که بدون استفاده دقیق از ساختمانها، بهسختی قابل کنترل خواهد بود.
- کنترل ریتم بازی در اوایل و انفجار قدرت در اواخر، رمز موفقیت این دک در آرنا 6 است.
Mortar Knight Evo Archers
- میانگین اکسیر: 2.8
- کارتهای کلیدی: Mortar، Knight، Archers، Tombstone
دک Mortar Knight Evo Archers یکی از سریعترین و کنترلیترین دکهای آرنا 6 است که بر پایه فشار مداوم و ضربه زدن از فاصله امن طراحی شده است. اگرچه Mortar از آرنا 5 در دسترس قرار میگیرد، اما در آرنا 6 به اوج کارایی خود میرسد؛ جایی که میتواند بدون نزدیک شدن به تاور حریف، دمیج قابل توجهی وارد کند. محافظت از Mortar با کارتهایی مانند Knight و Electro Spirit اهمیت بالایی دارد تا حریف نتواند بهراحتی آن را از بین ببرد.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| Mortar | 4 |
| Knight | 3 |
| Archers | 3 |
| Fireball | 4 |
| Tombstone | 3 |
| Bats | 2 |
| Electro Spirit | 1 |
| Zap | 2 |
استراتژی و نحوه بازی
- این دک به لطف کارتهای کمهزینه، امکان حفظ فشار دائمی و دفاع آسان را فراهم میکند. در حمله، Mortar را در موقعیتی قرار دهید که تاور حریف را هدف بگیرد و سپس با Knight جلوی آن، از آسیب نیروهای زمینی جلوگیری کنید. Electro Spirit و Bats برای پاکسازی نیروهای کوچک و ریست کردن واحدهای مشکلساز کاربرد زیادی دارند.
- در دفاع، Tombstone نقش مهمی در متوقف کردن نیروهای سنگین و گرفتن زمان دارد، در حالی که Fireball و Zap برای مدیریت پوشهای بزرگ یا نیروهای پشتیبان حریف استفاده میشوند.
- با بازی صبورانه، جایگذاری دقیق Mortar و مدیریت صحیح اکسیر، این دک میتواند بهآرامی اما مطمئن تاورهای حریف را از بین ببرد و کنترل کامل بازی را در دست بگیرد.
PEKKA Battle Ram
- میانگین اکسیر: 3.6
- کارتهای کلیدی: PEKKA، Battle Ram، Musketeer، Guards
دک PEKKA Battle Ram یکی از انتخابهای قدرتمند برای نبردهای آرنا 6 محسوب میشود و ترکیبی از دفاع مستحکم و فشار هجومی بالا را ارائه میدهد. PEKKA بهعنوان هسته اصلی دک، توانایی مقابله با اکثر پوشهای حریف را دارد و در کنار آن، Musketeer و Guards میتوانند تقریباً هر حملهای را بهخوبی مدیریت کنند. وجود کارتهای کمهزینهتر مانند Goblins و Minions باعث میشود دک از نظر چرخه کارتها نیز تعادل مناسبی داشته باشد.

کارتها و هزینه اکسیر
| Card Name | Elixir Cost |
|---|---|
| PEKKA | 7 |
| Battle Ram | 4 |
| Minions | 3 |
| Musketeer | 4 |
| Guards | 3 |
| Goblins | 2 |
| Zap | 2 |
| Fireball | 4 |
استراتژی و نحوه بازی
- در ابتدای بازی، تمرکز اصلی باید روی دفاع و شناسایی دک حریف باشد. از PEKKA بهصورت واکنشی استفاده کنید و اجازه دهید حریف ابتدا اکسیر خود را خرج کند.
- با شروع Double Elixir، میتوانید PEKKA را با دفعات بیشتری وارد زمین کنید و فشار را به حداکثر برسانید. ترکیب PEKKA با Battle Ram دفاع را برای حریف بسیار دشوار میکند، چرا که باید همزمان با یک تانک دمیجبالا و یک فرصت برد سریع مقابله کند.
- اگر حریف بهطور مداوم این پوش را در یک لاین متوقف میکند، بهترین راهکار تقسیم فشار در دو لاین مختلف است؛ به این شکل که PEKKA و Battle Ram را در مسیرهای جداگانه ارسال کنید تا دفاع حریف از هم بپاشد.
- مدیریت درست اکسیر و انتخاب زمان مناسب برای حمله، کلید موفقیت این دک در آرنا 6 است.
بهترین راه عبور از آرنا 6 کلش رویال
در مجموع، آرنا 6 یا P.E.K.K.A’s Playhouse مرحلهای است که موفقیت در آن بیش از هر چیز به شناخت کارتها و انتخاب دک مناسب وابسته است. کارتهایی که در این آرنا در دسترس قرار میگیرند، تنوع بالایی دارند و امکان استفاده از سبکهای مختلفی مانند Beatdown، Bait، Cycle و کنترل را فراهم میکنند. دکهایی که در این مقاله معرفی شدند، هرکدام برای یک سبک بازی خاص طراحی شدهاند و میتوانند با مدیریت صحیح اکسیر و زمانبندی مناسب، عملکرد بسیار خوبی در لدر داشته باشند. انتخاب دک متناسب با سبک بازی شخصی و تمرین با آن، مهمترین عامل برای عبور موفق از آرنا 6 و ورود به مراحل بالاتر کلش رویال است.

