بازی فال اوت 4 (Fallout 4) شما را در مرکز درگیری چهار فرقه اصلی قرار میدهد: مینیمن (Minutemen)، برادری فولاد (Brotherhood of Steel)، ریلرود (Railroad) و اینستیتوت (Institute). اگرچه در بخش زیادی از بازی میتوانید با همهی آنها همکاری کنید، ولی داستان در نهایت شما را مجبور میکند که یک طرف را انتخاب کنید. اینجاست که نقاط بیبازگشت اهمیت پیدا میکنند؛ لحظاتی که یک تصمیم، درهای فرقه های دیگر را برای همیشه به روی شما میبندد.
در این مقاله میخوانیم:
نقاط بیبازگشت (Points of No Return) دقیقاً چه زمانی هستند؟
(نقطه بیبازگشت) به ماموریت خاصی گفته میشود که با شروع یا تکمیل آن، یک یا چند فرقه دیگر رسماً با شما دشمن میشوند. برای مثال، شروع ماموریت (Tactical Thinking) برای Brotherhood of Steel، شما را مستقیماً به دشمن شماره یک ریلرود تبدیل میکند. به همین ترتیب، پیشروی در ماموریت (End of the Line) برای Institute، به معنای پایان همکاری شما با ریلرود خواهد بود.

چگونه تمام پایانها را در یک Playthrough ببینیم؟
اگر میخواهید تمام پایانهای داستان را بدون شروع مجدد بازی از ابتدا تجربه کنید، باید از «سیو استراتژیک» استفاده کنید. بهترین لحظه برای ایجاد یک «سیو اصلی» (Master Save)، درست پس از اتمام ماموریت "The Molecular Level" و در طول ماموریت "Institutionalized" است؛ یعنی زمانی که برای اولین بار وارد ماموریت Institutionalized میشوید و هنوز با هر سه فرقه اصلی (BoS، ریلرود و اینستیتوت) رابطهی خوبی دارید. قبل از ادامهی هر خط داستانی، در این نقطه یک سیو جداگانه بسازید و با بارگذاری مجدد آن، مسیرهای مختلف را امتحان کنید.

پایان خنثی یا پشتیبان
پایان «مینیمن» (Minutemen) در واقع حکم «پلن B» یا پایان «خنثی» بازی را دارد. مزیت بزرگ این پایان این است که تقریباً هر کاری با فرقه های دیگر بکنید، باز هم این گزینه برای اتمام بازی روی میز باقی میماند و مسیر آن برای شما بسته نمیشود، مگر اینکه مستقیماً به آنها خیانت کنید. در واقع، اگر قبل از رسیدن به نقاط بیبازگشت سایر فرقه ها، خودتان را دشمن اینستیتوت کنید (مثلاً با حمله به اعضای آن)، خط داستانی مینیمن (The Nuclear Option) به تنها گزینهی شما برای اتمام بازی تبدیل خواهد شد. این یک طراحی هوشمندانه از سوی استودیوی بتسدا (Bethesda Game Studios) است تا مطمئن شود بازیکن هیچگاه در داستان به بنبست نمیخورد.