بازی‌های جهان‌باز بزرگی مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Metal Gear Solid 5 آزادی عمل بی‌نظیری در گیم‌پلی ارائه می‌دهند. اما داستان لینک در زلدا ویا اسنیک (Snake) در متال گیر در نهایت یک مسیر مشخص و از پیش تعیین‌شده را طی می‌کند. در مقابل، دسته‌ای دیگر از بازی‌های جهان‌باز وجود دارند که نه‌تنها در گشت‌وگذار، بلکه در شکل‌دهی به روایت نیز به بازیکن آزادی کامل می‌دهند. در این بازی ها، انتخاب‌های شما، سیستم‌های اخلاقی و وفاداری به گروه‌های مختلف، مستقیماً پایان‌بندی و تجربیات شما را بسیار خاص می‌سازند و باعث می‌شوند داستان شما شبیه به تجربه هیچ بازیکن دیگری نباشد.

در این مقاله می‌خوانیم:

Baldur's Gate 3؛ معیار جدید انتخاب و پیامد

وقتی صحبت از داستان بازیکن‌محور می‌شود، بلافاصله Baldur's Gate 3 ساخت استودیوی بلژیکی (Larian Studios) به ذهن ما می‌آید. این شاهکار نقش‌آفرینی از همان ابتدا، از ساخت شخصیت گرفته تا انتخاب متحدین و دشمنان، همه‌چیز را به عهده شما می‌گذارد. هر تصمیم، هر دیالوگ و هر مبارزه می‌تواند مسیر داستان را به‌کلی تغییر دهد و باعث شود تجربه هر بازیکن با دیگری کاملاً متفاوت باشد. این بازی یک کلاس درس واقعی برای نمایش «انتخاب و پیامد» در دنیایی وسیع و واکنش‌گرا است و استانداردهای جدیدی را در این سبک تعریف کرده است.

Baldur's Gate 3 تصویری از کاراکتر بازی

از بیابان‌های Fallout تا خیابان‌های نایت سیتی

البته این سبک جدید نیست. Fallout: New Vegas یک نمونه کلاسیک و محبوب است که در آن سیستم کارما و امکان انتخاب بین جناح‌های مختلف، به شما اجازه می‌داد سرنوشت بیابان موهاوی را تعیین کنید. به طور مشابه، Cyberpunk 2077 به بازیکنان اجازه می‌دهد تا مسیر خود را در نایت سیتی از یک فرد گمنام به یک افسانه شهری بسازند. انتخاب‌های شما در مورد وفاداری‌ها، نحوه انجام ماموریت‌ها و حتی میزان استفاده از ایمپلنت‌های سایبرنتیک، داستان V را شکل می‌دهد و به پایان‌های متعددی منجر می‌شود.

Fallout: New Vegas بازی gameplay تصویری از

روایت‌هایی که خودتان خلق می‌کنید

بازی های دیگری مثل Rise of the Ronin با تمرکز بر انتخاب‌های اخلاقی در دوران گذار ژاپن، یا حتی MMOهایی مثل Final Fantasy 14 با سیستم گسترده کلاس‌ها (Jobs)، به روش خود این آزادی را ارائه می‌دهند. در نهایت، جذابیت اصلی این بازی‌ها در این است که بازیکن از یک دنبال‌کننده صرف داستان، به یک نویسنده فعال تبدیل می‌شود و روایتی را تجربه می‌کند که واقعاً متعلق به خود اوست. این بازی‌ها به ما یادآوری می‌کنند که قدرتمندترین داستان‌ها، آن‌هایی هستند که خودمان در ساخت آن‌ها نقش داریم.