عرضه بازی Call of Duty: Black Ops 7 با حواشی متعددی همراه بود، ولی هیچ‌کدام به اندازه استفاده از آرت‌ورک‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی (AI Artwork) جنجال‌ساز نشد. در حالی که امتیاز کاربران بازی پایین آمده و حتی برخی گیمرها موفق به پس گرفتن پول خود از استیم به دلیل این موضوع شده‌اند، این جنجال اکنون از سطح جامعه گیمینگ عبور کرده و توجه سیاستمداران ایالات متحده را به خود جلب کرده است. این وضعیت، بحث بزرگتری را در مورد اخلاقیات و آینده استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی‌های Triple-A مطرح می‌کند.

در این مقاله می‌خوانیم:

موضع‌گیری قاطعانه نماینده Ro Khanna

Ro Khanna، نماینده کنگره آمریکا از کالیفرنیا، با انتشار بیانیه‌ای رسمی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق)، به طور قاطع از هنرمندان و کارکنان صنعت بازی حمایت کرد. او تاکید کرد که استفاده شرکت‌های بزرگ از هوش مصنوعی صرفاً به منظور «کاهش هزینه‌ها» و «حذف مشاغل» برای کسب سود بیشتر، سوءاستفاده از این فناوری به شمار می‌رود. نماینده کانا که حوزه انتخابی او شامل قلب فناوری یعنی سیلیکون‌ولی (Silicon Valley) است، درخواست کرد که قوانین سفت و سختی برای جلوگیری از این نوع جایگزینی‌های شغلی تصویب شود.

نماینده ی کنگره ی آمریکا Ro Khanna تصویری از

درخواست‌های سه‌گانه برای حفاظت از هنرمندان

Khanna در بیانیه خود صرفاً به انتقاد بسنده نکرد؛ بلکه برای حفاظت از حقوق هنرمندان شرکت‌هایی مانند Activision، سه درخواست کلیدی مطرح کرد.

  1. اختیار تصمیم‌گیری: هنرمندان شاغل در این شرکت‌ها باید در مورد نحوه و میزان استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در فرآیند کار، حق اظهار نظر داشته باشند.
  2. سهم از سود: باید ترتیبی اتخاذ شود که هنرمندان از سود حاصل از صرفه‌جویی در هزینه‌ها به واسطه استفاده از AI، سهم ببرند.
  3. مالیات بر جابجایی گسترده: در صورت جایگزینی جمعی نیروی کار توسط هوش مصنوعی، باید مالیاتی بر این اقدام وضع شود.

call of duty: black ops 7 تصویری از بازی

تاثیر بر صنعت بازی‌سازی

سخنان یک نماینده کنگره در مورد یک بازی ویدیویی، نشان‌دهنده اهمیت رو به رشد این بحث در سطح بالایی است. در حالی که سازندگانی مثل Treyarch همچنان از ابزارهای AI استفاده می‌کنند، فشارهای عمومی و سیاسی، شرکت‌ها را مجبور به شفافیت و رعایت اصول اخلاقی خواهد کرد. این اقدام می‌تواند نقطه عطفی باشد برای شروع تنظیم مقرراتی که نه تنها از هنرمندان بازی‌های ویدیویی، بلکه از تمام خلاقان در صنایع مختلف در برابر جایگزینی نامحدود توسط هوش مصنوعی محافظت کند.