اگر از طرفداران قدیمی سری Call of Duty باشید، حتماً نام SBMM (سیستم مچمیکینگ بر اساس مهارت) به گوشتان خورده است؛ سیستمی که سالهاست صدای گیمرها را درآورده است. خیلیها معتقدند که این سیستم لذت بازی را میگیرد و هر مسابقه را به یک رقابت نفسگیر و اعصابخردکن تبدیل میکند. ولی حالا در فصل اول مشترک Black Ops 7 و Warzone، سازندگان بازی تصمیم گرفتند بالاخره به حرف طرفداران گوش دهند. برای اولین بار در تاریخ وارزون، یک پلیلیست (Playlist) جدید معرفی شده که در آن خبری از سیستم سختگیرانه SBMM نیست و شما میتوانید دوباره طعم آن مچمیکینگهای کلاسیک و تصادفی قدیمی را تجربه کنید.
در این مقاله میخوانیم:
بازگشت به دوران طلایی
این حالت جدید که Hit List Limited Time Mode نام دارد، قرار است در طول فصل اول در دسترس قرار بگیرد. مهمترین ویژگی این مود، حذف فاکتور «مهارت» از سیستم جستجوی بازی است. این یعنی وقتی دکمه شروع بازی را میزنید، بازی به جای اینکه دنبال بازیکنانی همسطح شما بگردد، صرفاً بر اساس کیفیت اتصال اینترنت (Ping) بازیکنان را کنار هم قرار میدهد. نتیجه؟ لابیهایی متنوع که در آن ممکن است هم با بازیکنان خیلی حرفهای روبرو شوید و هم با بازیکنان تازهکار. این همان سیستمی است که در نسخههای کلاسیک Call of Duty (قبل از سال 2019) وجود داشت و بسیاری از گیمرها عاشق غیرقابل پیشبینی بودن آن بودند.

نقشه جدید Area 99 و تغییرات دیگر
علاوه بر تغییر سیستم مچمیکینگ، فصل اول وارزون میزبان نقشه جدیدی به نام Area 99 نیز هست. این نقشه که به عنوان «زادگاه نوکتاون» (Nuketown) شناخته میشود، یک مپ کوچک و سریع برای حالت Resurgence است. ترکیب این نقشه جدید با سیستم مچمیکینگ باز (Open Matchmaking)، میتواند تجربهای سریع، هیجانانگیز و متفاوت را برای بازیکنان رقم بزند. در این حالت، دیگر نگران این نخواهید بود که بعد از یک بازی خوب، در بازی بعدی حتماً تنبیه شوید و در لابیهای فوقسخت قرار بگیرید.

آیا دوران لابیهای سخت و نفسگیر به پایان رسیده است؟
سالهاست که استریمرها و بازیکنان حرفهای از سیستم SBMM شکایت دارند و معتقدند این سیستم مانع از خوشگذرانی و بازی کژوال با دوستان میشود. اکتیویژن (Activision) همیشه از این سیستم دفاع کرده و گفته بود برای حفظ بازیکنان تازهکار ضروری است. ولی حالا با معرفی حالت Hit List در وارزون (و همچنین تست مشابه در مولتی Black Ops 7)، به نظر میرسد سازندگان میخواهند ببینند آیا واقعاً بازیکنان از سیستم قدیمی بیشتر لذت میبرند یا خیر. اگر استقبال از این حالت زیاد باشد، شاید در آینده شاهد تغییرات دائمیتری در سیستم مچمیکینگ وارزون باشیم.