در حالی که Square Enix در حال توسعه بخش سوم بازسازی سه‌گانه موردانتظار Final Fantasy 7 است، استودیو اشاره کرده که بازخورد بازیکنان اهمیت زیادی در نحوه توسعه بازی‌هایش دارد. در مصاحبه‌ای با ntower، نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، همکار کارگردان Final Fantasy 7 Remake و Rebirth، درباره اهمیت نظرات طرفداران صحبت کرد و توضیح داد که تقسیم Final Fantasy 7 به سه عنوان چطور برای استودیو در زمینه مفید بوده است. هاماگوچی گفت: "بله، فکر می‌کنم این موضوع اهمیت زیادی دارد. ما به بازخوردهای زیادی گوش می‌دهیم، واضحا آن‌ها برای ما خیلی مهم هستند."

در این مقاله می‌خوانیم:

مزایای ساختار سه‌گانه

او ادامه داد: "یکی از چیزهایی که تهیه‌کننده ما، یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase)، گفته این است که مزیت این سری این است که می‌توانیم نتایج را در بین راه ببینیم چون این یک سه‌گانه از سه بازی است، و یکی از آن‌ها به جهان عرضه می‌شود و پاسخ‌ها را دریافت می‌کنند، و سپس می‌توانیم آن را بررسی کنیم و در بازی‌های بعدی اثر دهیم. این قطعاً بخشی از آن است که خیلی مهم می‌باشد. همچنین یک فرصت عالی برای انجام این کار هم است." این ساختار اجازه می‌دهد تا تیم توسعه از تجربیات دو بازی اول برای بهتر کردن بخش سوم استفاده کند و بازی را بر اساس بازخوردهای واقعی تنظیم کند.

دو قسمت از بازسازی سه‌گانه Final Fantasy 7

محدودیت‌های بازخورد بر چشم‌انداز اصلی

با این حال، هاماگوچی اشاره کرد که محدودیت‌هایی هم برای تاثیر بازخورد بر چشم‌انداز اصلی بازی وجود دارد. وقتی صحبت از سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake می‌شود، هاماگوچی درباره اهمیت تم اصلی، پایه اصلی و چشم‌انداز خلاقانه صحبت کرد که باید پایه‌های عنوان را تعریف کند. او گفت: "اما فکر می‌کنم یک چیز بسیار مهم وقتی به بازخورد و نظرات بازیکنان نگاه می‌کنید این است که می‌خواهم از تغییر تجربه اصلی بازی دوری کنم. فکر می‌کنم تم اصلی، پایه اصلی، چشم‌انداز خلاقانه‌ای که دارید باید از تیم خلاق بیاید."

کاربرد بازخورد در جزئیات بازی

نائوکی هاماگوچی همچنین اضافه کرد که: "ما باید ایده‌ای محکم از اینکه چه بازی‌ای می‌خواهیم بسازیم و چه تجربه‌ای برای بازیکنان ایجاد کنیم، داشته باشیم. این بخش اصلاً تحت تاثیر بازخورد طرفداران قرار نمی‌گیرد؛ این واقعاً تصمیم ما و چشم‌انداز خلاقانه تیم است. اما برای جنبه‌های دیگر بازی، مهم است که به بازخورد طرفداران توجه کنیم، به‌ویژه در مورد تجربه گیم‌پلی. برای مثال، ما بازخوردهای زیادی درباره مینی‌گیم‌ها دریافت کردیم." سطح دشواری هم موضوع دیگری است که تیم توسعه باید به آن توجه ویژه‌ای داشته باشد و سعی کند آن را در سطح مناسبی تنظیم کند. این نوع بازخوردها و جزئیات کوچک بازی، واقعاً اهمیت زیادی دارند و به Square Enix و خود بازیکنان کمک زیادی می‌کند.

بنری از Final Fantasy 7

نتیجه‌گیری و آینده سه‌گانه

این نوع بازخورد، طبق هاماگوچی، به بخش سوم سه‌گانه کمک می‌کند تا تجربه بهتری باشد، چون تیم توسعه از دو عنوان قبلی یاد گرفته و می‌داند چه چیزی خوب است و چه چیزی بد. او گفت: "بازی سوم دوباره باید تجربه بهتری باشد چون ما یاد گرفته‌ایم و می‌دانیم مردم چه می‌خواهند و چه دوست دارند. بنابراین، ساخت سری‌هایی مثل این جالب است و مشخصا کمی خاص هم است؛ چون ما سه بازی مستقل منتشر می‌کنیم. اما در بسیاری از جهات، چون این یک سری دنباله مستقیم است، کمی شبیه انجام یک بازی مدل سرویس است، هرچند دقیقاً یکی نیستند. بنابراین، تعادل منحصربه‌فردی در مورد نحوه برخورد با بازخورد وجود دارد. و من بسیار افتخار می‌کنم که به این شیوه این کار را انجام می‌دهم چون این تجربه خاصی است که خیلی از توسعه‌دهندگان ندارند." بخش سوم سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake هنوز تاریخ انتشار ندارد، اما Square Enix آماده است تا سه‌گانه را به پلتفرم‌های بیشتری مثل Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 بیاورد.