سال 2026 با طوفانی از اخبار در دنیای گیم آغاز شد. سونی در آخرین مراسم State of Play خود، نه تنها برای سال جاری، بلکه برای سال 2027 نیز نقشه‌های هیجان‌انگیزی رو کرد. از بازسازی‌های کلاسیک گرفته تا آی‌پی‌های کاملاً جدید، اگر فرصت نکردید نمایش را زنده ببینید، اینجا تمام اتفاقات مهم را دسته‌بندی کرده‌ایم.

در این مقاله می‌خوانیم:

1. بازگشت باشکوه Ember Lab: معرفی Kena: Scars of Kosmora

استودیو خلاق Ember Lab که توسط برادران گریر (Grier brothers) تاسیس شده، با رونمایی از دنباله‌ی شاهکار بصری خود، یعنی Kena: Scars of Kosmora، یکی از هایلایت‌های اصلی مراسم بود. اگر فکر می‌کردید نسخه اول فقط یک انیمیشن پیکساری قابل بازی بود، نسخه دوم قرار است استانداردهای جدیدی را تعریف کند.

کینا؛ پخته‌تر، قوی‌تر و باتجربه‌تر

دیگر خبری از آن دختربچه کم‌تجربه نیست. کینا در Scars of Kosmora به وضوح بزرگ‌تر شده و طراحی کاراکتر او نشان‌دهنده گذر زمان و کسب تجربه است. نکته داستانی مهم اینجاست که او دیگر فقط راهنمای ارواح سرگردان نیست؛ کینا حالا ماموریت دارد تا به «انسان‌های زنده» کمک کند. او مجهز به یک عصای (Staff) جدید است که احتمالاً مکانیک‌های مبارزاتی تازه و جادوهای پیچیده‌تری را به همراه دارد.

راهنمای ارواح سرگردان  Scars of Kosmora کینا در

خداحافظ پیاده‌روی، سلام به مرکبِ روباهی!

شاید هیجان‌انگیزترین تغییر گیم‌پلی، همراه جدید کینا باشد. آن موجودات بامزه و کوچک «Rot» را به خاطر دارید؟ این بار کینا یک همسفرِ روح‌مانند و شبیه به روباه دارد.

  • در مبارزه: این روباه فقط برای قشنگی نیست؛ او در نبردها به دشمنان حمله می‌کند و با کینا کمبوهای ترکیبی می‌زند.

  • در گشت‌وجو: مهم‌ترین ویژگی این همراه، قابلیت تکامل و تبدیل شدن به یک مَرکب (Mount) است. این یعنی دنیای بازی (که احتمالاً Kosmora نام دارد) آنقدر وسیع است که برای جابجایی در آن نیاز به سواری گرفتن از این روح روباهی دارید.

گیم‌پلی هیجان‌انگیز Kena: Scars of Kosmora

پلتفرم‌ها و تاریخ انتشار

سونی و Ember Lab تایید کردند که این ماجراجویی اکشن-پلتفرمر سه بعدی، برای عرضه در سال 2026 برنامه‌ریزی شده است. بازی قرار است به صورت همزمان برای PlayStation 5 و PC منتشر شود، پس پی‌سی‌بازها نیازی نیست سال‌ها منتظر پورت بمانند.

2. بخش چندنفره Ghost of Yōtei Legends

استودیو Sucker Punch با معرفی بخش Ghost of Yōtei Legends نشان داد که تجربه ناب سامورایی، وقتی با دوستانتان شریک شوید، لذتی دوچندان دارد. این فقط یک مود اضافه نیست؛ یک تجربه کامل کوآپ است.

معرفی بخش Ghost of Yōtei Legends

 آپدیت 1.5؛ دروازه‌ای به دنیای شیاطین

در تاریخ 10 مارس (19 اسفند)، دارندگان کنسول PlayStation 5 باید منتظر دریافت آپدیت بزرگ نسخه 1.5 باشند. این به‌روزرسانی محتوای داستانی و بخش Legends را به صورت یکپارچه به بازی اضافه می‌کند. تمرکز این بخش بر روی همکاری تیمی و استراتژی است، جایی که دیگر تنهایی جنگیدن راه به جایی نمی‌برد.

 چهار کلاس، چهار سبک مبارزه

هسته اصلی گیم‌پلی بر پایه همکاری چهار نفره بنا شده است. بازیکنان می‌توانند از بین 4 کلاس منحصر‌به‌فرد یکی را انتخاب کنند. اگرچه هنوز نام دقیق کلاس‌ها فاش نشده، اما انتظار می‌رود هر کلاس دارای قابلیت‌های ویژه (Ultimates) و درخت مهارت مختص به خود باشد تا تیم‌ها بتوانند با ترکیب توانایی‌های تهاجمی، تدافعی و پشتیبانی، تعادل را در میدان نبرد برقرار کنند.

هسته اصلی گیم‌پلی بر پایه همکاری چهار نفره بنا شده است

 چالش نهایی: مقابله با «Yōtei Six»

هدف اصلی در این بخش چیست؟ بقا و شکست دادن گروهی مخوف به نام(Yōtei Six). طبق اطلاعات منتشر شده، این شش دشمن (که احتمالاً ماهیتی شیطانی و فراطبیعی دارند) به عنوان باس‌فایت‌های اصلی یا فرماندهان امواج دشمنان عمل می‌کنند و برای شکست دادن آن‌ها، هماهنگی دقیق بین اعضای تیم حیاتی است.

گروهی مخوف به نام(Yōtei Six)

3.شکستن مرزهای کنسول: بازی Death Stranding 2 برای PC

هیدئو کوجیما و استودیو Kojima Productions با اعلام خبری غافلگیرکننده، تایید کردند که Death Stranding 2: On The Beach قرار است بسیار زودتر از حد تصور برای پلتفرم PC عرضه شود. این بار فاصله زمانی عرضه کنسولی و پی‌سی به کمتر از یک سال رسیده است که نشان‌دهنده اولویت بالای این پلتفرم برای کوجیماست.

بازگشت به دنیای عجیب کوجیما در 19 مارس

دقیقاً در آستانه سال نو در تاریخ 19 مارس (28 اسفند) ، کاربران پلتفرم PC می‌توانند سفر جدید و فلسفی خود را در دنیای پهناور و بصری خیره‌کننده "On The Beach" آغاز کنند. این عرضه سریع، پاسخی بود به اشتیاق بالای جامعه‌ای که نسخه اول را روی استیم و اپیک گیمز تجربه کرده بودند.

برای کوجیماست PC اولویت بالای

 پورتِ ایده‌آل؛ فراتر از یک نسخه معمولی

کوجیما پروداکشنز فقط به یک پورت ساده بسنده نکرده است. نسخه PC شامل ویژگی‌های فنی است که قدرت سخت‌افزارهای مدرن را به رخ می‌کشد:

  • نرخ فریم باز (Unlocked Framerate): برای کسانی که مانیتورهای 144 هرتز به بالا دارند، تجربه نرم و روانی در انتظار است.

  • پشتیبانی از مانیتورهای فوق‌عریض (Ultra-wide Support): مناظرِ بکر و سینمایی بازی در نسبت ابعاد 21:9 و حتی 32:9، اتمسفری بی‌نظیر خلق می‌کند.

  • تکنولوژی‌های Upscaling و فریم‌جنریشن: بازی از جدیدترین نسخه‌های DLSS ،FSR و XeSS برای بهینه‌سازی عملکرد و کیفیت تصویر استفاده خواهد کرد.

شامل ویژگی‌های فنی و قدرت سخت‌افزارهای مدرن PC نسخه

 تجربه لمسی با DualSense روی ویندوز

یکی از جذابیت‌های اصلی نسخه پلی‌استیشن، استفاده از قابلیت‌های دسته‌ی DualSense بود. خوشبختانه تایید شده که در نسخه PC، بازیکنان با اتصال این کنترلر می‌توانند تمام لرزش‌های ظریف (Haptic Feedback) و مقاومت ماشه‌ها (Adaptive Triggers) را دقیقاً مشابه نسخه کنسولی حس کنند. از حس راه رفتن روی سطوح مختلف گرفته تا سنگینی محموله‌ها، همه چیز زیر انگشتان شما زنده خواهد شد.

4.بازی 4:Loop؛ ترکیب هوش مصنوعی و شانس 

استودیو Bad Robot Games با معرفی جدی‌تر بازی 4:Loop، نگاه‌ها را به سمت خود چرخاند. حضور مایک بوث (Mike Booth)، کارگردان باسابقه، به عنوان سکان‌دار این پروژه، پیامی واضح دارد: قرار است با یک تیراندازی معمولی طرف نباشیم. این بازی روی مرز باریک بین مهارت بازیکن و سیستم‌های پیش‌بینی‌نشده حرکت می‌کند.

 گیم‌پلی‌ای که هرگز تکرار نمی‌شود

برخلاف شوترهای خطی، 4:Loop بر پایه «سیستم‌های نوظهور» (Emergent Systems) بنا شده است. مایک بوث در نمایش اخیر نشان داد که چگونه المان‌های محیطی، هوش مصنوعی دشمنان و توانایی‌های بازیکنان می‌توانند با هم ترکیب شوند و موقعیت‌هایی خلق کنند که حتی خود سازندگان هم انتظارش را نداشتند. در این بازی، هر بار که وارد یک مرحله می‌شوید، تعاملات بین سیستم‌ها باعث می‌شود تجربه‌ای کاملاً متفاوت نسبت به قبل داشته باشید.

4:Loop بر پایه «سیستم‌های نوظهور»

 همکاری (Co-op) فراتر از شلیک کردن

اگرچه 4:Loop یک شوتر کوآپ است، اما تمرکز اصلی آن بر روی تعاملات تیمی برای مدیریت بحران‌های پیش‌بینی‌نشده است. بازیکنان باید نه تنها با دشمنان، بلکه با زنجیره‌ای از اتفاقات که در محیط رخ می‌دهد دست و پنجه نرم کنند. هماهنگی تیم در لحظاتی که سیستم‌های بازی علیه شما با هم متحد می‌شوند، کلید اصلی بقا خواهد بود.

تعاملات تیمی برای مدیریت بحران‌های پیش‌بینی‌نشده

 تست‌های اولیه و پلتفرم‌ها

در انتهای نمایش، مایک بوث رسماً اعلام کرد که علاقه‌مندان می‌توانند برای شرکت در تست‌های اولیه (Playtesting) ثبت‌نام کنند تا در صیقل دادن این سیستم‌های پیچیده به تیم توسعه کمک کنند. بازی 4:Loop در حال حاضر برای عرضه روی PlayStation 5 و PC در دست توسعه است، هرچند هنوز تاریخ انتشار دقیقی (TBA) برای آن اعلام نشده است.

5.شکست طلسم Pragmata

بازی Pragmata که از زمان معرفی اولیه‌اش به یکی از مرموزترین عناوین کپکام تبدیل شده بود، بالاخره از سایه بیرون آمد. تریلر جدید بازی، اتمسفر سنگین و در عین حال احساسی نیویورکِ فرازمینی را به تصویر کشید؛ جایی که نت‌های پیانو با گفتگوی صمیمانه دو قهرمان داستان، یعنی دیانا (Diana) و هیو (Hugh)، گره خورده بود.

 عرضه برای تمامی پلتفرم‌ها؛ حتی سوییچ 2!

کپکام تایید کرد که Pragmata در تاریخ 24 آوریل (4 اردیبهشت 1405) منتشر خواهد شد. نکته غافلگیرکننده، لیست پلتفرم‌های مقصد است. علاوه بر PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC، نام Nintendo Switch 2 نیز در میان پلتفرم‌ها دیده می‌شود که نشان‌دهنده قدرت سخت‌افزاری کنسول نسل بعدی نینتندو و بهینه‌سازی بالای موتور بازی‌سازی کپکام است.

کپکام تایید کرد که Pragmata در تاریخ 24 آوریل (4 اردیبهشت 1405) منتشر خواهد شد

 دمو قابل بازی

دیگر نیازی نیست به تماشای تریلرها بسنده کنید. خبر بمبِ کپکام این بود که دموی گیم‌پلی Pragmata هم‌زمان با پایان مراسم، در تمامی پلتفرم‌های ذکر شده منتشر شد. این دمو به بازیکنان اجازه می‌دهد تا مکانیک‌های منحصربه‌فرد بازی و دنیای علمی-تخیلی و سورئال آن را شخصاً تجربه کنند و با سبک مبارزات و تعاملات بین دیانا و هیو بیشتر آشنا شوند.

مکانیک‌های منحصربه‌فرد بازی و دنیای علمی-تخیلی

 نیویورکی که هرگز ندیده‌اید

تریلر جدید بر روی تضاد بین تکنولوژی سرد و پیوندهای انسانی تمرکز داشت. محیط بازی نسخه‌ای تغییریافته و وهم‌آلود از شهر نیویورک است که در آن قوانین فیزیک و واقعیت به چالش کشیده می‌شوند. کپکام با این نمایش ثابت کرد که Pragmata قرار است یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های سال 2026 باشد.

6. لئون و کابوس‌های کهنه در Resident Evil Requiem 

کپکام با نمایش جدید Resident Evil Requiem، ترکیبی از نوستالژی دردناک و وحشت مدرن را به جان طرفداران انداخت. تریلر بازی با نمایش لئون اس. کندی (Leon S. Kennedy) که پس از سال‌ها به ویرانه‌های اداره پلیس راکون سیتی (RPD) بازمی‌گردد، مو به تن همه سیخ کرد.

بازگشت به ایستگاه پلیس؛ اما نه آن‌طور که می‌شناختید

لئون که حالا پیرتر و شکسته‌تر به نظر می‌رسد، وارد سالن اصلی RPD می‌شود؛ مکانی که روزگاری نماد قانون بود و حالا به تلی از خاک و خاطرات شوم تبدیل شده است. کپکام با استادی تمام، محیطی آشنا اما متروکه و وهم‌آلود را خلق کرده که در آن هر سایه، یادآور فاجعه راکون سیتی است. در این سفر، لئون تنها نیست و یک همراه جدید به نام گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) او را در این جهنمِ خاطرات همراهی می‌کند.

کپکام با نمایش جدید Resident Evil Requiem، ترکیبی از نوستالژی دردناک و وحشت مدرن را به جان طرفداران انداخت

 انقلاب در دوربین: اول‌شخص یا سوم‌شخص؟ انتخاب با شماست

بزرگ‌ترین ویژگی گیم‌پلی که در این تریلر تایید شد، آزادی عمل در انتخاب زاویه دوربین است. کپکام بالاخره به درخواست‌های دو دسته از هواداران پاسخ داد:

  • حالت سوم‌شخص (TPS): برای کسانی که می‌خواهند لئون را ببینند و محیط را با دید وسیع‌تری (مشابه ریمیک‌های RE2 و RE4) کنترل کنند.

  • حالت اول‌شخص (FPS): برای کسانی که خواهان وحشتِ بی‌واسطه و غوطه‌وری کامل (مشابه RE7 و Village) هستند. شما می‌توانید در هر لحظه بین این دو حالت سوییچ کنید تا تجربه ترس را مطابق سلیقه خود تنظیم کنید.

آزادی عمل در انتخاب زاویه دوربین

تاریخ انتشار نزدیک است

خبر خوب این است که نیازی به صبر طولانی نیست. Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه (9 اسفند 1404) برای کنسول‌های نسل نهم (PS5, Xbox Series)، Switch 2 و PC عرضه خواهد شد. آماده شوید تا یک بار دیگر، اما این بار با انتخابی جدید، پا به دنیای تاریک رزیدنت اویل بگذارید.

7. بازگشت Legacy of Kain

اگر از گیمرهای قدیمی باشید، احتمالا با شنیدن نام Legacy of Kain مو به تنتان سیخ می‌شود. سونی و صاحبان این آی‌پی (احتمالاً امبریسر یا کریستال داینامیکس) بالاخره صدای فریادهای "Vae Victis" طرفداران را شنیدند و یکی از بهترین خبرهای شب را رقم زدند.

پایانِ حماسه با کیفیتِ نسل جدید

بازی Legacy of Kain: Defiance که فصل نهایی حماسه «Soul Reaver» و داستان پیچیده کین و رازیل را روایت می‌کرد، حالا در قالب نسخه Remastered بازمی‌گردد. این بازی که اولین بار در سال 2003 عرضه شده بود، حالا با بافت‌های باکیفیت، نورپردازی مدرن و نرخ فریم بالا، آماده است تا دوباره شما را به دنیای تاریک نوسگوث ببرد.

  • تاریخ انتشار: 3 مارس (12 اسفند 1404)

  • پلتفرم‌ها: تمامی کنسول‌های نسل فعلی و قبلی، Switch 1 & 2 و PC.

فصل نهایی حماسه «Soul Reaver» و داستان پیچیده کین و رازیل

گنجینه‌ای برای عاشقان داستان: مراحل گمشده!

بزرگ‌ترین ویژگی این ریمستر، فقط گرافیک بهتر نیست. سازندگان تایید کردند که مراحل حذف شده (Lost Levels) که در نسخه اصلی به دلیل محدودیت‌های زمان یا دیسک حذف شده بودند، در این نسخه بازسازی و اضافه شده‌اند. این یعنی تکه‌های گمشده‌ای از پازل داستانی کین و رازیل که پس از دو دهه بالاخره قابل تجربه هستند. همچنین ویژگی‌های مدرنی مثل Photo Mode و اسکین‌های جدید برای شخصیت‌ها هم در بازی گنجانده شده است.

آینده سری: یک شروعِ 2بعدی؟

اما سورپرایزها به همین‌جا ختم نشد. در انتهای نمایش، تایید شد که علاوه بر این ریمستر، یک بازی اکشن 2بعدی جدید در دنیای Legacy of Kain در حال توسعه است. هنوز جزئیات زیادی از آن نمی‌دانیم، اما همین که این فرنچایز دوباره نفس می‌کشد، برای طرفداران کافی است.

8.Brigandine Abyss: بهشت استراتژی‌بازها

اگر دلتان برای نقشه‌های بزرگ، مدیریت ارتش‌های فانتزی و نبردهای نوبتی تاکتیکی تنگ شده، استودیو Happinet با معرفی Brigandine Abyss بهترین خبر ممکن را به شما داد. این نسخه جدید قرار است فرمول موفق سری را با مقیاسی باورنکردنی گسترش دهد.

لشکری از هیولاها و شوالیه‌ها: بیش از 100 کلاس!

بزرگ‌ترین ویژگی که در تریلر به چشم آمد، تنوع دیوانه‌کننده نیروهاست. سازندگان تایید کردند که بیشتر از 100 کلاس واحد (Unit Classes) در بازی وجود دارد.

  • تکامل نیروها: تصور کنید که یک سرباز ساده یا یک اژدهای کوچک را تربیت می‌کنید و در طول نبردها آن‌ها را به کلاس‌های پیشرفته‌تر و قدرتمندتر ارتقا می‌دهید. این حجم از تنوع یعنی هزاران ترکیب مختلف برای چیدن استراتژی جنگی.

فتح قاره‌ای جدید در Brigandine Abyss

شش داستان، شش زاویه دید

بازی‌های استراتژی معمولاً داستان خطی ندارند، اما Brigandine Abyss پا را فراتر گذاشته است. بازی دارای 6 خط داستانی اصلی (Main Storylines) است.

  • ارزش تکرار بی‌پایان: شما یکی از 6 ملت یا فرمانروای بازی را انتخاب می‌کنید و داستان فتح قاره را از دید او پیش می‌برید. هر انتخاب، متحدین و دشمنان متفاوتی را سر راهتان قرار می‌دهد. یعنی عملاً باید بازی را 6 بار تمام کنید تا همه زوایای پنهان داستان را بفهمید!

بازی دارای 6 خط داستانی اصلی (Main Storylines) است

پلتفرم‌ها و زمان عرضه

این ضیافت استراتژیک قرار است در سال 2026 برگزار شود. خبر خوب این که بازی انحصاری نیست و برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، PC و کنسول مورد انتظار Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد. پس روی هر پلتفرمی که هستید، شمشیرهایتان را تیز کنید.

9.معرفی Dead or Alive 6: Last Round

تیم نینجا (Team Ninja) و کویی تکمو (Koei Tecmo) با دست پر به میدان آمدند تا ثابت کنند که هنوز سلطان سبک مبارزه‌ایِ سرعتی و فنی هستند. اگر فکر می‌کردید پرونده نسخه ششم بسته شده، سخت در اشتباهید.

کامل‌ترین نسخه ممکن: خداحافظی باشکوه با DOA6

طبق سنت همیشگی این سری (که در نسخه پنجم هم دیدیم)، نسخه نهایی و تکامل‌یافته بازی با نام Dead or Alive 6: Last Round معرفی شد. این نسخه قرار است تمام محتوای عرضه شده تا امروز را یکجا جمع کند.

  • شامل تمام DLCها: دیگر نگران خرید جداگانه شخصیت‌ها و لباس‌های بی‌شمار بازی نباشید؛ این نسخه شامل تمامی مبارزان و محتوای اضافی قبلی است.

  • گرافیک نسل نهمی: بازی برای PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC بهینه شده تا با رزولوشن بالاتر و نرخ فریم ثابت، مبارزات نرم‌تری را تجربه کنید.

  • فوتو مود (Photo Mode) پیشرفته: برای آن دسته از طرفدارانی که به «عکاسی هنری» از مبارزان علاقه دارند، حالت عکاسی با امکانات نورپردازی و زاویه‌های جدید، حسابی ارتقا پیدا کرده است.

نسخه نهایی و تکامل‌یافته بازی با نام Dead or Alive 6: Last Round

رایگان بازی کنید!

یک خبر عالی برای کسانی که می‌خواهند فقط طعم مبارزات را بچشند: همزمان با عرضه بازی در تاریخ 25 ژوئن (4 تیر 1405)، یک نسخه Free-to-Play (احتمالا شبیه به Core Fighters) نیز منتشر می‌شود. این یعنی می‌توانید با تعدادی از شخصیت‌های پایه به صورت رایگان وارد رینگ شوید و اگر خوشتان آمد، نسخه کامل را بخرید.

همزمان با عرضه بازی در تاریخ 25 ژوئن (4 تیر 1405)، یک نسخه Free-to-Play (احتمالا شبیه به Core Fighters) نیز منتشر می‌شود.

آینده سری تضمین شد!

اما مهم‌ترین خبر در ثانیه‌های پایانی اعلام شد. کویی تکمو رسماً تایید کرد که کار بر روی یک نسخه کاملاً جدید از Dead or Alive برای کنسول PlayStation 5 آغاز شده است. هنوز جزئیاتی از DOA7 (یا هر نامی که خواهد داشت) در دست نیست، اما همین که می‌دانیم موتور بازی‌سازی جدیدی برای نسل نهم در حال گرم شدن است، کافیست تا هیجان‌زده شویم.

10. نمایش خیره‌کننده Control: Resonant

استودیو Remedy Entertainment و سم لیک (Sam Lake) باز هم ثابت کردند که در ساختن دنیاهای عجیب و غریب (New Weird) رقیب ندارند. اگر فکر می‌کردید که «ماز خاکستردان» (Ashtray Maze) در نسخه اول اوج جنون بصری بود، تریلر Control: Resonant نشان داد که آن فقط یک دست‌گرمی بوده است!

تعویض قهرمان: دیلن فادن وارد می‌شود!

بزرگ‌ترین شوک تریلر، تغییر پروتاگونیست بازی بود. به جای جسی فادن (Jesse Faden)، این بار کنترل برادر دوقلوی او، دیلن (Dylan Faden) را در دست می‌گیریم. اینکه او چطور از کما خارج شده یا آیا این یک واقعیت موازی است، هنوز مشخص نیست؛ اما دیلن قدرت‌های متفاوتی نسبت به خواهرش دارد. او خشن‌تر، بی‌پرواتر و احتمالاً پیوند عمیق‌تری با نیروی «هیس» (Hiss) یا شاید «رزونانس» دارد.

آیا این یک واقعیت موازی است

منهتن؛ شهری که مثل کاغذ تا می‌شود

محیط بازی از «خانه قدیمی» (The Oldest House) خارج شده و به خیابان‌های منهتن آمده است؛ اما نه آن نیویورکی که می‌شناسید.

  • معماری سیال: تریلر بازی دقیقاً حس فیلم‌های Inception و Doctor Strange را تداعی می‌کرد. ساختمان‌ها روی هم تا می‌شوند، خیابان‌ها به آسمان می‌روند و جاذبه مدام تغییر می‌کند.

  • پارکورِ متافیزیکی: دیلن قابلیت‌های پیمایشی (Traversal) دیوانه‌واری دارد. او می‌تواند روی دیوارهای ساختمان‌های در حال سقوط بدود و از تکه‌های شناور شهر برای جابجایی استفاده کند. این فقط یک پس‌زمینه نیست؛ گیم‌پلی کاملاً وابسته به این تغییرات محیطی است.

خیابان‌های منهتن  نه آن نیویورکی که می‌شناسید

گرافیک نسل بعدی

ریمِدی همیشه در استفاده از فناوری‌های روز (مثل ری‌تریسینگ) پیشگام بوده و Control: Resonant هم قرار است بنچمارک گرافیکی سال 2026 باشد. بازتاب نور در شیشه‌های شکسته آسمان‌خراش‌ها و تخریب‌پذیری محیطی، هوش از سرتان می‌پراند. بازی برای PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC منتشر می‌شود.

11.سمفونی مرگ و متال: معرفی اکشن RPG خونین Crimson Moon

اگر دلتان برای یک تجربه «دارک فانتزی» ناب تنگ شده که در آن صدای خرد شدن استخوان‌ها با ریف‌های سنگین گیتار الکتریک ترکیب شود، Crimson Moon دقیقاً همان چیزی است که دکتر تجویز کرده! تریلر بازی با پخش موسیقی «هوی متال» و صدای مرموز یک راوی ناشناس شروع شد که نوید یک ماجراجویی حماسی و خشن را می‌داد.

رقص شمشیرها در کلیساهای گوتیک

فضاسازی بازی شاهکار است. محیط‌هایی که نمایش داده شد، شامل کلیساهای عظیم و مخروبه (Decadent Cathedrals) و مکان‌های تاریک و گوتیک بود که یادآور شاهکارهایی مثل Dark Souls یا Blasphemous است، اما با سرعتی بسیار بالاتر.

  • لشکر مردگان: دشمنان اصلی که در تریلر دیدیم، ارتش‌های بی‌پایانی از اسکلت‌ها و موجودات جهنمی بودند. مبارزات شلوغ و سریع است و به نظر می‌رسد سیستم مبارزه ترکیبی از "Hack and Slash" سرعتی با المان‌های عمیق RPG باشد.

مبارزه ترکیبی از

اتحاد دو نیمه‌فرشته

هسته اصلی گیم‌پلی بر پایه Co-op دو نفره بنا شده است. داستان درباره دو قهرمان است که نیمه‌انسان و نیمه‌فرشته هستند (احتمالاً نفیلیم).

  • هم‌افزایی قدرت‌ها: هر کدام از این دو شخصیت قابلیت‌های منحصر‌به‌فردی دارند که ریشه در ذات آسمانی و زمینی‌شان دارد. برای غلبه بر باس‌فایت‌های غول‌پیکر و پاکسازی سیاهچاله‌ها، هماهنگی بین این دو قهرمان و ترکیب جادوها و ضربات فیزیکی ضروری است.

ذات آسمانی و زمینی‌ دو شخصیت

پاییزِ خونین 2026

آماده باشید تا در پاییز 2026 وارد این ضیافت خونین شوید. بازی برای پلتفرم‌های PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد. اگر به بازی‌هایی مثل Devil May Cry یا Diablo علاقه دارید، Crimson Moon را حتماً در رادارتان نگه دارید.

12.Beast of Reincarnation توسط Game Freak معرفی شد

اگر فکر می‌کردید استودیو Game Freak فقط بلد است بازی‌های نوبتی با موجودات رنگارنگ بسازد، سخت در اشتباهید. آن‌ها با رونمایی از Beast of Reincarnation، یک چرخش 180 درجه‌ای انجام دادند و وارد قلمرو بازی‌های اکشنِ هک‌اند‌اسلش (Hack and Slash) سریع و خشن شدند.

از پیکاجو تا هیولاهای خونخوار!

تریلر جدید بازی چیزی شبیه به ترکیب Monster Hunter با سرعتِ Devil May Cry بود. دیگر خبری از گرفتن هیولاها در توپ‌های کوچک نیست؛ اینجا هدف تکه‌تکه کردن آن‌هاست!

  • محیط‌های مرگبار: یکی از ویژگی‌های جالب تریلر، آرناهای نبرد بود که پر از گیاهان و جانوران مرگبار (Deadly Flora and Fauna) بودند. به نظر می‌رسد علاوه بر باس‌ها، خودِ محیط هم قصد جان شما را دارد.

آرناهای نبرد بود که پر از گیاهان و جانوران مرگبار

نبردهای عظیم با سرعت نور

گیم‌پلی بازی بر روی مبارزات breakneck (بسیار سریع) تمرکز دارد. شخصیت اصلی با سلاح‌های سنگین و حرکات آکروباتیک، به جنگ باس‌هایی می‌رود که کل صفحه را پر می‌کنند.

  • باس‌فایت‌های حماسی: هیولاهای نمایش داده شده، طراحی‌های عجیب و بیولوژیکی داشتند که یادآور افسانه‌های ژاپنی تلفیق شده با موجودات فضایی بود. مقیاس این نبردها واقعاً حیرت‌انگیز است.

طراحی‌های عجیب و بیولوژیکی

تابستانِ داغ 2026

برای تجربه این اکشن متفاوت، نیازی نیست زیاد صبر کنید. بازی در تاریخ 4 آگوست (13 مرداد 1405) برای PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC منتشر می‌شود. آماده شوید تا چهره‌ای کاملاً جدید و خشن از خالقان پوکمون ببینید.

13.تولد 30 سالگی ریمن: یک جشن باشکوه با Rayman 30th Anniversary Edition

یوبی‌سافت (Ubisoft) شاید این روزها ریمن را فراموش کرده باشد، اما استودیو Digital Eclipse که استادِ زنده کردنِ بازی‌های کلاسیک است، به داد این مسکوت دوست‌داشتنی رسید. به مناسبت 30 سالگیِ این قهرمان بدون دست و پا، یک کلکسیون ارزشمند معرفی شد که تاریخچه این سری را جشن می‌گیرد.

پنج شاهکار در یک بسته

این نسخه ویژه که با نام Rayman 30th Anniversary Edition شناخته می‌شود، شامل 5 نسخه اصلی و اولیه از سری ریمن است. اگر دلتان برای پلتفرمینگ دوبعدیِ سخت، رنگ‌های شاد و موسیقی‌های فراموش‌نشدنی تنگ شده، این بهترین فرصت برای تجدید خاطرات است.

پلتفرمینگ دوبعدیِ سخت، رنگ‌های شاد و موسیقی‌های فراموش‌نشدنی

فراتر از بازی: موزه دیجیتال

Digital Eclipse به خاطر مستندهای تعاملی‌اش معروف است (مثل کاری که با تتریس یا آتاری کرد). در این نسخه هم یک مستند تعاملی (Interactive Documentary) و یک موزه دیجیتال گنجانده شده است. شما می‌توانید طرح‌های اولیه، مصاحبه با سازندگان، و مراحل ساخت این سری افسانه‌ای را تماشا کنید و ببینید ریمن چطور به نماد پلتفرمینگ تبدیل شد.

همین الان بازی کنید!

خبر خوش برای بی‌صبرها: نسخه دیجیتالی این بازی در تاریخ 13 فوریه (24 بهمن)، یعنی همین دیروز، منتشر شد! پس همین الان می‌توانید روی PlayStation 5، Xbox Series X/S، Switch و PC سراغش بروید.

سخه دیجیتالی این بازی در تاریخ 13 فوریه (24 بهمن)، یعنی همین دیروز، منتشر شد!

  • نسخه فیزیکی: اگر کلکسیونر هستید و دوست دارید قاب بازی را در قفسه داشته باشید، باید تا 26 ژوئن (5 تیر 1405) صبر کنید.

این هم بخش 007: First Light که طرفداران ژانر مخفی‌کاری و اکشن جاسوسی برایش لحظه‌شماری می‌کنند. سعی کردم روی اعتبار استودیو IO Interactive (سازندگان هیتمن) و اتمسفر سینمایی باند تمرکز کنم.

14.جیمز باند در 007: First Light بازمی‌گردد

وقتی استودیو IO Interactive (خالقان سری شاهکار Hitman) سکان‌دار ساخت بازی جیمز باند باشد، یعنی باید منتظر بهترین تجربه جاسوسی تاریخ باشیم. تریلر جدید 007: First Light دقیقاً همان چیزی بود که طرفداران مامور 007 انتظارش را داشتند: شیک، اکشن و پر از راز و رمز.

تور جهانیِ آقای باند

تریلر بازی به سبک مونتاژهای سینمایی کلاسیک باند، لوکیشن‌های متنوع و نفس‌گیری را به تصویر کشید.

  • ماموریت‌های بین‌المللی: از کازینوهای لوکس و پرزرق‌وبرق گرفته تا پایگاه‌های مخفی در دل کوهستان‌های برفی؛ باند برای انجام ماموریت‌هایش به گوشه و کنار جهان سفر می‌کند. گرافیک بازی و طراحی محیط‌ها (Level Design) به لطف موتور قدرتمند IOI، خیره‌کننده و پر از جزئیات است.

تریلر بازی به سبک مونتاژهای سینمایی کلاسیک باند

داستانی ناگفته: اولین روشنایی

عنوان بازی، First Light، اشاره به یک داستان ریشه‌ای (Origin Story) دارد. به نظر می‌رسد قرار است با جوان‌ترین و جسورترین نسخه جیمز باند روبرو شویم؛ زمانی که او تازه نشان «دو صفر» (00) خود را دریافت کرده و هنوز در حال تبدیل شدن به آن جاسوس افسانه‌ای است.

تاریخ انتشار

بازی در تاریخ 27 می (6 خرداد 1405) عرضه می‌شود.

بازی در تاریخ 27 می (6 خرداد 1405) عرضه می‌شود.

  • پلتفرم‌ها: لیست پلتفرم‌ها شامل PlayStation 5، Xbox Series X/S، PC و البته کنسول جدید Switch 2 است که نشان می‌دهد این بازی قرار است طیف وسیعی از مخاطبان را هدف قرار دهد.

15.بازگشت بابا یاگا به دنیای گیم؛ معرفی بازی AAA و خشن John Wick

ساخت یک بازی جدید از سری John Wick توسط استودیوی Saber Interactive اعلام شد که قرار است برای پلی‌استیشن 5، رایانه‌های شخصی (PC) و ایکس‌باکس سری ایکس/اس عرضه شود. این بازی جدید John Wick در جریان رویداد اخیر Sony State of Play رونمایی شد؛ رویدادی که مملو از معرفی‌های بزرگ بود، از نسخه جدید Castlevania گرفته تا عرضه ناگهانی (Shadow-drop) یک God of War جدید.

اگرچه رونمایی از این اثر در رویداد اخیر سونی برای بسیاری کاملاً غافلگیرکننده بود، اما شرکت فیلمسازی Lionsgate در پایان سال گذشته دست خود را رو کرده بود. در جریان گزارش مالی اواخر سال 2025، آدام فوگلسون، رئیس لاینزگیت، تایید کرد که این شرکت به دنبال «فرصت‌های ساخت بازی‌های AAA پیرامون John Wick و Saw» است. در حالی که هنوز خبری از اقتباس ویدیوگیمی AAA برای مجموعه Saw نیست، به نظر می‌رسد این همان پروژه John Wick است که فوگلسون درباره‌اش صحبت می‌کرد.

«فرصت‌های ساخت بازی‌های AAA پیرامون John Wick و Saw» است

معرفی رسمی بازی جان ویک در رویداد State of Play

معرفی بازی کاملاً جدید John Wick با یک تریلر دو دقیقه‌ای همراه بود. بخش عمده‌ای از زمان تریلر به بازسازی حال و هوای فیلم‌های جان ویک از طریق میان‌پرده‌های از پیش رندر شده اختصاص داشت که بین نماهایی از ویک در حال پروِ کت‌وشلوار و شات‌هایی از مبارزات تن‌به‌تن شدید و سبک کلاسیک تیراندازی «گان-فو» (Gun-fu) جابه‌جا می‌شد. سپس چهره کیانو ریوز به طور کامل نمایان شد و سکانس کوتاهی از گیم‌پلی درون‌موتوری (In-engine) پخش گردید که تمام‌کننده‌های (Finishers) خشن و خونینی را به نمایش گذاشت.

در حالی که تریلر این بازیِ فعلاً بدون عنوان اطلاعات زیادی فاش نمی‌کند، پست وبلاگ رسمی Saber Interactive جزئیات بیشتری درباره آنچه بازیکنان می‌توانند انتظار داشته باشند، ارائه کرده است. در این پست آمده که بازی با همکاری سیبر اینتراکتیو، لاینزگیت و چاد استاهلسکی (کارگردان هر چهار فیلم اصلی جان ویک) در حال ساخت است و دارای یک فیلمنامه اورجینال در خط زمانی جان ویک خواهد بود، نه یک اقتباس مستقیم از داستان فیلم‌ها. کیانو ریوز رسماً «چهره، صدا و موارد دیگر» خود را به بازی قرض می‌دهد و در این بیانیه به حضور «شخصیت‌های آشنایی که طرفداران دوستشان دارند» و همچنین شخصیت‌های جدیدی که مخصوص این ماجراجویی خلق شده‌اند، اشاره شده است. این پست همچنین ادعا می‌کند که طراحی سیبر به منبع اصلی وفادار خواهد بود و شامل «سیستم مبارزه گان-فو متمایز، حرکات دوربین خیره‌کننده، تجربه رانندگی غوطه‌ورکننده و محیط‌های متنوع و به‌یادماندنی» می‌شود.

بازی با همکاری سیبر اینتراکتیو، لاینزگیت و چاد استاهلسکی در حال ساخت است

اگرچه Saber Interactive از اوایل دهه 2000 به توسعه و انتشار بازی مشغول است، اما در سال‌های اخیر به دلیل پروژه‌های لایسنس‌دار متعددی که در دست ساخت دارد یا منتشر کرده، شهرت بیشتری یافته است. یکی از محبوب‌ترین بازی‌های سیبر در سال‌های اخیر، بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 در سال 2024 بود که تایید شده دنباله‌ای برای آن ساخته می‌شود. بازی‌های Hellraiser، Jurassic Park Survival، Turok: Origins و بازسازی مورد انتظار Star Wars: Knights of the Old Republic نیز همگی در حال حاضر در استودیوی سیبر در دست توسعه هستند.

این اولین اقتباس رسمی و AAA بازی ویدئویی از John Wick خواهد بود، اما از نظر فنی سومین بازی است که این آدمکش مشهور نام و چهره خود را به آن داده است. اولین بازی ویدئویی جان ویک در سال 2017 با نام John Wick Chronicles عرضه شد؛ یک بازی واقعیت مجازی (VR) نه چندان موفق که توسط استودیوی سازنده Payday یعنی Starbreeze ساخته شد. دو سال بعد، استودیوی Bithell Games بازی John Wick Hex را منتشر کرد، اقتباسی نسبتاً بهتر که سعی داشت مهارت‌های بداهه شخصیت اصلی را از طریق گیم‌پلی استراتژی نوبتی پیاده‌سازی کند. اگرچه این بازی‌ها طرفداران خاص خود را دارند، اما بازی آینده Saber Interactive احتمالاً بسیار بیشتر با آنچه طرفداران از یک اقتباس تعاملی در چنین فرنچایز اکشن و پرسرعتی انتظار دارند، همسو خواهد بود.

این اولین اقتباس رسمی و AAA بازی ویدئویی از John Wick خواهد بود

 16.تایید بازسازی سه‌گانه God of War  با کریتوس اصلی

سونی آخرین رویداد PlayStation State of Play خود را با عرضه غافلگیرکننده (Shadow Drop) یک بازی کاملاً جدید از سری God of War و همچنین تایید بازسازی سه‌گانه یونانی که مدت‌ها شایعه آن شنیده می‌شد، به پایان رساند. God of War یکی از بزرگترین فرنچایزهای تمام دوران سونی است، بنابراین جای تعجب نیست که به عنوان آخرین معرفی در رویداد State of Play فوریه 2026 به نمایش درآمد.

استودیوی سانتا مونیکا یکی پس از دیگری بازی‌های فوق‌العاده‌ای از God of War را منتشر کرده است. بازی‌های اصلی به خاطر اکشن‌های نفس‌گیر و لحظات حماسی‌شان محبوب هستند، در حالی که عناوین جدیدتر به دلیل داستان‌سرایی احساسی و نبردهای خشن با دوربین روی شانه مورد تحسین قرار گرفته‌اند. مدت‌ها تصور می‌شد که یک بازی کاملاً جدید که پس از وقایع God of War Ragnarok جریان دارد در دست ساخت است، و اگرچه ممکن است واقعاً چنین باشد، اما دو پروژه جدید معرفی شده از God of War نگاهی به گذشته کریتوس دارند.

یک بازی کاملاً جدید از سری God of War

17.معرفی رسمی سه‌گانه یونان God of War و بازی Sons of Sparta

همانطور که در رویداد PlayStation State of Play فوریه 2026 اعلام شد، بازی God of War: Sons of Sparta امروز به صورت ناگهانی عرضه می‌شود و استودیوی سانتا مونیکا نیز رسماً توسعه بازسازی (Remake) سه‌گانه یونانی God of War را آغاز کرده است. این پروژه‌ها توسط تی. سی. کارسون (TC Carson)، صداپیشه اصلی کریتوس قبل از جایگزینی با کریستوفر جاج در بازی سال 2018 و Ragnarok، تایید شدند. بازسازی سه‌گانه یونانی God of War هنوز در مراحل بسیار اولیه توسعه قرار دارد، بنابراین اطلاعات زیادی در مورد جهت‌گیری آن به دست نیاوردیم. ممکن است هر سه بازی یکی پس از دیگری بازسازی شوند، اما این احتمال نیز وجود دارد که داستان در قالب یک بازی بزرگ فشرده شود. ممکن است بازی‌ها گیم‌پلی کلاسیک خود را با جلوه‌های بصری به‌روز شده حفظ کنند، اما باید تصور کرد که تبدیل سه‌گانه اصلی به سبک دوربین روی شانه مانند بازی 2018 و Ragnarok حداقل در حال بررسی است.

در حالی که طرفداران God of War منتظر اطلاعات بیشتری در مورد بازسازی سه‌گانه یونان هستند، می‌توانند فوراً وارد نسخه جدید این سری شوند که به صورت ناگهانی روی PS5 عرضه شده است. بازی God of War: Sons of Sparta با قیمت 29.99 دلار برای نسخه استاندارد و 39.99 دلار برای نسخه دیجیتال دلوکس به فروش می‌رسد. نسخه دیجیتال دلوکس شامل آیتم‌های درون بازی، کتاب هنری دیجیتال، موسیقی متن دیجیتال و یک آواتار شبکه پلی‌استیشن از کریتوس جوان است.

بازسازی سه‌گانه یونان

 God of War: Sons of Sparta

عنوان Sons of Sparta نام رسمی همان بازی پلتفرمر اکشن دوبعدی God of War است که مدت‌ها شایعه آن وجود داشت. این بازی کودکیِ کریتوس را در حال تمرین در کنار برادرش دیموس (Deimos) نشان می‌دهد و یکی از اولین ماجراجویی‌های کریتوس را به تصویر می‌کشد. کریتوس در طول بازی عمدتاً از نیزه و سپر خود استفاده خواهد کرد، اما مصنوعات ویژه‌ای را نیز برای کمک در سفر خود به دست خواهد آورد. این بازی که توسط استودیوی Mega Cat توسعه یافته، دارای سبک هنری پیکسلی است که آن را شبیه به یک بازی 16 بیتی می‌کند؛ موضوعی که ممکن است بحث‌برانگیز باشد، اما با این حال برداشتی جالب از این سری است. نکته‌ای که ممکن است باعث تعجب شود، رده‌بندی سنی T (نوجوانان) برای این بازی است، آن هم با توجه به اینکه اکثر بازی‌های این فرنچایز چقدر خشن هستند، اما این موضوع احتمالاً به دلیل سبک هنری بازی است که به طور موثری خشونت را تعدیل کرده است.

تی. سی. کارسون تنها برای ایفای نقش کریتوس در بازسازی سه‌گانه یونانی بازنگشته است؛ او همچنین در Sons of Sparta به عنوان راوی حضور دارد که باید حس نوستالژیکی برای طرفداران قدیمی God of War ایجاد کند. هنوز هیچ نقدی برای God of War: Sons of Sparta منتشر نشده است، زیرا این بازی به تازگی و ناگهانی عرضه شده، اما دیدن واکنش همگان به این بازی جالب خواهد بود. در هر صورت، با تایید اینکه سه‌گانه یونان در حال بازسازی است، طرفداران God of War چیزهای زیادی برای انتظار در آینده دارند.

God of War: Sons of Sparta

18.Castlevania: Belmont's Curse

کونامی بالاخره فهمید که بهترین راه برای احیای Castlevania، سپردن آن به کسانی است که عاشقش هستند. این بار سازندگان شاهکار Dead Cells (استودیوهای Motion Twin و Evil Empire) سکان هدایت را در دست گرفته‌اند تا خون تازه‌ای در رگ‌های دراکولا جاری کنند.

بهترین راه برای احیای Castlevania

بازگشت به ریشه‌ها با طعم مدرن

بازی Castlevania: Belmont's Curse یک اثر 2.5 بعدی (2.5D) است؛ یعنی گیم‌پلی کلاسیک و دوست‌داشتنیِ "Side-scrolling" را با گرافیک مدرن و عمق‌دار ترکیب کرده است. اگر دلتان برای پریدن روی لوسترها و شلاق زدن به اسکلت‌ها تنگ شده، این بازی دقیقاً برای شماست.

گیم‌پلی کلاسیک و دوست‌داشتنیِ

دنباله‌ای بر یک افسانه

داستان بازی 23 سال پس از وقایع Castlevania III: Dracula's Curse رخ می‌دهد. ترور بلمونت (Trevor Belmont) پیرتر شده، اما دشمنانش هم خطرناک‌تر شده‌اند. همکاری کونامی با سلاطین سبک روگ-لایک (Roguelike) نوید یک گیم‌پلی سریع، سخت و به‌شدت اعتیادآور را می‌دهد.

سبک روگ-لایک (Roguelike) نوید یک گیم‌پلی سریع، سخت و به‌شدت اعتیادآور

19.مهِ ترسناک این بار در ساحل: Silent Hill: Townfall

اگر فکر می‌کردید ترس فقط در شهر «سایلنت هیل» خلاصه می‌شود، سخت در اشتباهید. بازی Silent Hill: Townfall ما را به یک کابوس جدید و ناشناخته می‌برد که توسط استودیوهای Annapurna و Screen Burn ساخته شده است.

بازی Silent Hill: Townfall ما را به یک کابوس جدید و ناشناخته می‌برد

خوش‌آمدگویی به سنت آملیا

برخلاف همیشه، ماجرا در شهر معروف سایلنت هیل رخ نمی‌دهد. لوکیشن جدید، شهر ساحلی و مه‌آلود سنت آملیا (St. Amelia) است. تابلوهای اعتراضی کهنه و فرسوده در سراسر شهر دیده می‌شوند که خبر از یک ناآرامیِ قدیمی و شاید فرقه‌ای می‌دهند.

شهر ساحلی و مه‌آلود سنت آملیا (St. Amelia)

 سایمون کیست؟

قهرمان داستان، مردی به نام سایمون (Simon) است. اما اوضاعش اصلاً روبه‌راه نیست؛ او در ساحل بیدار می‌شود در حالی که لباس بیمارستان به تن دارد و هنوز آنژیوکت (IV) سرم در دستش است!

  • راز بزرگ: اینکه سایمون از کدام تیمارستان فرار کرده یا چرا به این شهر نفرین‌شده فراخوانده شده، معمای اصلی بازی است. اتمسفر بازی به شدت سنگین، روان‌شناختی و پر از نمادهای عجیب است.

خبر از یک ناآرامیِ قدیمی و شاید فرقه‌ای می‌دهند.

20.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: اسنیک پیر در مسیر پلتفرم‌های مدرن!

شاید باورنکردنی‌ترین لحظه‌ی رویداد دیشب، درخشش لوگوی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots روی نمایشگرها بود. کونامی بالاخره به سال‌ها التماس و درخواست طرفداران پایان داد و «اسنیک پیر» را از معماری پیچیده و انحصار ابدی پلی‌استیشن 3 نجات داد. این خبر، فراتر از یک معرفی ساده، جشنی برای حفظ تاریخ دنیای گیم است.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

مستر کالکشن نسخه دوم؛ کلکسیونی از شاهکارها

مجموعه MGS Master Collection Vol. 2 رسماً تایید شد و قرار است خلا بزرگ زندگی گیمرهای نسل جدید را با دو عنوان افسانه‌ای پر کند:

  • حماسه پایانی (MGS4): بازی Guns of the Patriots که تا امروز در زندان PS3 حبس شده بود، حالا با وضوح تصویر بالا (4K) و نرخ فریم روان (60 FPS) روی کنسول‌های نسل نهم و PC می‌آید. وقت آن است که پایان‌بندی حماسی سالید اسنیک را بدون افت فریم تجربه کنید.

  • میراث Peace Walker: نسخه‌ای که سنگ‌بنای مکانیک‌های مدیریت پایگاه (Mother Base) را گذاشت و پل داستانی حیاتی به Phantom Pain محسوب می‌شود، حالا با کنترل‌های بهبودیافته در این کالکشن حضور دارد.

مستر کالکشن نسخه دوم؛ کلکسیونی از شاهکارها

تابستانِ تاکتیکی: 27 آگوست در تقویم‌ها

انتظار برای ملاقات دوباره با اسنیک خیلی طولانی نخواهد بود. این مجموعه در تاریخ 27 آگوست (5 شهریور 1405) برای پلتفرم‌های زیر عرضه می‌شود:

  • PlayStation 5 & Xbox Series X/S

  • PC (Steam)

  • Nintendo Switch 1 & 2