آیتم «شاین چارم» (Shiny Charm) در سری بازی‌های پوکمون، با ارزش‌ترین ابزار برای شاین هانترها (شکارچیان پوکمون‌های شاین) است. اما به نظر می‌رسد در بازی جدید Pokemon Legends: Z-A، به دست آوردن آن برای بسیاری از بازیکنان، به خصوص بازیکنان سولو (Solo)، تقریباً غیرممکن شده است. در حالی که در تمام بازی‌های گذشته، شرط دریافت شاین چارم، تکمیل کردن پوکدکس بود، Pokemon Legends: Z-A این قانون را شکسته است. در این بازی، شما باید به جای تکمیل پوکدکس، رنک تحقیقاتی (Research Rank) خود را با شخصیت Mable به سطح 50 برسانید؛ نیازی که چالش‌های بزرگ‌تری را پیش روی بازیکنان قرار می‌دهد.

در این مقاله می‌خوانیم:

اجبار به ترید آنلاین و گریند 1000 نبرد

مشکل اصلی رسیدن به رنک 50 تحقیقات، دو مورد از تسک‌های (Tasks) اجباری آن است. اول، شما برای دریافت امتیاز کافی، مجبور به انجام تسک‌های مربوط به «تکامل از طریق ترید» (Evolving Via Link Trade) هستید که نیازمند حداقل 5 بار ترید کردن پوکمون است. این موضوع به این معنی است که بازیکنان سولو یا باید به صورت محلی ترید کنند، یا مجبور به پرداخت هزینه اشتراک Nintendo Switch Online برای ترید آنلاین هستند. مانع دوم، تسک «برنده شدن در 1000 نبرد» است. از آنجایی که اکثر بازیکنان بخش داستانی را با حدود 200 تا 300 نبرد به پایان می‌رسانند، مجبورند برای رسیدن به 1000 نبرد، یک گریند (Grind) بسیار طولانی و خسته‌کننده را تحمل کنند.

Pokemon Legends: ZA تصویری از گیم پلی

پایان کار شاین هانترهای سولو؟ واکنش‌ها به گریند خسته‌کننده

این گریند 1000 نبردی آنقدر خسته کننده است که بازیکنان از همین حالا به دنبال راه‌هایی برای دور زدن آن، مثل استفاده از توربو کنترلرها در رستوران Le Nah برای نبردهای خودکار هستند. جالب اینجاست که در Pokemon Legends: Z-A می‌توان با امتیازات مازاد، تسک تکمیل پوکدکس را نادیده گرفت و باز هم به رنک 50 رسید؛ اما امکان نادیده گرفتن تسک‌های اجباری ترید و 1000 نبرد وجود ندارد. این تصمیم بحث‌برانگیز، عملاً دریافت شاین چارم را برای بازیکنان آفلاین و سولو غیرممکن کرده و شاین هانتینگ را بسیار دشوارتر از همیشه کرده است.