شرکت Konami در جدیدترین استراتژی خود،شرکت Konami در جدیدترین استراتژی خود، خبری هیجانانگیز برای طرفداران ژانر وحشت و بقا (Survival Horror) دارد. طبق گفتههای موتوئی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکننده سری سایلنت هیل، این شرکت قصد دارد از این پس هر سال یک بازی جدید از مجموعه Silent Hill را منتشر کند. پس از موفقیت چشمگیر ریمیک نسخه دوم و عرضه بازی Silent Hill f، حالا نگاهها به سال 2026 و 2027 دوخته شده است.
در این مقاله میخوانیم:
جدول زمانی انتشار بازیها (Release Roadmap)
طبق صحبتهای جدید اوکاموتو و خبرهای معتبر، نقشه راه کونامی برای آیندهی سایلنت هیل به این صورت است:
2024: بازگشت پادشاه (منتشر شده)
-
بازی: Silent Hill 2 Remake
-
وضعیت: این بازی در سال 2024 منتشر شد و توانست با بازخوردهای مثبت، هم طرفداران قدیمی و هم مخاطبان جدید را راضی کند. موفقیت این نسخه، چراغ سبزی برای ادامه پرقدرت این مسیر بود.

2025: وحشت در ژاپن (منتشر شده)
-
بازی: Silent Hill f
-
وضعیت: این بازی که در سپتامبر 2025 عرضه شد، اولین بازی بود که طبق برنامه "عرضه سالانه" منتشر شد. داستان متفاوت و فضای ژاپنی آن جوایز متعددی را در جوامع بازیهای ترسناک کسب کرد.

2026: راز Townfall (برنامه ریزی شده)
-
بازی: Silent Hill: Townfall
-
تاریخ احتمالی: بر اساس اطلاعات یک سایت فرانسوی و برنامه عرضه سالانه، پیشبینی میشود که این بازی در تاریخ 26 مارس 2026 (6 فروردین 1405) منتشر شود.
-
سازنده: استودیوی بریتانیایی Screen Burn مسئولیت ساخت این اثر را بر عهده دارد. انتظار میرود Townfall فضایی مرموزتر و متفاوت نسبت به نسخههای اصلی داشته باشد.

2027 و فراتر از آن: ریمیکهای بیشتر؟
-
بازی: ریمیک نسخه اول Silent Hill (احتمالی)
-
سازنده: بلوبر تیم (Bloober Team)
-
وضعیت: از آنجا که فعلاً فقط نام Bloober Team به عنوان همکار رسمی مطرح است، تحلیلگران حدس میزنند که بازسازی نسخه اول یا یک پروژه بزرگ دیگر از این استودیو برای سال 2027 برنامهریزی شده باشد.

استراتژی کونامی؛ ریسک یا موفقیت؟
کونامی برای دستیابی به هدف بلندپروازانه "یک بازی در هر سال"، با استودیوهای زیادی همکاری میکند:
-
Bloober Team: متخصص در بازسازیها (Remakes).

-
NeoBards: سازنده Silent Hill f.

-
Screen Burn: مسئول پروژه Townfall.

این روش یادآور دوران پرکار یوبیسافت با سری Assassin's Creed (2009 تا 2015) است. با اینکه طرفداران هیجانزدهاند، ولی نگرانیهایی هم بابت افت کیفیت یا باگهای زیاد (مثل ماجرای AC: Unity) وجود دارد. البته، چون کونامی کار را بین استودیوهای مختلف تقسیم کرده، احتمالاً فشار کاری کمتر شده و کیفیت بازیها حفظ خواهد شد.