دنیای بازی‌های ویدیویی در آستانه یک تحول بزرگ دیگر قرار دارد و به نظر می‌رسد مایکروسافت دوباره در خط مقدم آن ایستاده است. سرویس بازی ابری ایکس‌باکس (Xbox Cloud Gaming)، که بیشتر از آن به عنوان "نتفلیکس بازی‌ها" یاد می‌شود، در حال حاضر به مشترکین گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) اجازه می‌دهد تا صدها بازی باکیفیت کنسول را مستقیماً روی دستگاه‌های مختلف مانند موبایل، تبلت و کامپیوترهای ضعیف‌تر استریم کنند. اما بزرگترین مانع همیشه هزینه اشتراک بوده است. حالا، خبرهای جدیدی این معادله را تغییر می‌دهد: مایکروسافت رسماً تایید کرده که در حال آزمایش یک سرویس استریم بازی رایگان با پشتیبانی تبلیغات است. این اقدام می‌تواند دسترسی به بازی‌های سطح بالا را برای میلیون‌ها نفر فراهم کند.

در این مقاله می‌خوانیم:

آیا تبلیغات کافی است؟

اما چرا ایکس‌باکس باید چنین سرویس گران‌قیمتی را رایگان ارائه دهد؟ پاسخ در هزینه‌های باورنکردنی زیرساخت مخفی است. استریم بازی ابری به قدرت پردازشی عظیمی در دیتاسنترها نیاز دارد. بر اساس تحلیل‌های انجام شده، اجرای بازی با کیفیت 1080p و 60 فریم بر ثانیه برای هر کاربر، ساعتی حدود 0.03 دلار برای مایکروسافت هزینه دارد. در مدل فعلی، این هزینه توسط حق اشتراک ماهانه گیم پس آلتیمیت پوشش داده می‌شود، اما در یک مدل رایگان، این هزینه باید از جای دیگری تامین شود. اینجاست که تبلیغات وارد می‌شود؛ مدلی که سرویس‌های استریم ویدئویی مانند Tubi یا Pluto TV با موفقیت از آن استفاده کرده‌اند، حالا برای ورود به دنیای بازی‌های تعاملی آماده می‌شود.

تجربه بازی های گران قیمت به صورت رایگان در ایکس باکس

جزئیات آزمایش داخلی ایکس‌باکس

جزئیات این طرح که توسط The Verge هم گزارش شده، نشان می‌دهد که مایکروسافت در حال حاضر این سرویس را به صورت داخلی در بین کارمندان خود آزمایش می‌کند. هرچند هنوز هیچ تضمینی برای عرضه عمومی آن وجود ندارد؛ مایکروسافت در سال 2023 هم ایده مشابهی را برای گیم پس بررسی کرده بود که هیچوقت عملی نشد. اما این آزمایش جدید جدی‌تر به نظر می‌رسد. چالش اصلی، سودآوری است. برای اینکه این مدل از نظر مالی شکست نخورد، مایکروسافت باید به ازای هر هزار نمایش تبلیغ (CPM) درآمد قابل توجهی کسب کند که بر اساس برآوردها، در سناریوهای خوش‌بینانه، نیازمند 3 تا 4 تبلیغ در هر ساعت بازی است تا فقط هزینه‌های سرور پوشش داده شود.

فراتر از سودآوری، فرصتی بزرگ

اگر سودآوری مستقیم تا این حد چالش‌برانگیز است، هدف واقعی مایکروسافت چیست؟ پاسخ، گسترش استراتژیک اکوسیستم ایکس‌باکس است. این مدل رایگان (Freemium) به عنوان یک «ابزار قدرتمند برای جذب مخاطب» عمل می‌کند تا میلیون‌ها بازیکنی را که تمایلی به پرداخت حق اشتراک ماهانه ندارند، به دنیای ایکس‌باکس بکشاند. با حذف کامل مانع ورودی، بازیکنان می‌توانند به راحتی بازی‌ها را تجربه کنند. مایکروسافت می‌خواهد تا بخش قابل توجهی از این کاربران رایگان، در نهایت برای حذف تبلیغات یا دسترسی به کتابخانه کامل، به مشترکین پولی گیم پس تبدیل شوند یا در بازی‌های رایگان (Free-to-Play) اقدام به خریدهای درون‌برنامه‌ای (Microtransactions) کنند.

دیگر نیازی به خرید Xbox Game Pass نیست

 بی نیاز از کنسول و برای همه

این آزمایش، فراتر از یک خبر ساده، نشان‌دهنده یک تغییر اساسی در آینده صنعت بازی است. اگر مایکروسافت بتواند این تعادل مالی پیچیده را برقرار کند، ما شاهد عصری خواهیم بود که در آن دسترسی به بازی‌های باکیفیت و سنگین، دیگر نیازی به کنسول گران‌قیمت یا کامپیوتر قدرتمند نخواهد داشت و تنها پیش‌نیاز، یک اتصال اینترنتی مناسب خواهد بود. این اقدام، ازادانه ترین شکل دسترسی به سرگرمی‌های دیجیتال تا به امروز است و می‌تواند جایگاه ایکس‌باکس را نه فقط به عنوان یک سازنده کنسول، بلکه به عنوان یک پلتفرم فراگیر جهانی برای بازی، تثبیت کند.