به راهنمای تروفی بازی Devil May Cry 5 (DmC5) خوش آمدید! اولین چیزی که احتمالاً به آن فکر میکنید این است که چرا درجه سختی این پلاتینوم 10 از 10 است. چیزی که بازی را تا این حد چالشبرانگیز میکند این است که شما باید در درجه سختی Hell and Hell رتبههای S را کسب کنید. درجه سختی Hell and Hell به این معناست که شما با تنها یک ضربه میمیرید، در حالی که دشمنان همان مقدار خط سلامتی درجه سختی Son of Sparda را دارند (که 4 برابر خط سلامتی آنها روی درجه سختی Human است). اگر حتی یک ضربه بخورید، رتبه S باطل میشود؛ زیرا امتیاز «بدون ضربه خوردن» و «بدون ادامه دادن» را از دست میدهید. علاوه بر این، بازی به شما تنها 3 بار حق تلاش مجدد (retries) در هر مرحله میدهد. شما نمیتوانید مانند درجات سختی پایینتر با گویهای قرمز یا گویهای طلا (red orbs / gold orbs) دوباره زنده شوید. اگر 3 بار بمیرید، باید مرحله را از ابتدا تکرار کنید و هیچ چکپوینتی (checkpoint) وجود ندارد. برای کسب رتبه S، تنها راه چاره این است که حتی یک ضربه هم نخورید. برای بدتر کردن اوضاع، شما اجازه ندارید از قابلیت باز شدهی Infinite Devil Trigger استفاده کنید، زیرا رتبه شما را 80 درصد کاهش داده و کسب رتبه S را غیرممکن میسازد. دشمنان نه تنها خط سلامتی بسیار بیشتری دارند و شما را در یک ضربه میکشند، بلکه سریعتر حمله میکنند، تعداد بیشتری از آنها ظاهر میشوند و انواع دشمنان قویتر زودتر در بازی پدیدار میشوند. حتی صرفاً به اتمام رساندن درجه سختی Hell and Hell به اندازه کافی سخت است، اما انجام آن بدون خوردن حتی یک ضربه، یک چالش واقعی است. بدون در نظر گرفتن Hell and Hell، همچنان میتوانید 82 درصد از تروفیها را کسب کنید که این میزان نقطه پایان کار برای اکثر بازیکنان خواهد بود و حدود 30 ساعت زمان میبرد. اگر به دنبال پلاتینوم کردن بازی هستید، مشخص نیست چقدر طول خواهد کشید زیرا کاملاً به مهارت بستگی دارد. علاوه بر این، باید رتبههای S را روی تمامی درجات سختی به جز Heaven or Hell تکرار کنید.
در این مقاله میخوانیم:
- اطلاعات کلی تروفیهای Devil May Cry 5
- مرحله اول: دور بازی روی درجه سختی Human + کالکتیبلها (گویهای آبی، گویهای بنفش، ماموریتهای مخفی) + تروفیهای متفرقه
- مرحله دوم: دور بازی روی درجه سختی Devil Hunter
- مرحله سوم: دور بازی روی درجه سختی Son of Sparda
- مرحله چهارم: فِرم کردن بیش از 3,000,000 گوی قرمز، باز کردن تمام مهارتها، تروفی «Dante The Gambler»
- مرحله پنجم: دور بازی روی درجه سختی Dante Must Die
- مرحله ششم: دور بازی روی درجه سختی Heaven or Hell
- مرحله هفتم: دور بازی روی درجه سختی Hell and Hell
- مرحله هشتم: رتبههای S و پاکسازی نهایی (S-Ranks & Mop-Up)
نمایش بیشتر نمایش کمتر
- Human: دشمنان دارای 100٪ خط سلامتی و 100٪ میزان آسیب هستند.
- Devil Hunter: دشمنان دارای 200٪ خط سلامتی و 200٪ میزان آسیب هستند = باز شدن درجه سختی Son of Sparda.
- Son of Sparda: دشمنان دارای 400٪ خط سلامتی و 400٪ میزان آسیب هستند. دشمنان بسیار سریعتر حمله میکنند. دشمنان جدید ظاهر میشوند. = باز شدن درجه سختی Dante Must Die و مهارت Irregular Full Custom برای دانته.
- Dante Must Die: دشمنان دارای 800٪ خط سلامتی و 800٪ میزان آسیب هستند. دشمنان تهاجمیترین حالت را دارند و گروههای دشمنان مشابه حالت Son of Sparda است. = باز شدن درجات سختی Heaven and Hell و Hell and Hell، و لباسهای Infinite Devil Trigger.
- Heaven or Hell: شما و دشمنان با 1 ضربه فوراً میمیرید.
- Hell and Hell: شما با 1 ضربه میمیرید. چکپوینتها غیرفعال هستند. تنها 3 بار زنده شدن مجدد در هر مرحله مجاز است. دشمنان بر اساس حالت Son of Sparda هستند (400٪ خط سلامتی، سرعت حمله و اسپاون دشمنان مشابه Son of Sparda).
اطلاعات کلی تروفیهای Devil May Cry 5
- درجه سختی تخمینی تروفیها: 10 از 10 - در میان سختترین تروفیهای پلاتینوم
- زمان تقریبی برای گرفتن تروفی پلاتینوم: 60 ساعت به بالا (کاملاً به مهارت شما بستگی دارد که برای کسب رتبه S در درجه سختی Hell and Hell به چند بار تلاش نیاز دارید؛ بقیه تروفیها در حدود 30 ساعت قابل انجام هستند)
- تروفیهای آفلاین: 49 عدد (1 پلاتینوم، 3 طلایی، 5 نقرهای، 40 برنزی)
- تروفیهای آنلاین: 0 عدد
- تعداد تروفیهای قابل از دست رفتن (Missable): 0
- تروفیهای دارای باگ (Glitched): تا این لحظه موردی گزارش نشده است
- سختترین تروفیها: Worthy of Legend و Highway to Hell
- آیا درجه سختی روی تروفیها تاثیر دارد؟: بله، باید بازی را روی تمامی درجات سختی به اتمام برسانید، از جمله کسب تمامی رتبههای S روی درجه سختی Hell and Hell.
- حداقل تعداد دورهای بازی (Playthroughs): 6 دور (Human، Devil Hunter، Son of Sparda، Dante Must Die، Heaven or Hell، Hell and Hell) و دفعات بسیار زیادی تکرار برای کسب رتبههای S.
- آیا تروفیهای درجه سختی با هم انباشته (Stack) میشوند؟: خیر، به اتمام رساندن بازی روی یک درجه سختی بالاتر، تروفیهای درجات سختی پایینتر را باز نمیکند. باید بازی را روی تکتک درجات سختی به اتمام برسانید.
مرحله اول: دور بازی روی درجه سختی Human + کالکتیبلها (گویهای آبی، گویهای بنفش، ماموریتهای مخفی) + تروفیهای متفرقه
بازی را روی پایینترین درجه سختی یعنی Human به اتمام برسانید. دشمنان در این حالت کمترین میزان خط سلامتی را دارند. با اتمام این حالت، درجه سختی Son of Sparda را باز میکنید.
در طول مسیر حتماً تمامی آیتمهای کالکتیبل را جمعآوری کنید:
- 12 ماموریت مخفی (Secret Missions) - تروفی Secrets Exposed
- 32 قطعه گوی آبی (Blue Orb Fragments) - تروفی Physical Perfection (تمام ارتقاهای سلامتی)
- 8 قطعه گوی بنفش (Purple Orb Fragments) - تروفی The Devil’s Own (تمام ارتقاهای دیویل تریگر)
برای اطلاعات بیشتر به راهنمای مکانهای کالکتیبل بازی Devil May Cry 5 مراجعه کنید؛ این راهنما همهچیز را به ترتیب زمانی در خود جای داده است. گویهای طلا (gold orbs) برای هیچ چیز اجباری نیستند، آنها صرفاً به عنوان احیای خودکار عمل میکنند و میتوان آنها را به تعداد نامحدود از فروشگاه درون بازی خریداری کرد و همچنین به عنوان پاداش ورود روزانه (daily login bonuses) هدیه داده میشوند.
همچنین روی تروفیهای مختص هر مرحله همانطور که در راهنمای تروفیها مشخص شده کار کنید. هر مرحله یک تروفی مرتبط با خود دارد. برخی بهطور خودکار با اتمام مرحله باز میشوند و برخی دیگر برای انجام یک کار خاص هستند. اگر چیزی را از دست دادید، میتوانید بلافاصله از طریق انتخاب مرحله (chapter select) آن را دوباره انجام دهید یا در یکی از 5 دور بعدی بازی به سراغش بروید. سعی کنید تا جایی که میتوانید رتبههای S را بگیرید تا دفعات تکرار کمتر شود. این یعنی بدون مرگ و بدون راهاندازی مجدد دستی چکپوینتها (زیرا برای عدم راهاندازی مجدد چکپوینتها ضریب امتیاز 1.20 برابر دریافت میکنید). اگر بار اول رتبه S نگرفتید نگران نباشید؛ به بازی ادامه دهید و وقتی کاملاً ارتقا پیدا کردید، بعداً میتوانید آن را دوباره انجام دهید.
مرحله دوم: دور بازی روی درجه سختی Devil Hunter
روی درجه سختی Devil Hunter دشمنان دارای 200٪ خط سلامتی و 200٪ میزان آسیب هستند. این درجه سختی را بازی کنید و روی هر تروفی که قبلاً از دست دادهاید کار کنید. سعی کنید برای کاهش دفعات تکرار، به دنبال کسب رتبههای S باشید.
مرحله سوم: دور بازی روی درجه سختی Son of Sparda
روی درجه سختی Son of Sparda دشمنان دارای 400٪ خط سلامتی و 400٪ میزان آسیب هستند. نحوه ظاهر شدن دشمنان (enemy spawns) تغییر میکند و آنها بسیار تهاجمیتر شده و سریعتر حمله میکنند. اتمام این حالت یک مهارت جدید برای دانته به نام Irregular Full Custom را باز میکند که برای تکمیل تمام مهارتهای دانته ضروری است. احتمالاً در این حالت بسیار بیشتر خواهید مرد. استفاده از گویهای طلا در صورت ضرورت یا پرداخت گویهای قرمز برای زنده کردن خود مشکلی ندارد. گویهای طلا را همچنین میتوانید از فروشگاه درون بازی خریداری کنید. کسب رتبههای S در این حالت به شکل قابل توجهی دشوارتر میشود، اما سعی کنید هر قدر که میتوانید آنها را به دست آورید.
مرحله چهارم: فِرم کردن بیش از 3,000,000 گوی قرمز، باز کردن تمام مهارتها، تروفی «Dante The Gambler»
حالا که درجه سختی Son of Sparda را به اتمام رساندهاید، به تمام مهارتها دسترسی خواهید داشت! در راستای آمادهسازی برای درجه سختی Dante Must Die، به فِرم کردن گویهای قرمز (red orbs) بپردازید. از این گویها میتوان برای پرداخت هزینه زنده شدن مجدد استفاده کرد و عملاً به شما اجازه میدهد راه خود را در درجه سختی Dante Must Die با خرج کردن پول هموار کنید. به هر حال شما باید حداقل 3,000,000 (3 میلیون) گوی قرمز فِرم کنید تا بتوانید تمام مهارتها را بخرید. 3 شخصیت در بازی وجود دارد و هر کدام از آنها یک قابلیت دارند که هزینه آن 3 میلیون گوی قرمز است. شما باید این مهارت را برای هر شخصیت بخرید، نه فقط یک بار. با این حال، با پشتیبانگیری (backup) و بازگردانی فایل ذخیره (restore) میتوانید پس از خرید مهارتها برای یک شخصیت، گویهای خود را پس بگیرید. سپس همین کار را برای شخصیت بعدی تکرار کنید. در غیر این صورت مجبور بودیم 9 میلیون گوی فِرم کنیم، اما با این ترفند میتوانیم همان 3 میلیون گوی را 3 بار خرج کنیم. ممکن است بخواهید برای پرداخت سایر مهارتهای باقیمانده مقدار کمی بیشتر فِرم کنید، بنابراین برای اطمینان سراغ 4 میلیون گوی بروید. همچنین با این روش، تروفی مربوط به خرج کردن 500,000 گوی قرمز با سلاح دکتر فاوست (Dr. Faust) را دریافت کنید. کافی است آن سلاح را تجهیز کرده و برای شلیک کردن گویهای قرمز دکمه مربع را نگه دارید. این کار اتلاف کامل گویهای قرمز است، بنابراین حتماً مطمئن شوید که بعد از آن فایل ذخیره خود را برمیگردانید.
برای جزئیات بیشتر به راهنمای سوءاستفاده فِرم بینهایت گوی قرمز در Devil May Cry 5 (5 میلیون گوی در ساعت) مراجعه کنید.
پشتیبانگیری در PS4: به مسیر PS4 Settings > Application Saved Data Management > Saved Data in System Storage > Copy to USB Storage بروید (اگر روی فضای ابری PS+ پشتیبان میگیرید، حتماً آپلود خودکار یا همان Auto-Upload را غیرفعال کنید، وگرنه فایل ذخیره شما را بازنویسی خواهد کرد).
پشتیبانگیری در ایکسباکس وان (Xbox One): پس از به دست آوردن 4 میلیون گوی، بازی را ببندید تا آپلود خودکار ابری (cloud upload) فعال شود > (دوباره بررسی کنید که واقعاً در ابر آپلود شده باشد) > تمام مهارتها را برای یک شخصیت بدون خروج از بازی بخرید (خروج از بازی فایل ذخیره ابری را بازنویسی میکند!) > به محض ظاهر شدن دستاورد (achievement)، دکمه Home را فشار دهید > به پایین روی Devil May Cry 5 بروید > گزینه Options را فشار دهید > Manage Game > Saved Data > روی Gamertag کلیک کنید > Delete Saved Data > Delete from Console > اگر همچنان فایل ذخیره را نشان داد، دوباره آن را حذف کنید تا کاملاً از بین برود > دکمه Home را فشار دهید و بازی را دوباره راهاندازی کنید > اکنون بازی فایل ذخیره شما را از ابر همگامسازی/دانلود (sync/download) خواهد کرد! اگر در مورد هر مرحلهای شک دارید، لطفاً ابتدا آن را روی یک حساب فرعی و دوم (dummy account) تست کنید که خطر از دست دادن پیشرفت زیاد را نداشته باشید.
مرحله پنجم: دور بازی روی درجه سختی Dante Must Die
روی درجه سختی Dante Must Die دشمنان دارای 800٪ خط سلامتی و 800٪ میزان آسیب هستند. حالا که میلیونها گوی در اختیار دارید، عملاً میتوانید مسیر خود را در درجه سختی Dante Must Die با پول هموار کنید و جلو بروید. هر زمان که بمیرید، میتوانید گرانترین احیاکننده با گوی قرمز را بخرید و این کار حدود 30 درصد از خط سلامتی باس را کم خواهد کرد. گویهای طلا (Gold Orbs) نیز شما را با سلامتی کامل زنده میکنند اما آسیبی به دشمن نمیزنند. هزینه گوی قرمز برای هر بار احیا نهایتاً به 585,000 گوی میرسد. اگر درجه سختی Dante Must Die بیش از حد سخت شد، میتوانید به سادگی چند میلیون گوی دیگر فِرم کنید تا کارها برایتان آسانتر شود. به اتمام رساندن این درجه سختی، لباسهای «سوپر» (Super) را برای هر شخصیت باز میکند که دیویل تریگر بینهایت (infinite Devil Trigger) به شما میدهند. همچنین درجات سختی Heaven or Hell و Hell and Hell را باز خواهید کرد.
مرحله ششم: دور بازی روی درجه سختی Heaven or Hell
روی درجه سختی Heaven or Hell همهچیز با 1 ضربه میمیرد (هم شما و هم دشمنان). این یک حالت فوقالعاده کوتاه است. کافی است با تفنگ خود به همهچیز شلیک کنید. حتی باسها نیز در یک لحظه میمیرند. در اینجا همچنین پایان مخفی مربوط به مقدمه (prologue ending) را برای کشتن اولین باس به دست خواهید آورد (تروفی I’ll Be Damned).
مرحله هفتم: دور بازی روی درجه سختی Hell and Hell
این همان مانع اصلی تروفی پلاتینوم (platinum blocker) است. روی درجه سختی Hell and Hell شما با 1 ضربه میمیرید اما دشمنان مشابه حالت Son of Sparda هستند (دارای 400٪ خط سلامتی و 400٪ میزان آسیب، سریعتر و تهاجمیتر هستند، و دشمنان بیشتری نسبت به Devil Hunter ظاهر میشوند). هیچ چکپوینتی وجود ندارد. شما تنها 3 جان در هر مرحله دارید. اگر 3 ضربه بخورید باید کل مرحله را از نو شروع کنید. قبل از اقدام برای این حالت، به شدت روی حالت Son of Sparda تمرین کنید. برای صرفاً به اتمام رساندن این درجه سختی میتوانید از دیویل تریگر بینهایت (Infinite Devil Trigger) استفاده کنید.
با این حال، برای کسب رتبههای S باید این کار را بدون دیویل تریگر بینهایت انجام دهید. استفاده از آن باعث کسر 80 درصدی امتیاز (-80% score deduction) میشود که کسب رتبههای S را غیرممکن میسازد. روش کسب رتبههای S این است که حتی یک ضربه هم نخورید. با نخوردن ضربه، یک ضریب x2 دریافت میکنید و یک ضریب x1.20 دیگر برای عدم مرگ دریافت خواهید کرد. بنابراین در مجموع افزایشی معادل x3.20 در امتیاز خواهید داشت. حتی اگر ضعیفترین کمبوهای رتبه D را هم اجرا کنید، به دلیل اثر ضریب، تضمین میشود که رتبه S را به دست آورید. با این حال، ضربه نخوردن حتی برای یک بار بدون دیویل تریگر بینهایت واقعاً چالشبرانگیز است (مخصوصاً در طول برخی مبارزات با باسها مانند باس آخر). فعلاً تلاش کنید از این حالت عبور کنید و بعداً نگران رتبههای S باشید، در هر صورت در تلاش اول غیرواقعبینانه است.
مرحله هشتم: رتبههای S و پاکسازی نهایی (S-Ranks & Mop-Up)
برای تروفی Worthy of Legend باید تمامی مراحل را با رتبه S روی تمام درجات سختی (به جز Heaven or Hell) به اتمام برسانید. این شامل درجه سختی Hell and Hell نیز میشود. شما باید تمامی مراحل را در حالت Hell and Hell بدون خوردن حتی یک ضربه و بدون استفاده از دیویل تریگر بینهایت به اتمام برسانید. انگار که این به اندازه کافی سخت نیست، باید همین کار را روی سایر درجات سختی از جمله Dante Must Die نیز انجام دهید. اگر زمانی بمیرید، عملاً رتبه S را باطل میکند زیرا ضریب x1.20 را از دست میدهید. راه مطمئن برای کسب رتبههای S حتی با کمبوهای بد، نخوردن حتی یک ضربه است. نخوردن ضربه به شما ضریب x2.00 میدهد (+ x1.20 برای عدم راهاندازی مجدد چکپوینتها که در مجموع ضریب x3.20 میشود). در منوی انتخاب مرحله (mission select) میتوانید ببینید در هر مرحله چه رتبهای کسب کردهاید، اما توجه داشته باشید که تکمیل این بخش فوقالعاده دشوار است. اگر هنوز کار دیگری باقی مانده است، از طریق انتخاب فصل (chapter select) آن را انجام دهید. بدون دور بازی «Hell and Hell» همچنان میتوانید به تکمیل 82 درصدی تروفیها برسید.
نکات، ترفندها و راهنماهای مفید:
- راهنمای مکان تمامی کالکتیبلهای Devil May Cry 5 (گویهای آبی، گویهای بنفش، ماموریتهای مخفی، سلاحها)
- راهنمای باسهای Devil May Cry 5 - تمامی مبارزات با باسها
- محل فِرم کردن بینهایت گویهای قرمز در Devil May Cry 5 (5 میلیون گوی در ساعت)
- نحوه تغییر دادن دیویل بریکر فعال (Devil Breaker) در Devil May Cry 5
- نحوه باز کردن دیویل تریگر بینهایت در Devil May Cry 5
- نحوه تغییر دادن لباسها در Devil May Cry 5
نمایش بیشتر نمایش کمتر
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید