منوی دسترسی
لوگوی GTLAND

راهنمای تروفی‌های The Outer Worlds 2

توسط: محمد مهدی مرشدلو مطالعه `24 دقیقه
0 0

تعداد تروفی:

49

تروفی - عکس نمایشی

1

تروفی - عکس نمایشی

1

تروفی - عکس نمایشی

34

تروفی - عکس نمایشی

13

درجه سختی:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

زمان مورد نیاز برای پلات کردن بازی:100

راهنمای تروفی‌های The Outer Worlds 2

به راهنمای تروفی‌های بازی Outer Worlds 2 خوش آمدید! لیست تروفی‌های این بازی ترکیبی از تروفی‌های مبتنی بر مبارزه، پیشرفت در بازی و آیتم‌های جمع‌کردنی (Collectibles) است. اگرچه برخی از آیتم‌های جمع‌کردنی به دلیل نیاز به مهارت‌ها یا پرک‌های (Perks) خاص ممکن است از دست بروند، اما نیازی به جمع‌آوری همه آن‌ها ندارید؛ چرا که بیش از حد نیاز آیتم در بازی وجود دارد تا بتوانید 100 یا 125 آیتم مورد نیاز خود را فارغ از نوع مهارت‌ها و انتخاب‌هایتان به دست آورید. خود را برای یک لیست تروفی زمان‌بر آماده کنید که به بازی دقیق، کاوش همه‌جانبه و امتحان کردن تجهیزات و بیلد‌های (Builds) مختلف پاداش می‌دهد.

در این مقاله می‌خوانیم:

اگرچه از نظر فنی امکان‌پذیر است که بازی را تنها با یک بار اتمام به پایان برسانید (با استفاده از ذخیره‌سازی‌های استراتژیک و بک‌آپ، مشابه ساختاری که در بازی Fallout: New Vegas وجود داشت)، اما این کار پتانسیل این را دارد که آن‌قدر زمان‌بر شود که در نهایت بازدهی کمتری نسبت به دو بار بازی کردن مجزا داشته باشد. تروفی Very Hard به خودی خود چالش‌برانگیز و قابل مدیریت است، اما ترکیب آن با تروفی Anti-Consumerist کار را بسیار طولانی‌تر می‌کند؛ زیرا در این حالت شما اجازه ندارید هیچ پولی را برای خرید دستورالعمل‌های مورد نیاز (Recipes)، سلاح‌ها، زره‌ها، مهمات، کیت‌های پزشکی (Trauma Kits)، پرکننده‌های اسپری سلامتی (Inhaler Charges)، خدمات (مانند درمان) یا رشوه‌ها خرج کنید. بنابراین، انجام بازی برای بار اول روی درجه سختی Story (داستانی) و سپس رفتن به سراغ درجه سختی بالاتر، در مجموع راحت‌تر و بهینه‌تر خواهد بود.

راهنمای تروفی‌های The Outer Worlds 2

  • درجه سختی تخمینی تروفی‌ها: 4 از 10

  • زمان تقریبی مورد نیاز برای کسب تروفی پلاتینوم: 75 تا 125 ساعت

  • تروفی‌های آفلاین: 49 عدد (1 پلاتینوم، 1 کلید طلایی/ماسای، 13 نقره، 34 برنز)

  • تروفی‌های آنلاین: 0

  • تعداد تروفی‌های از دست رفتنی (Missable): از نظر فنی تمام تروفی‌های غیرداستانی قابل از دست رفتن هستند، اما 10 تروفی از دست‌رفتنی اصلی وجود دارد:

    • 5 تروفی از دست‌رفتنی در طول کل بازی:

      • Rift Drifter
      • Anti-Consumerist
      • One For All
      • All For One
      • Maximum Gun
    • 3 خط داستانی جناحی که با یکدیگر در تضاد هستند (انتخاب یکی باعث حذف دیگری می‌شود):

      • Corporation Cooperation
      • OA: Objectives Accomplished
      • AC: All Complete
    • 2 تروفی مربوط به مراحل خاص:

      • Capture The Archive The Hard Way
      • Well Dressed
  • تروفی‌های دارای باگ (Glitched): تا آپدیت نسخه 1.1.0.0 هیچ تروفی باگی وجود ندارد (پیش از این آپدیت، دریافت تروفی پلاتینوم غیرممکن بود).

  • آیا درجه سختی روی تروفی‌ها تاثیر دارد؟: بله، باید بازی را روی بالاترین درجه سختی یعنی Very Hard (بسیار سخت) تمام کنید.

  • آیا تروفی‌های درجه سختی همپوشانی دارند (Stack می‌شوند)؟: بله، تمام کردن بازی روی درجه سختی Very Hard، تروفی‌های مربوط به اتمام بازی روی درجه سختی Hard یا هر درجه سختی دیگری را هم همزمان باز می‌کند.

  • سخت‌ترین تروفی: Very Hard

  • حداقل تعداد دفعات اتمام بازی: 1 بار (اما 2 بار بازی کردن پیشنهاد می‌شود و کارآمدتر است).

  • قابلیت انتقال فایل ذخیره، ارتقای خودکار به نسل بعد یا خرید مشترک (PS4/PS5 Autopop, Save Transfer, Crossbuy): خیر، این بازی نسخه پلی‌استیشن 4 ندارد.

  • گشت‌وگذار آزاد (Free-Roam) یا انتخاب مرحله بعد از پایان داستان؟: خیر، بعد از اتمام داستان هیچ قابلیت گشت‌وگذار آزاد یا تکرار مراحل وجود ندارد.

  • حالت بازی جدید + (New Game+): خیر.

  • پشتیبانی از ذخیره‌سازی دستی (Manual Saves): بله (50 اسلات ذخیره دستی و 3 اسلات ذخیره خودکار).

  • تاریخ عرضه: 24 اکتبر 2025 (نسخه پرمیوم) / 29 اکتبر 2025 (نسخه استاندارد).

اطلاعات عمومی (General Info)

  1. جناح‌ها را تحریک نکنید (Don’t provoke the Factions): اگر شهرت (Reputation) شما نزد دو جناح Auntie’s Choice یا Order of the Ascendant بیش از حد کاهش یابد، وضعیت شما به «شلیک در زمان رویت» (Kill on Sight) تغییر خواهد کرد. این یعنی دیگر نمی‌توانید ماموریت‌های آن‌ها را دریافت کنید، از فروشندگانشان خرید کنید یا در برخی مناطق امنیتی، کلاً از ورود شما جلوگیری می‌شود. اگر این اتفاق قبل از دریافت تروفی‌های Corporation Cooperation، OA: Objectives Accomplished و AC: All Complete رخ دهد، دیگر قادر به باز کردن آن‌ها در playthrough فعلی خود نخواهید بود.

  2. دشمنان مجدداً ظاهر نمی‌شوند (Enemies do not respawn): وقتی یک منطقه را از دشمنان پاک‌سازی می‌کنید، آنجا خالی خواهد ماند؛ مگر اینکه ماموریت جدیدی (مانند جایزه‌بگیری/Bounty) در آن منطقه فعال شود. بنابراین، تروفی‌های مربوط به کشتن دشمنان مانند Maximum Gun را باید از همان اوایل بازی شروع کنید.

  3. به‌طور مداوم در اسلات‌های مختلف ذخیره کنید (Save frequently in different slots): بازی به شما اجازه می‌دهد تا 50 اسلات ذخیره‌سازی دستی داشته باشید. بنابرین ایده خوبی است که در ابتدای ورود به هر منطقه و همچنین هر چند ساعت یک‌بار، یک فایل ذخیره دائمی و جداگانه ایجاد کنید تا در صورت بروز هرگونه مشکل، بک‌آپ‌های کافی داشته باشید.

  4. بیلد شما تاثیر شدیدی روی زمان بازی خواهد داشت (Your build will radically affect your playtime): انتخاب پرک‌ها (Perks) و نقص‌ها (Flaws) در بازی، به‌خصوص روی درجه سختی Very Hard، می‌تواند تجربه شما را فوق‌العاده آسان یا تقریباً غیرممکن کند. برای دیدن بهترین پرک‌ها و نقص‌ها، بخش نقشه راه (Roadmap) را بررسی کنید.

  5. کلاه‌خودِ Battle Helm of Ptero-Bane: این کلاه‌خود را می‌توانید روی سر یک مترسک در شهر اولیه بازی یعنی Fairfield پیدا کنید.

راهنمای تروفی‌های بازی The Outer Worlds 2 + نقشه راه پلاتینوم

زمانی که این کلاه‌خود را بر سر دارید و کاملاً بی‌حرکت ایستاده‌اید، وضعیت Incognito (ناشناس/مخفی) را دریافت می‌کنید. این یعنی می‌توانید دقیقاً جلوی چشم دیگران، از آن‌ها دزدی یا جیب‌بری کنید. همچنین می‌توانید از این قابلیت برای انجام «شبیخون» (Sneak Attacks) استفاده کنید که کارایی آن را روی درجه سختی Very Hard دوچندان می‌کند. فقط به یاد داشته باشید به محض اینکه حرکت کنید، دوباره مرئی می‌شوید و نوار شناسایی دشمنان پر خواهد شد تا زمانی که دوباره بایستید. شما می‌توانید قدم‌به‌قدم و کم‌کم حرکت کنید تا برای انجام شبیخون‌های سخت، فاصله خود را با دشمن کم کنید. علاوه بر این، اگر دشمنان از حضور شما باخبر و هوشیار شده باشند (وضعیت Alerted)، دیگر وضعیت Incognito فعال نمی‌شود؛ پس نمی‌توانید از این کلاه‌خود برای فرار در وسط مبارزه استفاده کنید. توجه: این قابلیت ممکن است یک باگ ساختاری باشد، اما ان‌پی‌سی‌های (NPC) بدون نام در محیط، به‌طرز عجیبی وضعیت Incognito را نادیده می‌گیرند (مثلاً در محوطه بیرونی سکوی فرود در Free Market Station) و متوجه دزدی شما می‌شوند. پس برای اطمینان، همیشه قبل از دزدی بازی را ذخیره کنید.

قدم 1: تجربه بازی روی درجه سختی داستان، خرج نکردن پول/بیتس، دریافت همه آیتم‌های جمع‌کردنی و تروفی‌ها

برای اولین تجربه بازی، شما باید روی درجه سختی Story بازی کنید. برای تروفی Anti-Consumerist شما نباید به هیچ دلیلی هیچ پولی (که بیتس نامیده می‌شود) خرج کنید. شما همچنین نمی‌توانید برای رشوه‌ها در طول گفتگوها پول پرداخت کنید، نمی‌توانید برای شفا یافتن پول پرداخت کنید، و نمی‌توانید هیچ آیتمی بخرید. روی درجه سختی Story، عدم خریدهای شما آن‌چنان مشکل‌ساز نخواهد بود. همچنین تلاش کنید تا همه آیتم‌های جمع‌کردنی و تروفی‌ها را در طول این تجربه بازی به دست آورید، به استثنای تمام کردن بازی روی Hard/Very Hard. بخش زیر در مورد «تروفی‌های خط داستانی متضاد» را با دقت بخوانید تا آن‌ها را در یک تجربه بازی ترکیب کنید. خوب است که با ویژگی Innovative شروع کنید تا ساخت‌وساز (کرافتینگ) شما فراتر برود. قفل‌بازکنی بسیار مفید است، همان‌طور که جیب‌بری و مخفی‌کاری برای توانایی دزدیدن آیتم‌ها مفید هستند، از آنجایی که شما نمی‌توانید آن‌ها را بخرید. تروفی دیگری که باید از آن آگاه باشید Winning Hearts and Heads است که به ویژگی‌های Psychopath و Serial Killer نیاز دارد. اگر متوجه شدید که پرک‌های اضافه برای خرج کردن دارید، می‌توانید این پرک‌ها را بگیرید و آن را بخشی از دور بازی خود کنید. در غیر این صورت، می‌توانید دو پرک را ذخیره کنید، یک ذخیره (سیو) بسازید، تروفی را بگیرید، و دوباره بارگذاری (لود) کنید.

آیتم‌های جمع‌کردنی

کارت‌های Pitchball/Tossball در سراسر کل بازی پخش شده‌اند، شما برای تروفی‌ها به 100 عدد از 125 عدد نیاز دارید. برخی از آن‌ها تنها با مهارت‌ها/پرک‌های خاصی قابل دسترسی هستند، بنابراین شما قادر نخواهید بود همه 125 کارت را در یک تجربه بازی جمع‌آوری کنید. با این حال، بیش از 100 کارت وجود دارد که صرف نظر از بیلد شما در دسترس هستند. هر نوع آیتم جمع‌کردنی دیگر به منطقه خود محدود شده است. در زیر هر آن چیزی که نیاز دارید جمع‌آوری کنید آمده است.

  • 100 از 125 کارت Pitchball & Tossball - پخش شده در سراسر همه مناطق
  • 33 عدد Localized Rifts - انحصاری منطقه Arcadia
  • 10 عدد Science Adventures Quarterly - انحصاری منطقه Paradise Island
  • 5 عدد Mural Pieces - انحصاری منطقه Golden Ridge
  • 5 عدد Grounding Stations - انحصاری منطقه Praetor
  • 4 عدد Excogitation Audio Logs - انحصاری منطقه Cloister

تروفی‌های خط داستانی جناحی که با یکدیگر در تضاد هستند

3 تروفی وابسته به خطوط داستانی وجود دارد، که همه آن‌ها با یکدیگر در تضاد هستند (انجام دادن یکی، شما را از دو تای دیگر محروم می‌کند).

  • Corporation Cooperation – متقاعد کردن Auntie’s Choice و Order of the Ascendant برای همکاری با یکدیگر
  • OA: Objectives Accomplished – تمام کردن همه ماموریت‌های جناحی برای Order of the Ascendant
  • AC: All Complete – تمام کردن همه ماموریت‌های جناحی برای Auntie’s Choice

با چند بارگذاری مجدد هوشمندانه فایل ذخیره بازی، شما همچنان می‌توانید آن‌ها را ترکیب کنید و خود را از دفعات بازی اضافی نجات دهید. هر کدام از نتایج را که می‌خواهید برای داستان اصلی خود حفظ کنید، یا باید سومین مورد باشد، یا می‌توانید بعد از هر خط داستانی یک ذخیره دستی جداگانه ایجاد کنید و موردی را که می‌خواهید داستان را با آن تمام کنید، دوباره بارگذاری کنید.

قدم 1: بعد از اتمام «Fiends in High Places»، ماموریت‌های جناحی مشترک را تمام کنید.

  • «Now Hiring: Invaluable Disposable Agent» برای Auntie’s Choice.
  • «A Study in Disruption» برای Order of the Ascendant.
  • پاک‌سازی همه دشمنان تحت‌الحمایه در Spireton.

قدم 2: مجموعه دوم ماموریت‌های جناحی را تمام کنید، اما آن‌ها را تحویل ندهید.

  • «Mysteries of the Mental Modulators» برای Auntie’s Choice.
  • «Crash Course in Telemetry» برای Order of the Ascendant.

قدم 3: یک ذخیره دستی ایجاد کنید. این نقطه شروع شما برای سه مسیر شاخه‌ای برای تروفی‌های لیست شده در زیر خواهد بود. وقتی تروفی را به دست آوردید، یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید تا در قدم 5 بتوانید هر کدام از نتایجی را که برای پایان بازی می‌خواهید، حفظ کنید.

قدم 4A: مسیر Order of the Ascendant

  • «Crash Course in Telemetry» را تحویل دهید و در پایان ماموریت، وقتی به صحبت با Bishop Rush Basar رسیدید، این را روشن کنید که اعتقاد دارید Order باید کنترل آرشیو را به دست بگیرد و مذاکرات یک اشتباه است.
  • آرشیو را بدون درخواست نیروی پشتیبان تصرف کنید (تروفی Capture the Archive the Hard Way را ببینید).
  • ماموریت «Complications with the Computronic Cerebrum» را تمام کنید، و مطمئن شوید که Thermal Transfer را تعمیر کرده‌اید و آسانسور به Spireton را دوباره فعال کرده‌اید.
  • ماموریت «Methods of Applied Force» را با تحویل دادن Calcaduceus به Junior Seer Amaryllis تمام کنید.
  • ماموریت «Agenda for Altered States» را تمام کنید.
  • ماموریت «Advanced Tessellation Theory» را تمام کنید.
  • ماموریت «The Final Lesson» را تمام کنید و کشتن Auntie Cleo را انتخاب کنید.
  • شما تروفی OA: Objectives Accomplished را باز می‌کنید.
  • یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.
  • ذخیره مربوط به قدم 3 را دوباره بارگذاری کنید.

قدم 4B: مسیر Auntie’s Choice

  • ماموریت «Mysteries of the Mental Modulators» را تحویل دهید و در پایان ماموریت، وقتی به صحبت با Auntie Cleo رسیدید، این را روشن کنید که Auntie’s Choice باید کنترل آرشیو را به دست بگیرد و مذاکرات یک اشتباه است.
  • ماموریت «Complications with the Computronic Cerebrum» را تمام کنید، و مطمئن شوید که Thermal Transfer را تعمیر کرده‌اید و آسانسور به Spireton را دوباره فعال کرده‌اید.
  • ماموریت «Recall Order for the Trifurcated Brain» را با تحویل دادن Calcaduceus به VP Ursula Ormsby تمام کنید.
  • ماموریت «The Last Day of William Wray» را تمام کنید.
  • ماموریت «The Mechanical Matriarch» را تمام کنید.
  • ماموریت «Head Games of the Marketing Maven» را تمام کنید و کشتن Bishop Ruth Basar را انتخاب کنید.
  • شما تروفی AC: All Complete را باز می‌کنید.
  • یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.
  • ذخیره مربوط به قدم 3 را دوباره بارگذاری کنید.

قدم 4C: مسیر Corporation Cooperation

  • هر دو «Mysteries of the Mental Modulator» و «Crash Course in Telemetry» را تحویل دهید، و با هر دو جناح موافقت کنید که از طرف آن‌ها مذاکره خواهید کرد.
  • ماموریت «An Equitable Arrangement» را تمام کنید. اینکه دقیقاً چه پاسخ‌هایی را انتخاب خواهید کرد به بیلد شخصیت شما بستگی دارد (یعنی کدام چک‌های مهارت را می‌توانید پاس کنید)، اما هدف مصالحه است تا معامله نسبتاً منصفانه باشد. به عنوان مثال، کنترل آرشیو را به Order پس بدهید اما بگذارید محاسبات را برای Auntie’s Choice انجام دهند، Order فناوری اسکیپ درایو را نگه دارد اما Auntie’s تولید را مدیریت کند. اگر متوجه شدید که مهارت‌های شما اجازه نمی‌دهند به یک معامله منصفانه برسید، ذخیره خود را دوباره بارگذاری کنید و تاکتیک متفاوتی را امتحان کنید. داشتن مهارت Speech (گفتار) بالا این کار را آسان‌تر می‌کند، اما برای جوش دادن یک معامله اصلاً نیازی به استفاده از Speech ندارید.
  • شما تروفی Corporation Cooperation را باز می‌کنید.
  • یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.

قدم 5: ذخیره خود را برای نتیجه انتخاب‌شده دوباره بارگذاری کنید و به بازی کردن ادامه دهید!

لیست کامل تروفی های بازی The Outer Worlds 2

قدم 2: تجربه بازی روی درجه سختی Very Hard

دومین تجربه بازی خود را روی درجه سختی Very Hard شروع کنید و به یاد داشته باشید که هرگز درجه سختی را در تنظیمات پایین نیاورید. انتخاب مهارت‌ها، پرک‌ها و سبک‌های بازی شما به شدت روی میزان سختی Very Hard و اینکه چقدر طول می‌کشد تا این دور از بازی را تمام کنید تاثیر می‌گذارد. نام Very Hard کمی غلط‌انداز است، زیرا با یک بیلد درست، اصلاً آن‌قدرها هم سخت نیست. در اینجا چند نکته کلی برای بیلدها جهت کمک به بقا در Very Hard آمده است:

  • برای به حداکثر رساندن توانایی خود در باز کردن درها و پیدا کردن آیتم‌ها، بهترین کار این است که ویژگی‌های Lucky و Brawny را بردارید. ویژگی Lucky همچنین به شما 5+ درصد شانس ضربه بحرانی (Critical Chance) می‌دهد، و Brawny به شما اجازه می‌دهد تا با سر خوردن (اسلاید زدن) یا دویدن سریع به سمت دشمنان، آن‌ها را زمین‌گیر کنید که این قابلیت در صورت غافلگیر شدن می‌تواند مفید باشد.
  • با داشتن دو ویژگی مثبت، شما مجبور خواهید بود یک ویژگی منفی را بردارید. ویژگی منفی Abrasive چندان بد نیست، مگر اینکه هنوز تروفی‌های جناحی داشته باشید که مجبور به انجام دادنشان باشید؛ در غیر این صورت، تنها پیامد آن این است که برخی فروشندگان گران‌تر خواهند شد. ویژگی Sickly برای درجه سختی Very Hard کاملاً مردود است، زیرا شما 15- درصد سلامتی پایه و 15- آستانه Toxicity Crash خواهید داشت؛ بنابراین نه تنها سلامتی شما پایین خواهد بود، بلکه هر بار که خود را شفا می‌دهید، به احتمال زیاد دچار کرش می‌شوید که این امر باعث ایجاد یک حلقه تقویت‌کننده می‌شود که به مرگ شما ختم خواهد شد. ارزشش را دارد که به طور جدی گرفتن ویژگی منفی Dumb را بررسی کنید. در ابتدا ممکن است محدودکننده به نظر برسد که در طول بازی خود تنها به 8 مهارت از 12 مهارت دسترسی داشته باشید، اما چیزی که آن‌ها واضح بیان نمی‌کنند این است که این انتخاب شماست که خود را از کدام 5 ویژگی محروم کنید. صرف نظر از سبک بازی شما، مجبور کردن خودتان به تمرکز روی کارهایی که شخصیت شما در آن‌ها بهترین است، در واقع کار شما را در Very Hard بسیار آسان‌تر می‌کند، به خصوص اگر نقص Easily Distracted را در لول 4 بردارید (پایین را ببینید). بنابراین در حالی که در مجموع مهارت‌های کمتری خواهید داشت، امتیازهای شما در آن‌ها بسیار بالاتر خواهد بود که منجر به مقادیر آسیب (دمیج) به مراتب بهتری می‌شود.
  • وقتی به Paradise Island رسیدید، از Rookie’s Reward استفاده کنید (تروفی Maximum Gun را ببینید) تا زمانی که استطاعت خرید The Rattler و یک ماد Plasma Barrel را در Fairfield داشته باشید. این ترکیب شما را در نیمه اول بازی جلو می‌برد و مقدار مهماتی را که نیاز به خریدشان خواهید داشت، کاهش می‌دهد.
  • برنامه‌ریزی کنید که می‌خواهید چه پرک‌هایی را در آینده بگیرید و آن‌ها را به لیست علاقه‌مندی‌ها (Favorite) اضافه کنید تا بتوانید ببینید برای برآورده کردن پیش‌نیازهای آن‌ها به چه مقادیری از مهارت‌ها نیاز دارید. پرک‌های عالی زیادی وجود دارند و آنچه در نهایت برمی‌دارید توسط سبک بازی شما تعیین می‌شود، اما در اینجا چند مورد از بهترین‌ها که تا حدودی عمومی هستند و برخی از بونوس‌هایی که هنگام ترکیب کردن آن‌ها همپوشانی پیدا می‌کنند (Stack می‌شوند) آمده است:
    • Secret Recipe: مواد منفجره در کل شعاع انفجار خود آسیب (دمیج) کامل وارد می‌کنند، این یعنی حتی یک برخورد سطحی و جزئی نیز به اندازه یک اصابت مستقیم خوب است. و اگر به چندین دشمن ضربه بزنید، آسیب کامل را به طور همزمان به همه آن‌ها وارد می‌کند و آن‌ها را حتی سریع‌تر می‌کشد.
    • Penetrating Shots: میزان 50+ درصد نفوذ در زره. در اواخر بازی، یعنی زمانی که بیشتر با دشمنان زره‌پوش مواجه می‌شوید (در اصل تمام دشمنان الیت و باس‌های بازی)، این پرک تفاوت بین زندگی و مرگ خواهد بود. دیگر مجبور نخواهید بود برای از بین بردن زره آن‌ها سلاح خود را به پلاسما یا اسید (Corrosion) تغییر دهید؛ فقط به شلیک با سلاح اصلی خود ادامه دهید و زره آن‌ها را در چند ثانیه ذوب کنید.
    • Hail of Lead: میزان 2+ درصد آسیب به ازای هر شلیک، که تا زمان متوقف شدن شلیک به هدف برای چند ثانیه یا تعویض سلاح، روی هم انباشته (Stack) می‌شود. در اساسی‌ترین حالت، این بونوسی است که در جاهایی که بیشترین نیاز را به آن دارید، یعنی مقابل باس‌ها و الیت‌ها، به کار می‌آید. هر چه یک دشمن به طور معمول آسیب بیشتری را به خود جذب کند، هر گلوله‌ای که شلیک می‌کنید موثرتر خواهد بود.
    • Serendipitous Slayer: میزان 10+ درصد شنانس ضربه بحرانی (Critical Chance). وارد کردن ضربه بحرانی با ترکیب مواد منفجره بالا آسیب به‌شدت سنگینی می‌زند، بنابراین هر چیزی که شانس شما را افزایش دهد مفید خواهد بود.
    • Trophy Hunter: میزان 5+ درصد شانس ضربه بحرانی، و 15+ درصد شانس ضربه بحرانیِ اضافی علیه دشمنان قوی.
    • Gun Runner: میزان 50- درصد پراکندگی سلاح‌های دوربرد (Spread)، و 50- درصد جریمه کاهش دقت در هنگام حرکت. استفاده از یک SMG یا تفنگ تهاجمی رگباری (Burst Assault Rifle) به معنای شلیک‌های بیشتر روی هدف است که عملکرد شما در فواصل دور را به صورت تصاعدی بهبود می‌بخشد.
    • Deep Drums: میزان 50+ درصد اندازه خشاب روی تفنگ‌های تهاجمی / سلاح‌های ویژه. گلوله‌های بیشتر در اسلحه به معنای زمان کمتر برای خشاب‌گذاری مجدد است.
    • Point Blank Artist: میزان 100+ درصد آسیب شبیخون (Sneak Attack Damage)، 30+ درصد آسیب به دشمنان نزدیک، و 15- درصد آسیب به دشمنان دور. اکثریت قریب به اتفاق مبارزات قرار است در فواصل نزدیک انجام شوند، جایی که بونوس آسیب واقعاً کمک می‌کند، و اگر بتوانید یک شبیخون را مدیریت کنید این تاثیر حتی بیشتر هم می‌شود.
    • Pharm-Thusiast: یک اسلات پرایمر (Primer) اضافی و 25- درصد سمیت (Toxicity) ناشی از اینهیلر پزشکی (Medical Inhaler). روی درجه سختی Very Hard، شما قرار است مدام خود را شفا دهید و اگر مراقب نباشید، سمیت بازی به سرعت بالا خواهد رفت.
    • Pitch/Tossball Winger: بیلد‌های مبتنی بر مواد منفجره بسیار قدرتمند هستند، بنابراین به حداکثر رساندن مهارت Explosive یک ترکیب به‌خصوص خطرناک را با این پرک می‌سازد. 30+ درصد آسیب مواد منفجره مقدار عظیمی است، و اگر گلوله‌های انفجاری (Explosive Rounds) را روی یک SMG یا تفنگ تهاجمی رگباری داشته باشید، به نیرویی تبدیل می‌شوید که نمی‌توان جلودارش شد.
    • Space Ranger: اگر بیلدی تمرکزیافته روی گفتار (Speech) دارید، یک 2.5+ درصد آسیب اضافی به ازای هر امتیازِ گفتار، تقویت بسیار بزرگی برای مهارتی است که در حالت عادی غیررزمی به شمار می‌رود.
    • Contingency Screen: دستگاه انحراف انرژی گاز شما (Gas-Energy Deflection Apparatus) به طور خودکار در 25 درصد از سطح سلامتی فعال می‌شود و زمانی که شرایط سخت می‌شود، یک سپر محافظتی اضافی به شما می‌دهد. این قابلیت در مواقع اضطراری امکان تحمل چند ضربه بیشتر را به شما می‌دهد و احتمالاً تروفی تفاوت بین توانایی شفا یافتن با اینهیلر پزشکی و مجبور شدن به استفاده از یک تراوما کیت (Trauma-Kit) برای احیا پس از زمین خوردن خواهد بود.
    • Intimidator: آسیب رساندن به دشمنان آن‌ها را برای مدت کوتاهی می‌ترساند و باعث فرار آن‌ها می‌شود. هر چه دشمنان کمتری به طور همزمان به شما شلیک کنند بهتر است، که این امر به کنترل جمعیت دشمنان (Crowd Control) در درگیری‌های بزرگ‌تر به شما کمک می‌کند.
  • نقص‌ها (Flaws) اگر موارد درست را بگیرید، می‌توانند به اندازه پرک‌ها مفید باشند. برعکس پرک‌ها، همه آن‌ها یک جنبه منفی دارند اما اگر مواردی را انتخاب کنید که مکمل سبک بازی شما باشند، مزایای آن‌ها به مراتب بیشتر از مجازات‌هایشان خواهد بود. آن‌ها بر اساس کارهایی که انجام می‌دهید به شما پیشنهاد می‌شوند، و شما مجبور نیستید هیچ‌کدام را که نمی‌خواهید بردارید، بنابراین در اینجا نحوه گرفتن بهترین موارد و کاری که برای شما انجام می‌دهند آمده است:
    • Easily Distracted: حداقل پنج امتیاز مهارت را در پنج مهارت مختلف قرار دهید، به طوری که بتوانید آن را به محض رسیدن به لول 4 بگیرید. شما یک امتیاز مهارت اضافی به ازای هر لول دریافت خواهید کرد (تا 26 امتیاز مهارت رایگان برای زحمتتان)، اما جنبه منفی آن این است که شما فقط می‌توانید امتیازهای مهارت را به پایین‌ترین مهارت غیرِ صفر خود یا مهارتی که اصلاً هیچ امتیازی در آن ندارید اضافه کنید.
    • Overprepared: مدام قبل از اینکه خشاب شما خالی شود خشاب‌گذاری مجدد (ریلود) کنید، اما گرفتن این مورد کمی زمان می‌برد. برداشتن این مورد به شما 50+ درصد اندازه خشاب می‌دهد (که با پرک Deep Drums عالی است)، اما اگر یک خشاب کامل را مصرف کنید، یک دی‌باف کاهش آسیب 40- درصدی به مدت 8 ثانیه به شما می‌دهد، اما در غیر این صورت هیچ جنبه منفی ندارد. تا زمانی که به ریلود کردن زودهنگام ادامه دهید، هرگز مجبور نخواهید بود با آن دست‌وپنجه نرم کنید.
    • Technophobia: این مورد با مبارزه با تعداد زیادی از موجودات مکانیکی ظاهر می‌شود، و به شما 20+ درصد آسیب بیشتر به مکانیکی‌ها را اعطا می‌کند. با این حال، این باف دوطرفه عمل می‌کند و شما نیز 20+ درصد آسیب بیشتر از آن‌ها دریافت خواهید کرد. آن را با باف‌های مواد منفجره و نفوذ در زره که در بالا گفته شد ترکیب کنید، و آن‌ها آن‌قدر زنده نخواهند ماند که آن آسیب را وارد کنند.
    • Tunnel Vision: دو سلاح مجهز داشته باشید، اما به طور مداوم تنها از یک سلاح استفاده کنید. اگر تمام ماموریت‌های جانبی را انجام دهید و همیشه از یک سلاح استفاده کنید، این امکان وجود دارد که بتوانید این نقص را قبل از ترک Eden باز کنید. شما یک اسلات سلاح را با یک 25+ درصد نفوذ در زره دیگر معاوضه خواهید کرد که وقتی با پرک‌های مواد منفجره و نفوذ در زره بالا همپوشانی (Stack) شود، شما را حتی مرگبارتر از قبل می‌کند.
  • حتی اگر تروفی Whew, That’s Enough! را در دور بازی خود روی درجه سختی Story به دست آورده‌اید، ارزشش را دارد که تا حد امکان کارت‌های Pitchball / Tossball بیشتری را برای بونوس‌های وضعیت (Stat) آن‌ها جمع‌آوری کنید. علاوه بر این، دستگاه Pitchball Machine که می‌توانید از Free Market Station بخرید، آسیب (دمیج) شما را به ازای هر کارت Pitchball / Tossball که دارید افزایش می‌دهد، که این امر می‌تواند تفاوت بزرگی در مبارزات با باس‌ها یا جمعیت‌های بزرگ دشمنان ایجاد کند.
  • در منطقه Matriarch’s Mercy روی سیاره Dorado، شما می‌توانید ماموریت «Bounty: Jan Dunsany» را از ترمینال بگیرید. Jan Dunsany را بکشید و می‌توانید آیتمی به نام Bomb Suit Helmet را لوت کنید، که یک ماد منحصربه‌فرد به نام Lit Fuse دارد که هر بار که آسیب انفجاری (Explosive Damage) وارد می‌کنید، به شما سلامتی موقت اعطا می‌کند. اگر نکات مربوط به مواد منفجره / نفوذ در زره که در بالا گفته شد را با این کلاه‌خود ترکیب کنید، کشته شدن شما به شکل قابل‌توجهی سخت‌تر خواهد شد.

نکات، ترفندها و راهنماهای مفید:

  • مکان‌های کارت‌های Pitchball & Tossball
  • مکان‌های Localized Rift
  • مکان‌های Science Adventures Quarterly
  • مکان‌های Mural
  • مکان‌های Grounding Station
  • مکان‌های Excogitation Audio Log

نمایش بیشتر نمایش کمتر

You’ve Given 110%

You’ve Given 110%

Unlocked all other trophies

You’ve Given 110%
The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

Completed the game on any difficulty

The Outer Worlds 2
Welcome to Paradise Island

Welcome to Paradise Island

Landed on Paradise Island

Welcome to Paradise Island
Vexed the Vox

Vexed the Vox

Infiltrated and escaped the Vox Relay

Vexed the Vox
Desperate Times Call For Monastic Measures

Desperate Times Call For Monastic Measures

Stopped de Vries’ conspirators in Alexandra Monastery

Desperate Times Call For Monastic Measures
Left To Your Own Device

Left To Your Own Device

Acquired the Rift Anomaly Modulator

Left To Your Own Device
Revive The Archive

Revive The Archive

Restored the Archive to its fully functional state

Revive The Archive
Hard

Hard

Completed the game on Hard difficulty

Hard
Very Hard

Very Hard

Completed the game on Very Hard difficulty

Very Hard
Elemental Maelstrom

Elemental Maelstrom

Killed a single enemy that has been affected by all possible damage types

Elemental Maelstrom
Flawed Hero

Flawed Hero

Accepted 3 Flaws

Flawed Hero
Level 30

Level 30

Reached Level 30

Level 30
Capture The Archive The Hard Way

Capture The Archive The Hard Way

Took control of the Archive without any backup

Capture The Archive The Hard Way
Never Seen

Never Seen

Killed 50 enemies with Sneak Attacks

Never Seen
Skilled

Skilled

Raised a Skill to level 20

Skilled
One for All

One for All

Recruited all companions

One for All
All for One

All for One

Completed all companion quests

All for One
All for None

All for None

Had every living companion die or abandon you for good

All for None
Rift Drifter

Rift Drifter

Explored all of the localized rifts around Arcadia

Rift Drifter
Maximum Gun

Maximum Gun

Fully leveled-up Rookie’s Reward

Maximum Gun
OA: Objectives Accomplished

OA: Objectives Accomplished

Completed all faction quests for the Order of the Ascendant

OA: Objectives Accomplished
AC: All Complete

AC: All Complete

Completed all faction quests for Auntie’s Choice

AC: All Complete
Corporation Cooperation

Corporation Cooperation

Convinced Auntie’s Choice and the Order of the Ascendant to work together

Corporation Cooperation
A Stiff In The Rift

A Stiff In The Rift

Jumped into a rift (and died)

A Stiff In The Rift
Go Out With A Bang

Go Out With A Bang

Killed 3 enemies with a single shot of the Big Bang

Go Out With A Bang
Float Like A Butterfly, Sting Like A Bee

Float Like A Butterfly, Sting Like A Bee

Killed 5 enemies while hovering in the Zyranium Automech Suit

Float Like A Butterfly, Sting Like A Bee
Scary GARY Adversary

Scary GARY Adversary

Killed 5 enemies with Gary’s tendrils

Scary GARY Adversary
Dance Dance Disfiguration

Dance Dance Disfiguration

Killed 10 enemies with the Spectrum Dance Saber while in Spectrum Rainbow mode

Dance Dance Disfiguration
Ad Hominem Homicide

Ad Hominem Homicide

Killed 10 enemies that are taunted by the Popup Gun’s Ad Drones

Ad Hominem Homicide
Stop Hitting Yourself

Stop Hitting Yourself

Killed 15 enemies using only Armageddon

Stop Hitting Yourself
Stompy

Stompy

Killed 5 enemies by stomping on them after hitting them with the Shrink Ray

Stompy
Waylaid Grenades

Waylaid Grenades

Shot 3 grenades out of the air

Waylaid Grenades
Chemically Dependent

Chemically Dependent

Crashed 20 times with the Medical Inhaler

Chemically Dependent
A Journey Of A Thousand Miles

A Journey Of A Thousand Miles

Collected 1 Pitch/Tossball card

A Journey Of A Thousand Miles
Whew, That’s Enough!

Whew, That’s Enough!

Collected 100 Pitch/Tossball cards

Whew, That’s Enough!
Auntie’s Old Acquaintance

Auntie’s Old Acquaintance

Met Amos

Auntie’s Old Acquaintance
Hatchling Catcher

Hatchling Catcher

Collected 5 pets for your ship

Hatchling Catcher
Hatchling Hunter

Hatchling Hunter

Killed a total of 50 Raptidon Juveniles, Crabble Hatchlings, Mantiwasps, Spiderlings, or Critters

Hatchling Hunter
Winning Hearts and Heads

Winning Hearts and Heads

Collected 20 human hearts

Winning Hearts and Heads
Corpse Warper

Corpse Warper

Melted 20 bodies with Auntie’s Acidic Dematerializer

Corpse Warper
Anti-Consumerist

Anti-Consumerist

Completed the game without spending a single bit

Anti-Consumerist
SA Quarterlies Quantified

SA Quarterlies Quantified

Found all volumes of Science Adventures Quarterly on Paradise Island

SA Quarterlies Quantified
Golden Ridge Murals In Plural

Golden Ridge Murals In Plural

Found all of the mural pieces on Golden Ridge

Golden Ridge Murals In Plural
Praetor Towers Powered

Praetor Towers Powered

Recalibrated all of the grounding stations on Praetor

Praetor Towers Powered
Cloister Excogitation Logs CEL-ebration

Cloister Excogitation Logs CEL-ebration

Found all of the Excogitation audio logs on Cloister

Cloister Excogitation Logs CEL-ebration
Well Dressed

Well Dressed

Defeated the Consul while wearing clothing instead of armor

Well Dressed
Destroyer of Worlds

Destroyer of Worlds

Reached the lowest possible standing with Auntie’s Choice and the Order of the Ascendant

Destroyer of Worlds
Everything Must Go

Everything Must Go

Earned 50,000 bits by selling items to vendors

Everything Must Go
Upgrades Available

Upgrades Available

Applied modifications to 10 weapons or armors

Upgrades Available
عکس پروفایل محمد مهدی مرشدلو
نویسنده:

محمد مهدی مرشدلو

شنبه, 20 تیر 1405 نویسنده
  • هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید

نظرت رو با ما به اشتراک بزار:

تمامی حقوق محفوظ است.

GTMAG - مجله تخصصی صنعت گیم

بازگشت به بالا