به راهنمای تروفیهای بازی Outer Worlds 2 خوش آمدید! لیست تروفیهای این بازی ترکیبی از تروفیهای مبتنی بر مبارزه، پیشرفت در بازی و آیتمهای جمعکردنی (Collectibles) است. اگرچه برخی از آیتمهای جمعکردنی به دلیل نیاز به مهارتها یا پرکهای (Perks) خاص ممکن است از دست بروند، اما نیازی به جمعآوری همه آنها ندارید؛ چرا که بیش از حد نیاز آیتم در بازی وجود دارد تا بتوانید 100 یا 125 آیتم مورد نیاز خود را فارغ از نوع مهارتها و انتخابهایتان به دست آورید. خود را برای یک لیست تروفی زمانبر آماده کنید که به بازی دقیق، کاوش همهجانبه و امتحان کردن تجهیزات و بیلدهای (Builds) مختلف پاداش میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- راهنمای تروفیهای The Outer Worlds 2
- اطلاعات عمومی (General Info)
- قدم 1: تجربه بازی روی درجه سختی داستان، خرج نکردن پول/بیتس، دریافت همه آیتمهای جمعکردنی و تروفیها
- آیتمهای جمعکردنی
- تروفیهای خط داستانی جناحی که با یکدیگر در تضاد هستند
- قدم 2: تجربه بازی روی درجه سختی Very Hard
نمایش بیشتر نمایش کمتر
اگرچه از نظر فنی امکانپذیر است که بازی را تنها با یک بار اتمام به پایان برسانید (با استفاده از ذخیرهسازیهای استراتژیک و بکآپ، مشابه ساختاری که در بازی Fallout: New Vegas وجود داشت)، اما این کار پتانسیل این را دارد که آنقدر زمانبر شود که در نهایت بازدهی کمتری نسبت به دو بار بازی کردن مجزا داشته باشد. تروفی Very Hard به خودی خود چالشبرانگیز و قابل مدیریت است، اما ترکیب آن با تروفی Anti-Consumerist کار را بسیار طولانیتر میکند؛ زیرا در این حالت شما اجازه ندارید هیچ پولی را برای خرید دستورالعملهای مورد نیاز (Recipes)، سلاحها، زرهها، مهمات، کیتهای پزشکی (Trauma Kits)، پرکنندههای اسپری سلامتی (Inhaler Charges)، خدمات (مانند درمان) یا رشوهها خرج کنید. بنابراین، انجام بازی برای بار اول روی درجه سختی Story (داستانی) و سپس رفتن به سراغ درجه سختی بالاتر، در مجموع راحتتر و بهینهتر خواهد بود.
راهنمای تروفیهای The Outer Worlds 2
-
درجه سختی تخمینی تروفیها: 4 از 10
-
زمان تقریبی مورد نیاز برای کسب تروفی پلاتینوم: 75 تا 125 ساعت
-
تروفیهای آفلاین: 49 عدد (1 پلاتینوم، 1 کلید طلایی/ماسای، 13 نقره، 34 برنز)
-
تروفیهای آنلاین: 0
-
تعداد تروفیهای از دست رفتنی (Missable): از نظر فنی تمام تروفیهای غیرداستانی قابل از دست رفتن هستند، اما 10 تروفی از دسترفتنی اصلی وجود دارد:
-
5 تروفی از دسترفتنی در طول کل بازی:
- Rift Drifter
- Anti-Consumerist
- One For All
- All For One
- Maximum Gun
-
3 خط داستانی جناحی که با یکدیگر در تضاد هستند (انتخاب یکی باعث حذف دیگری میشود):
- Corporation Cooperation
- OA: Objectives Accomplished
- AC: All Complete
-
2 تروفی مربوط به مراحل خاص:
- Capture The Archive The Hard Way
- Well Dressed
-
-
تروفیهای دارای باگ (Glitched): تا آپدیت نسخه 1.1.0.0 هیچ تروفی باگی وجود ندارد (پیش از این آپدیت، دریافت تروفی پلاتینوم غیرممکن بود).
-
آیا درجه سختی روی تروفیها تاثیر دارد؟: بله، باید بازی را روی بالاترین درجه سختی یعنی Very Hard (بسیار سخت) تمام کنید.
-
آیا تروفیهای درجه سختی همپوشانی دارند (Stack میشوند)؟: بله، تمام کردن بازی روی درجه سختی Very Hard، تروفیهای مربوط به اتمام بازی روی درجه سختی Hard یا هر درجه سختی دیگری را هم همزمان باز میکند.
-
سختترین تروفی: Very Hard
-
حداقل تعداد دفعات اتمام بازی: 1 بار (اما 2 بار بازی کردن پیشنهاد میشود و کارآمدتر است).
-
قابلیت انتقال فایل ذخیره، ارتقای خودکار به نسل بعد یا خرید مشترک (PS4/PS5 Autopop, Save Transfer, Crossbuy): خیر، این بازی نسخه پلیاستیشن 4 ندارد.
-
گشتوگذار آزاد (Free-Roam) یا انتخاب مرحله بعد از پایان داستان؟: خیر، بعد از اتمام داستان هیچ قابلیت گشتوگذار آزاد یا تکرار مراحل وجود ندارد.
-
حالت بازی جدید + (New Game+): خیر.
-
پشتیبانی از ذخیرهسازی دستی (Manual Saves): بله (50 اسلات ذخیره دستی و 3 اسلات ذخیره خودکار).
-
تاریخ عرضه: 24 اکتبر 2025 (نسخه پرمیوم) / 29 اکتبر 2025 (نسخه استاندارد).
اطلاعات عمومی (General Info)
-
جناحها را تحریک نکنید (Don’t provoke the Factions): اگر شهرت (Reputation) شما نزد دو جناح Auntie’s Choice یا Order of the Ascendant بیش از حد کاهش یابد، وضعیت شما به «شلیک در زمان رویت» (Kill on Sight) تغییر خواهد کرد. این یعنی دیگر نمیتوانید ماموریتهای آنها را دریافت کنید، از فروشندگانشان خرید کنید یا در برخی مناطق امنیتی، کلاً از ورود شما جلوگیری میشود. اگر این اتفاق قبل از دریافت تروفیهای Corporation Cooperation، OA: Objectives Accomplished و AC: All Complete رخ دهد، دیگر قادر به باز کردن آنها در playthrough فعلی خود نخواهید بود.
-
دشمنان مجدداً ظاهر نمیشوند (Enemies do not respawn): وقتی یک منطقه را از دشمنان پاکسازی میکنید، آنجا خالی خواهد ماند؛ مگر اینکه ماموریت جدیدی (مانند جایزهبگیری/Bounty) در آن منطقه فعال شود. بنابراین، تروفیهای مربوط به کشتن دشمنان مانند Maximum Gun را باید از همان اوایل بازی شروع کنید.
-
بهطور مداوم در اسلاتهای مختلف ذخیره کنید (Save frequently in different slots): بازی به شما اجازه میدهد تا 50 اسلات ذخیرهسازی دستی داشته باشید. بنابرین ایده خوبی است که در ابتدای ورود به هر منطقه و همچنین هر چند ساعت یکبار، یک فایل ذخیره دائمی و جداگانه ایجاد کنید تا در صورت بروز هرگونه مشکل، بکآپهای کافی داشته باشید.
-
بیلد شما تاثیر شدیدی روی زمان بازی خواهد داشت (Your build will radically affect your playtime): انتخاب پرکها (Perks) و نقصها (Flaws) در بازی، بهخصوص روی درجه سختی Very Hard، میتواند تجربه شما را فوقالعاده آسان یا تقریباً غیرممکن کند. برای دیدن بهترین پرکها و نقصها، بخش نقشه راه (Roadmap) را بررسی کنید.
-
کلاهخودِ Battle Helm of Ptero-Bane: این کلاهخود را میتوانید روی سر یک مترسک در شهر اولیه بازی یعنی Fairfield پیدا کنید.

زمانی که این کلاهخود را بر سر دارید و کاملاً بیحرکت ایستادهاید، وضعیت Incognito (ناشناس/مخفی) را دریافت میکنید. این یعنی میتوانید دقیقاً جلوی چشم دیگران، از آنها دزدی یا جیببری کنید. همچنین میتوانید از این قابلیت برای انجام «شبیخون» (Sneak Attacks) استفاده کنید که کارایی آن را روی درجه سختی Very Hard دوچندان میکند. فقط به یاد داشته باشید به محض اینکه حرکت کنید، دوباره مرئی میشوید و نوار شناسایی دشمنان پر خواهد شد تا زمانی که دوباره بایستید. شما میتوانید قدمبهقدم و کمکم حرکت کنید تا برای انجام شبیخونهای سخت، فاصله خود را با دشمن کم کنید. علاوه بر این، اگر دشمنان از حضور شما باخبر و هوشیار شده باشند (وضعیت Alerted)، دیگر وضعیت Incognito فعال نمیشود؛ پس نمیتوانید از این کلاهخود برای فرار در وسط مبارزه استفاده کنید. توجه: این قابلیت ممکن است یک باگ ساختاری باشد، اما انپیسیهای (NPC) بدون نام در محیط، بهطرز عجیبی وضعیت Incognito را نادیده میگیرند (مثلاً در محوطه بیرونی سکوی فرود در Free Market Station) و متوجه دزدی شما میشوند. پس برای اطمینان، همیشه قبل از دزدی بازی را ذخیره کنید.
قدم 1: تجربه بازی روی درجه سختی داستان، خرج نکردن پول/بیتس، دریافت همه آیتمهای جمعکردنی و تروفیها
برای اولین تجربه بازی، شما باید روی درجه سختی Story بازی کنید. برای تروفی Anti-Consumerist شما نباید به هیچ دلیلی هیچ پولی (که بیتس نامیده میشود) خرج کنید. شما همچنین نمیتوانید برای رشوهها در طول گفتگوها پول پرداخت کنید، نمیتوانید برای شفا یافتن پول پرداخت کنید، و نمیتوانید هیچ آیتمی بخرید. روی درجه سختی Story، عدم خریدهای شما آنچنان مشکلساز نخواهد بود. همچنین تلاش کنید تا همه آیتمهای جمعکردنی و تروفیها را در طول این تجربه بازی به دست آورید، به استثنای تمام کردن بازی روی Hard/Very Hard. بخش زیر در مورد «تروفیهای خط داستانی متضاد» را با دقت بخوانید تا آنها را در یک تجربه بازی ترکیب کنید. خوب است که با ویژگی Innovative شروع کنید تا ساختوساز (کرافتینگ) شما فراتر برود. قفلبازکنی بسیار مفید است، همانطور که جیببری و مخفیکاری برای توانایی دزدیدن آیتمها مفید هستند، از آنجایی که شما نمیتوانید آنها را بخرید. تروفی دیگری که باید از آن آگاه باشید Winning Hearts and Heads است که به ویژگیهای Psychopath و Serial Killer نیاز دارد. اگر متوجه شدید که پرکهای اضافه برای خرج کردن دارید، میتوانید این پرکها را بگیرید و آن را بخشی از دور بازی خود کنید. در غیر این صورت، میتوانید دو پرک را ذخیره کنید، یک ذخیره (سیو) بسازید، تروفی را بگیرید، و دوباره بارگذاری (لود) کنید.
آیتمهای جمعکردنی
کارتهای Pitchball/Tossball در سراسر کل بازی پخش شدهاند، شما برای تروفیها به 100 عدد از 125 عدد نیاز دارید. برخی از آنها تنها با مهارتها/پرکهای خاصی قابل دسترسی هستند، بنابراین شما قادر نخواهید بود همه 125 کارت را در یک تجربه بازی جمعآوری کنید. با این حال، بیش از 100 کارت وجود دارد که صرف نظر از بیلد شما در دسترس هستند. هر نوع آیتم جمعکردنی دیگر به منطقه خود محدود شده است. در زیر هر آن چیزی که نیاز دارید جمعآوری کنید آمده است.
- 100 از 125 کارت Pitchball & Tossball - پخش شده در سراسر همه مناطق
- 33 عدد Localized Rifts - انحصاری منطقه Arcadia
- 10 عدد Science Adventures Quarterly - انحصاری منطقه Paradise Island
- 5 عدد Mural Pieces - انحصاری منطقه Golden Ridge
- 5 عدد Grounding Stations - انحصاری منطقه Praetor
- 4 عدد Excogitation Audio Logs - انحصاری منطقه Cloister
تروفیهای خط داستانی جناحی که با یکدیگر در تضاد هستند
3 تروفی وابسته به خطوط داستانی وجود دارد، که همه آنها با یکدیگر در تضاد هستند (انجام دادن یکی، شما را از دو تای دیگر محروم میکند).
- Corporation Cooperation – متقاعد کردن Auntie’s Choice و Order of the Ascendant برای همکاری با یکدیگر
- OA: Objectives Accomplished – تمام کردن همه ماموریتهای جناحی برای Order of the Ascendant
- AC: All Complete – تمام کردن همه ماموریتهای جناحی برای Auntie’s Choice
با چند بارگذاری مجدد هوشمندانه فایل ذخیره بازی، شما همچنان میتوانید آنها را ترکیب کنید و خود را از دفعات بازی اضافی نجات دهید. هر کدام از نتایج را که میخواهید برای داستان اصلی خود حفظ کنید، یا باید سومین مورد باشد، یا میتوانید بعد از هر خط داستانی یک ذخیره دستی جداگانه ایجاد کنید و موردی را که میخواهید داستان را با آن تمام کنید، دوباره بارگذاری کنید.
قدم 1: بعد از اتمام «Fiends in High Places»، ماموریتهای جناحی مشترک را تمام کنید.
- «Now Hiring: Invaluable Disposable Agent» برای Auntie’s Choice.
- «A Study in Disruption» برای Order of the Ascendant.
- پاکسازی همه دشمنان تحتالحمایه در Spireton.
قدم 2: مجموعه دوم ماموریتهای جناحی را تمام کنید، اما آنها را تحویل ندهید.
- «Mysteries of the Mental Modulators» برای Auntie’s Choice.
- «Crash Course in Telemetry» برای Order of the Ascendant.
قدم 3: یک ذخیره دستی ایجاد کنید. این نقطه شروع شما برای سه مسیر شاخهای برای تروفیهای لیست شده در زیر خواهد بود. وقتی تروفی را به دست آوردید، یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید تا در قدم 5 بتوانید هر کدام از نتایجی را که برای پایان بازی میخواهید، حفظ کنید.
قدم 4A: مسیر Order of the Ascendant
- «Crash Course in Telemetry» را تحویل دهید و در پایان ماموریت، وقتی به صحبت با Bishop Rush Basar رسیدید، این را روشن کنید که اعتقاد دارید Order باید کنترل آرشیو را به دست بگیرد و مذاکرات یک اشتباه است.
- آرشیو را بدون درخواست نیروی پشتیبان تصرف کنید (تروفی Capture the Archive the Hard Way را ببینید).
- ماموریت «Complications with the Computronic Cerebrum» را تمام کنید، و مطمئن شوید که Thermal Transfer را تعمیر کردهاید و آسانسور به Spireton را دوباره فعال کردهاید.
- ماموریت «Methods of Applied Force» را با تحویل دادن Calcaduceus به Junior Seer Amaryllis تمام کنید.
- ماموریت «Agenda for Altered States» را تمام کنید.
- ماموریت «Advanced Tessellation Theory» را تمام کنید.
- ماموریت «The Final Lesson» را تمام کنید و کشتن Auntie Cleo را انتخاب کنید.
- شما تروفی OA: Objectives Accomplished را باز میکنید.
- یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.
- ذخیره مربوط به قدم 3 را دوباره بارگذاری کنید.
قدم 4B: مسیر Auntie’s Choice
- ماموریت «Mysteries of the Mental Modulators» را تحویل دهید و در پایان ماموریت، وقتی به صحبت با Auntie Cleo رسیدید، این را روشن کنید که Auntie’s Choice باید کنترل آرشیو را به دست بگیرد و مذاکرات یک اشتباه است.
- ماموریت «Complications with the Computronic Cerebrum» را تمام کنید، و مطمئن شوید که Thermal Transfer را تعمیر کردهاید و آسانسور به Spireton را دوباره فعال کردهاید.
- ماموریت «Recall Order for the Trifurcated Brain» را با تحویل دادن Calcaduceus به VP Ursula Ormsby تمام کنید.
- ماموریت «The Last Day of William Wray» را تمام کنید.
- ماموریت «The Mechanical Matriarch» را تمام کنید.
- ماموریت «Head Games of the Marketing Maven» را تمام کنید و کشتن Bishop Ruth Basar را انتخاب کنید.
- شما تروفی AC: All Complete را باز میکنید.
- یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.
- ذخیره مربوط به قدم 3 را دوباره بارگذاری کنید.
قدم 4C: مسیر Corporation Cooperation
- هر دو «Mysteries of the Mental Modulator» و «Crash Course in Telemetry» را تحویل دهید، و با هر دو جناح موافقت کنید که از طرف آنها مذاکره خواهید کرد.
- ماموریت «An Equitable Arrangement» را تمام کنید. اینکه دقیقاً چه پاسخهایی را انتخاب خواهید کرد به بیلد شخصیت شما بستگی دارد (یعنی کدام چکهای مهارت را میتوانید پاس کنید)، اما هدف مصالحه است تا معامله نسبتاً منصفانه باشد. به عنوان مثال، کنترل آرشیو را به Order پس بدهید اما بگذارید محاسبات را برای Auntie’s Choice انجام دهند، Order فناوری اسکیپ درایو را نگه دارد اما Auntie’s تولید را مدیریت کند. اگر متوجه شدید که مهارتهای شما اجازه نمیدهند به یک معامله منصفانه برسید، ذخیره خود را دوباره بارگذاری کنید و تاکتیک متفاوتی را امتحان کنید. داشتن مهارت Speech (گفتار) بالا این کار را آسانتر میکند، اما برای جوش دادن یک معامله اصلاً نیازی به استفاده از Speech ندارید.
- شما تروفی Corporation Cooperation را باز میکنید.
- یک ذخیره دستی در یک اسلات جدید ایجاد کنید.
قدم 5: ذخیره خود را برای نتیجه انتخابشده دوباره بارگذاری کنید و به بازی کردن ادامه دهید!

قدم 2: تجربه بازی روی درجه سختی Very Hard
دومین تجربه بازی خود را روی درجه سختی Very Hard شروع کنید و به یاد داشته باشید که هرگز درجه سختی را در تنظیمات پایین نیاورید. انتخاب مهارتها، پرکها و سبکهای بازی شما به شدت روی میزان سختی Very Hard و اینکه چقدر طول میکشد تا این دور از بازی را تمام کنید تاثیر میگذارد. نام Very Hard کمی غلطانداز است، زیرا با یک بیلد درست، اصلاً آنقدرها هم سخت نیست. در اینجا چند نکته کلی برای بیلدها جهت کمک به بقا در Very Hard آمده است:
- برای به حداکثر رساندن توانایی خود در باز کردن درها و پیدا کردن آیتمها، بهترین کار این است که ویژگیهای Lucky و Brawny را بردارید. ویژگی Lucky همچنین به شما 5+ درصد شانس ضربه بحرانی (Critical Chance) میدهد، و Brawny به شما اجازه میدهد تا با سر خوردن (اسلاید زدن) یا دویدن سریع به سمت دشمنان، آنها را زمینگیر کنید که این قابلیت در صورت غافلگیر شدن میتواند مفید باشد.
- با داشتن دو ویژگی مثبت، شما مجبور خواهید بود یک ویژگی منفی را بردارید. ویژگی منفی Abrasive چندان بد نیست، مگر اینکه هنوز تروفیهای جناحی داشته باشید که مجبور به انجام دادنشان باشید؛ در غیر این صورت، تنها پیامد آن این است که برخی فروشندگان گرانتر خواهند شد. ویژگی Sickly برای درجه سختی Very Hard کاملاً مردود است، زیرا شما 15- درصد سلامتی پایه و 15- آستانه Toxicity Crash خواهید داشت؛ بنابراین نه تنها سلامتی شما پایین خواهد بود، بلکه هر بار که خود را شفا میدهید، به احتمال زیاد دچار کرش میشوید که این امر باعث ایجاد یک حلقه تقویتکننده میشود که به مرگ شما ختم خواهد شد. ارزشش را دارد که به طور جدی گرفتن ویژگی منفی Dumb را بررسی کنید. در ابتدا ممکن است محدودکننده به نظر برسد که در طول بازی خود تنها به 8 مهارت از 12 مهارت دسترسی داشته باشید، اما چیزی که آنها واضح بیان نمیکنند این است که این انتخاب شماست که خود را از کدام 5 ویژگی محروم کنید. صرف نظر از سبک بازی شما، مجبور کردن خودتان به تمرکز روی کارهایی که شخصیت شما در آنها بهترین است، در واقع کار شما را در Very Hard بسیار آسانتر میکند، به خصوص اگر نقص Easily Distracted را در لول 4 بردارید (پایین را ببینید). بنابراین در حالی که در مجموع مهارتهای کمتری خواهید داشت، امتیازهای شما در آنها بسیار بالاتر خواهد بود که منجر به مقادیر آسیب (دمیج) به مراتب بهتری میشود.
- وقتی به Paradise Island رسیدید، از Rookie’s Reward استفاده کنید (تروفی Maximum Gun را ببینید) تا زمانی که استطاعت خرید The Rattler و یک ماد Plasma Barrel را در Fairfield داشته باشید. این ترکیب شما را در نیمه اول بازی جلو میبرد و مقدار مهماتی را که نیاز به خریدشان خواهید داشت، کاهش میدهد.
- برنامهریزی کنید که میخواهید چه پرکهایی را در آینده بگیرید و آنها را به لیست علاقهمندیها (Favorite) اضافه کنید تا بتوانید ببینید برای برآورده کردن پیشنیازهای آنها به چه مقادیری از مهارتها نیاز دارید. پرکهای عالی زیادی وجود دارند و آنچه در نهایت برمیدارید توسط سبک بازی شما تعیین میشود، اما در اینجا چند مورد از بهترینها که تا حدودی عمومی هستند و برخی از بونوسهایی که هنگام ترکیب کردن آنها همپوشانی پیدا میکنند (Stack میشوند) آمده است:
- Secret Recipe: مواد منفجره در کل شعاع انفجار خود آسیب (دمیج) کامل وارد میکنند، این یعنی حتی یک برخورد سطحی و جزئی نیز به اندازه یک اصابت مستقیم خوب است. و اگر به چندین دشمن ضربه بزنید، آسیب کامل را به طور همزمان به همه آنها وارد میکند و آنها را حتی سریعتر میکشد.
- Penetrating Shots: میزان 50+ درصد نفوذ در زره. در اواخر بازی، یعنی زمانی که بیشتر با دشمنان زرهپوش مواجه میشوید (در اصل تمام دشمنان الیت و باسهای بازی)، این پرک تفاوت بین زندگی و مرگ خواهد بود. دیگر مجبور نخواهید بود برای از بین بردن زره آنها سلاح خود را به پلاسما یا اسید (Corrosion) تغییر دهید؛ فقط به شلیک با سلاح اصلی خود ادامه دهید و زره آنها را در چند ثانیه ذوب کنید.
- Hail of Lead: میزان 2+ درصد آسیب به ازای هر شلیک، که تا زمان متوقف شدن شلیک به هدف برای چند ثانیه یا تعویض سلاح، روی هم انباشته (Stack) میشود. در اساسیترین حالت، این بونوسی است که در جاهایی که بیشترین نیاز را به آن دارید، یعنی مقابل باسها و الیتها، به کار میآید. هر چه یک دشمن به طور معمول آسیب بیشتری را به خود جذب کند، هر گلولهای که شلیک میکنید موثرتر خواهد بود.
- Serendipitous Slayer: میزان 10+ درصد شنانس ضربه بحرانی (Critical Chance). وارد کردن ضربه بحرانی با ترکیب مواد منفجره بالا آسیب بهشدت سنگینی میزند، بنابراین هر چیزی که شانس شما را افزایش دهد مفید خواهد بود.
- Trophy Hunter: میزان 5+ درصد شانس ضربه بحرانی، و 15+ درصد شانس ضربه بحرانیِ اضافی علیه دشمنان قوی.
- Gun Runner: میزان 50- درصد پراکندگی سلاحهای دوربرد (Spread)، و 50- درصد جریمه کاهش دقت در هنگام حرکت. استفاده از یک SMG یا تفنگ تهاجمی رگباری (Burst Assault Rifle) به معنای شلیکهای بیشتر روی هدف است که عملکرد شما در فواصل دور را به صورت تصاعدی بهبود میبخشد.
- Deep Drums: میزان 50+ درصد اندازه خشاب روی تفنگهای تهاجمی / سلاحهای ویژه. گلولههای بیشتر در اسلحه به معنای زمان کمتر برای خشابگذاری مجدد است.
- Point Blank Artist: میزان 100+ درصد آسیب شبیخون (Sneak Attack Damage)، 30+ درصد آسیب به دشمنان نزدیک، و 15- درصد آسیب به دشمنان دور. اکثریت قریب به اتفاق مبارزات قرار است در فواصل نزدیک انجام شوند، جایی که بونوس آسیب واقعاً کمک میکند، و اگر بتوانید یک شبیخون را مدیریت کنید این تاثیر حتی بیشتر هم میشود.
- Pharm-Thusiast: یک اسلات پرایمر (Primer) اضافی و 25- درصد سمیت (Toxicity) ناشی از اینهیلر پزشکی (Medical Inhaler). روی درجه سختی Very Hard، شما قرار است مدام خود را شفا دهید و اگر مراقب نباشید، سمیت بازی به سرعت بالا خواهد رفت.
- Pitch/Tossball Winger: بیلدهای مبتنی بر مواد منفجره بسیار قدرتمند هستند، بنابراین به حداکثر رساندن مهارت Explosive یک ترکیب بهخصوص خطرناک را با این پرک میسازد. 30+ درصد آسیب مواد منفجره مقدار عظیمی است، و اگر گلولههای انفجاری (Explosive Rounds) را روی یک SMG یا تفنگ تهاجمی رگباری داشته باشید، به نیرویی تبدیل میشوید که نمیتوان جلودارش شد.
- Space Ranger: اگر بیلدی تمرکزیافته روی گفتار (Speech) دارید، یک 2.5+ درصد آسیب اضافی به ازای هر امتیازِ گفتار، تقویت بسیار بزرگی برای مهارتی است که در حالت عادی غیررزمی به شمار میرود.
- Contingency Screen: دستگاه انحراف انرژی گاز شما (Gas-Energy Deflection Apparatus) به طور خودکار در 25 درصد از سطح سلامتی فعال میشود و زمانی که شرایط سخت میشود، یک سپر محافظتی اضافی به شما میدهد. این قابلیت در مواقع اضطراری امکان تحمل چند ضربه بیشتر را به شما میدهد و احتمالاً تروفی تفاوت بین توانایی شفا یافتن با اینهیلر پزشکی و مجبور شدن به استفاده از یک تراوما کیت (Trauma-Kit) برای احیا پس از زمین خوردن خواهد بود.
- Intimidator: آسیب رساندن به دشمنان آنها را برای مدت کوتاهی میترساند و باعث فرار آنها میشود. هر چه دشمنان کمتری به طور همزمان به شما شلیک کنند بهتر است، که این امر به کنترل جمعیت دشمنان (Crowd Control) در درگیریهای بزرگتر به شما کمک میکند.
- نقصها (Flaws) اگر موارد درست را بگیرید، میتوانند به اندازه پرکها مفید باشند. برعکس پرکها، همه آنها یک جنبه منفی دارند اما اگر مواردی را انتخاب کنید که مکمل سبک بازی شما باشند، مزایای آنها به مراتب بیشتر از مجازاتهایشان خواهد بود. آنها بر اساس کارهایی که انجام میدهید به شما پیشنهاد میشوند، و شما مجبور نیستید هیچکدام را که نمیخواهید بردارید، بنابراین در اینجا نحوه گرفتن بهترین موارد و کاری که برای شما انجام میدهند آمده است:
- Easily Distracted: حداقل پنج امتیاز مهارت را در پنج مهارت مختلف قرار دهید، به طوری که بتوانید آن را به محض رسیدن به لول 4 بگیرید. شما یک امتیاز مهارت اضافی به ازای هر لول دریافت خواهید کرد (تا 26 امتیاز مهارت رایگان برای زحمتتان)، اما جنبه منفی آن این است که شما فقط میتوانید امتیازهای مهارت را به پایینترین مهارت غیرِ صفر خود یا مهارتی که اصلاً هیچ امتیازی در آن ندارید اضافه کنید.
- Overprepared: مدام قبل از اینکه خشاب شما خالی شود خشابگذاری مجدد (ریلود) کنید، اما گرفتن این مورد کمی زمان میبرد. برداشتن این مورد به شما 50+ درصد اندازه خشاب میدهد (که با پرک Deep Drums عالی است)، اما اگر یک خشاب کامل را مصرف کنید، یک دیباف کاهش آسیب 40- درصدی به مدت 8 ثانیه به شما میدهد، اما در غیر این صورت هیچ جنبه منفی ندارد. تا زمانی که به ریلود کردن زودهنگام ادامه دهید، هرگز مجبور نخواهید بود با آن دستوپنجه نرم کنید.
- Technophobia: این مورد با مبارزه با تعداد زیادی از موجودات مکانیکی ظاهر میشود، و به شما 20+ درصد آسیب بیشتر به مکانیکیها را اعطا میکند. با این حال، این باف دوطرفه عمل میکند و شما نیز 20+ درصد آسیب بیشتر از آنها دریافت خواهید کرد. آن را با بافهای مواد منفجره و نفوذ در زره که در بالا گفته شد ترکیب کنید، و آنها آنقدر زنده نخواهند ماند که آن آسیب را وارد کنند.
- Tunnel Vision: دو سلاح مجهز داشته باشید، اما به طور مداوم تنها از یک سلاح استفاده کنید. اگر تمام ماموریتهای جانبی را انجام دهید و همیشه از یک سلاح استفاده کنید، این امکان وجود دارد که بتوانید این نقص را قبل از ترک Eden باز کنید. شما یک اسلات سلاح را با یک 25+ درصد نفوذ در زره دیگر معاوضه خواهید کرد که وقتی با پرکهای مواد منفجره و نفوذ در زره بالا همپوشانی (Stack) شود، شما را حتی مرگبارتر از قبل میکند.
- حتی اگر تروفی Whew, That’s Enough! را در دور بازی خود روی درجه سختی Story به دست آوردهاید، ارزشش را دارد که تا حد امکان کارتهای Pitchball / Tossball بیشتری را برای بونوسهای وضعیت (Stat) آنها جمعآوری کنید. علاوه بر این، دستگاه Pitchball Machine که میتوانید از Free Market Station بخرید، آسیب (دمیج) شما را به ازای هر کارت Pitchball / Tossball که دارید افزایش میدهد، که این امر میتواند تفاوت بزرگی در مبارزات با باسها یا جمعیتهای بزرگ دشمنان ایجاد کند.
- در منطقه Matriarch’s Mercy روی سیاره Dorado، شما میتوانید ماموریت «Bounty: Jan Dunsany» را از ترمینال بگیرید. Jan Dunsany را بکشید و میتوانید آیتمی به نام Bomb Suit Helmet را لوت کنید، که یک ماد منحصربهفرد به نام Lit Fuse دارد که هر بار که آسیب انفجاری (Explosive Damage) وارد میکنید، به شما سلامتی موقت اعطا میکند. اگر نکات مربوط به مواد منفجره / نفوذ در زره که در بالا گفته شد را با این کلاهخود ترکیب کنید، کشته شدن شما به شکل قابلتوجهی سختتر خواهد شد.
نکات، ترفندها و راهنماهای مفید:
- مکانهای کارتهای Pitchball & Tossball
- مکانهای Localized Rift
- مکانهای Science Adventures Quarterly
- مکانهای Mural
- مکانهای Grounding Station
- مکانهای Excogitation Audio Log
نمایش بیشتر نمایش کمتر















هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید