وقتی مرز میان ماشین و انسان به باریکی یک تار مو میرسد و اندرویدهای خدمتگزار به درک احساسات و ارادهی آزاد دست مییابند، مفهوم «انسانیت» در Detroit: Become Human رنگ و بویی از شورش، بقا و بیداری به خود میگیرد.
Detroit: Become Human یک اثر ماجراجویی و درام تعاملی (Interactive Drama) تحسینشده از استودیوی کوآنتیک دریم (Quantic Dream) است که بازیکن را در دل شهر دیترویتِ سال 2038، در نقش سه اندروید متفاوت - کانر (Connor)، کارا (Kara) و مارکوس (Markus) - قرار میدهد.
آنها باید در جامعهای که اندرویدها را تنها به چشم برده و ابزار میبیند، مسیر خود را انتخاب کنند؛ یکی در پی شکار همنوعانِ سرکش خود است، دیگری برای محافظت از یک دختربچه از جان میگذرد و سومی جرقهی یک انقلاب بزرگ را روشن میکند. Detroit: Become Human بیش از آنکه تنها یک بازی داستانمحور باشد، یک روایت چندشاخهی نفسگیر است که با تکیه بر انتخابهای اخلاقی دشوار، اثر پروانهای و عواقب سنگین مرگ و زندگی، تجربهای عمیقاً احساسی و تکرارپذیر ارائه میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی و اتمسفر
- شخصیتهای مهم بازی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای فرعی مهم
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- گرافیک و عملکرد فنی
- صداگذاری و موسیقی
- توسعه و حواشی
- جوایز و میراث
- نقد و امتیازها
- آمار نمرات
- نقاط قوت (+)
- نقاط ضعف (-)
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
در جدول زیر اطلاعات مهم را درباره بازی Detroit: Become Human میبینید.
| Detroit: Become Human | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Quantic Dream |
| منتشرکننده | Sony Interactive Entertainment - نسخه PS4 Quantic Dream - نسخه PC |
| موتور گرافیکی | موتور گرافیکی اختصاصی Quantic Dream |
| تاریخ انتشار | 4 خرداد 1397 - 25 می 2018 (PS4) 21 آذر 1398 - 12 دسامبر 2019 (رایانههای شخصی) |
| سبک / ژانر | ماجراجویی (Adventure)، درام تعاملی (Interactive Drama) |
| پلتفرمها |
PC - PlayStation
|
| مدل درآمدی | خریدنی (Buy-to-Play) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) |
| ردهبندی سنی | ESRB: M (بالای 17 سال) / PEGI: 18 (بالای 18 سال) |
| توضیحات محتوا | خشونت شدید، خونریزی، زبان تند اشاره به مضامین جنسی و استفاده از مواد مخدر |

داستان بازی (بدون اسپویل)
داستان بازی دیترویت: بیکام هیومن (Detroit: Become Human) در سال 2038 جریان دارد. در این آینده نزدیک، تکنولوژی به قدری پیشرفت کرده که اندرویدها (رباتهای انساننما) به بخشی جداییناپذیر از زندگی روزمره تبدیل شدهاند. آنها به عنوان کارگر، پرستار، خدمتکار و نیروی پلیس به انسانها خدمت میکنند و هیچ حق و حقوقی ندارند. اما اوضاع زمانی از کنترل خارج میشود که برخی از این اندرویدها به دلیل فشارهای فیزیکی یا روانی، برنامهریزی خود را میشکنند، احساسات انسانی پیدا میکنند و به اصطلاح به «نقصدار» (Deviant) تبدیل میشوند. داستان بازی از دید سه اندروید مختلف روایت میشود که هر کدام در نقطه متفاوتی از این بحران قرار دارند و انتخابهای شما مسیر زندگی آنها و آینده رابطه انسانها و اندرویدها را رقم میزند.

دنیای بازی و اتمسفر
فضای دیترویتِ سال 2038، ترکیبی از یک آینده درخشانِ سایبرپانکی و یک واقعیت تاریکِ اجتماعی است. شهر پر از بیلبوردهای نئونی، ماشینهای خودران و ایستگاههای مخصوص پارک اندرویدهاست. با این حال، اتمسفر بازی به شدت دوگانه است؛ از یک سو تکنولوژیِ بینقص شرکت سایبرلایف (CyberLife) و زندگی لوکس ثروتمندان را میبینیم و از سوی دیگر، محلههای فقیرنشین، انسانهای بیکاری که شغلشان را به اندرویدها باختهاند و خیابانهای بارانزده و تاریکی که اندرویدهای فراری در آنها پنهان شدهاند.
شهر دیترویت در بازی به چند منطقه و محیط کلیدی تقسیم میشود:
- مناطق مرفه و مرکز شهر (Downtown): تمیز، پر از تکنولوژیهای پیشرفته، فروشگاههای اندروید و نماد قدرت شرکتهای بزرگ.
- محلههای حاشیهای و زاغهنشین: مناطقی فرسوده و تاریک که انسانهای فقیر و معتادان به مواد مخدر (مثل Red Ice) در آن زندگی میکنند و اندرویدها در آنجا معمولاً مورد آزار قرار میگیرند.
- برج سایبرلایف (CyberLife Tower): قطب اصلی تکنولوژی و محل تولد اندرویدها که فضایی بسیار سرد، استریل و به شدت امنیتی دارد.
- مناطق متروکه و صنعتی (مثل جریکو): کشتیها و کارخانههای رها شدهای که به پناهگاهی امن اما رو به ویرانی برای اندرویدهای فراری و طرد شده تبدیل شدهاند.

شخصیتهای مهم بازی
بازی دیترویت به شدت شخصیتمحور است و داستان آن بر پایه تعاملات پیچیده میان اندرویدها و انسانها ساخته شده است. هر شخصیت داستان، پیشزمینه و دغدغههای خاص خود را دارد و روابط میان آنها بسته به تصمیمات شما میتواند به دوستیهای عمیق یا دشمنیهای مرگبار تبدیل شود. در ادامه با شخصیتهای کلیدی این جهان آشنا میشویم:
شخصیتهای اصلی
- کانر (Connor): یک اندروید بسیار پیشرفته و نمونه اولیه شرکت سایبرلایف است که به عنوان دستیار پلیس برای ردیابی و دستگیری اندرویدهای «نقصدار» (Deviants) طراحی شده است.
- کارا (Kara): یک اندروید خدمتکار و خانهدار که در یک خانواده از هم پاشیده کار میکند و برای محافظت از یک دختربچه، مجبور میشود برنامهریزی خود را زیر پا بگذارد.
- مارکوس (Markus): اندرویدی که وظیفه پرستاری از یک پیرمرد هنرمند را بر عهده دارد، اما حوادثی تلخ او را به مسیری میکشاند که به رهبر جریان مقاومت اندرویدها تبدیل میشود.

شخصیتهای فرعی مهم
- هنک اندرسون (Hank Anderson): یک کارآگاه پلیس بدخلق، سرخورده و دائمالخمر که به شدت از اندرویدها متنفر است، اما مجبور میشود به عنوان همکار در کنار «کانر» روی پروندهها کار کند.
- آلیس (Alice): دختربچهای معصوم و آسیبپذیر که «کارا» وظیفه مراقبت از او را بر عهده میگیرد و رابطه عاطفی عمیقی بین آنها شکل میگیرد.
- کارل مانفرد (Carl Manfred): نقاش مشهور، مهربان و سالخوردهای که صاحب «مارکوس» است و با او نه مثل یک ربات، بلکه مانند یک پسر و یک انسان رفتار میکند.
- نورث (North): یکی از اندرویدهای فراری که در پناهگاه جریکو با مارکوس آشنا میشود و دیدگاههای تهاجمی و مبارزهجویانهای برای آزادی اندرویدها دارد.
- تاد ویلیامز (Todd Williams): پدر آلیس و صاحب کارا؛ مردی خشن، بیکار و درگیر اعتیاد که کنترل رفتار خود را ندارد.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
بازی دیترویت: بیکام هیومن در سبک درام تعاملی (Interactive Drama) و ماجراجویی است. در این بازی، مهارتهای واکنشی شما به اندازه قدرت تصمیمگیری و اخلاقیاتتان به چالش کشیده میشود. مکانیکهای بازی به گونهای طراحی شدهاند که سنگینی هر انتخاب را روی دوشتان احساس کنید.
- درخت انتخابها (Flowchart): مهمترین و نوآورانهترین مکانیک بازی، فلوچارت عظیمی است که در پایان هر مرحله به شما نشان داده میشود. این نمودار تمام مسیرهایی که رفتهاید و تمام مسیرهای مخفی و جایگزینی که از دست دادهاید را به تصویر میکشد. هیچ انتخاب «درست» یا «غلطی» وجود ندارد، بلکه دهها پایان مختلف بر اساس هزاران ترکیب از انتخابهای شما شکل میگیرد.
- مرگ دائمی شخصیتها (Permadeath): برخلاف بسیاری از بازیها، اگر در دیترویت یک شخصیت اصلی کشته شود، بازی تمام نمیشود (Game Over نداریم). داستان به سادگی بدون آن شخصیت ادامه پیدا میکند و تمام فصلهای مربوط به او برای همیشه از خط داستانی شما حذف میشوند. این موضوع استرس و هیجان تصمیمگیری را به شدت بالا میبرد.
- دکمهزنیهای سریع (QTE): صحنههای اکشن، فرار و مبارزات از طریق رویدادهای دکمهزنی سریع (Quick Time Events) انجام میشوند. شما باید در کسری از ثانیه دکمههای خاصی را فشار دهید یا کنترلر را حرکت دهید. یک اشتباه کوچک در این لحظات میتواند به قیمت جان شخصیتها تمام شود.
- سیستم روابط و افکار (Relationship & Mind Palace): هر کاری که میکنید روی نظر دیگران نسبت به شما تاثیر میگذارد (مثلاً میزان اعتماد «هنک» به «کانر» یا میزان محبوبیت «مارکوس» در بین مردم). با فشردن یک دکمه، بازی متوقف شده و وارد ذهن اندروید (Mind Palace) میشوید تا اهداف فعلی و وضعیت روابطتان را مرور کنید.
- تحقیقات و بازسازی صحنه جرم (مخصوص کانر): گیمپلی کانر شباهت زیادی به بازیهای کارآگاهی دارد. او با استفاده از سنسورهای پیشرفتهاش میتواند محیط را اسکن کند، شواهد را بیابد و صحنه جرم را به صورت هولوگرافیک به عقب و جلو ببرد تا دقیقا بفهمد چه اتفاقی افتاده است.

گرافیک و عملکرد فنی
بخش گرافیک و جلوههای بصری در بازیهای استودیوی کوآنتیک دریم همیشه یکی از ارکان اصلی برای انتقال احساسات بوده است و دیترویت: بیکام هیومن نیز از این قاعده مستثنی نیست. این بازی با ارائه یکی از واقعگرایانهترین چهرهپردازیها و محیطهای پرجزئیات، مرز بین سینما و بازیهای ویدیویی را کمرنگ کرده است.
- موتور گرافیکی و جزئیات چهرهها: کوآنتیک دریم برای این بازی یک موتور گرافیکی کاملاً اختصاصی توسعه داد تا بتواند از پس رندر دقیق نورپردازیها و انیمیشنهای صورت برآید. به لطف تکنولوژی پیشرفته موشن کپچر، ریزترین حرکات عضلات صورت، منافذ پوست و حتی بازتاب نور در چشم شخصیتها به واقعیترین شکل ممکن پردازش شدهاند.
- طراحی هنری و اتمسفر: بازی از نظر هنری یک شاهکار در به تصویر کشیدن آینده نزدیک (سال 2038) است. طراحی شهر دیترویت دارای یک دوگانگی جذاب است؛ از طرفی برجهای شیشهای، بیلبوردهای نئونی و محیطهای به شدت استریل و تمیز شرکت سایبرلایف را میبینیم و از طرف دیگر، زاغهها، کوچههای تاریک و بارانزده و خانههای فرسوده حاشیه شهر که با دقتی بینظیر طراحی شدهاند.
- عملکرد فنی و فریمریت (کنسول و رایانههای شخصی):
- روی کنسول: بازی در زمان عرضه روی پلیاستیشن 4 استاندارد با رزولوشن 1080p و نرخ 30 فریم بر ثانیه با ثبات بسیار بالا اجرا میشد. روی نسخه Pro نیز رزولوشن تا 4K (به صورت آپاسکیل) ارتقا یافت.
- روی رایانههای شخصی (PC): با انتشار بازی برای PC، محدودیتهای فریم برداشته شد. بازیکنان با داشتن سختافزار مناسب میتوانند بازی را با رزولوشن 4K واقعی و نرخ 60 فریم بر ثانیه (یا بیشتر) تجربه کنند. بافتها (تکسچرها) در این نسخه بسیار باکیفیتتر بوده و پشتیبانی از مانیتورهای عریض نیز به آن اضافه شده است.

صداگذاری و موسیقی
صداگذاری و موسیقی در دیترویت تنها یک پسزمینه ساده نیست، بلکه ابزاری قدرتمند برای روایت داستان و غرق کردن بازیکن در دنیای سرد و در عین حال احساسی بازی است. تیم سازنده با وسواس بالایی تکتک افکتهای صوتی و قطعات موسیقی را برای خلق این اتمسفر انتخاب کردهاند.
- صداپیشگی و هنرنمایی بازیگران: کیفیت صداپیشگی در این عنوان بینقص است. از آنجا که صداپیشگان دقیقاً همان بازیگران موشن کپچر هستند (مانند برایان دکارت در نقش کانر یا کلنسی براون در نقش هنک)، هماهنگی صدا با حرکات لب و چهره فوقالعاده است. احساسات، ترس، خشم و تردید در صدای شخصیتها به خوبی به بازیکن منتقل میشود و دیالوگها بسیار طبیعی و گاهی با بداههپردازیهای جذاب ادا میشوند.
- موسیقی متن (Soundtrack): یکی از خلاقانهترین بخشهای بازی، استفاده از سه آهنگساز کاملاً متفاوت برای سه شخصیت اصلی است تا هر کدام هویت صوتی متمایزی داشته باشند:
- موسیقی کانر: توسط نیما فخرآرا (Nima Fakhrara) ساخته شده و پر از صداهای الکترونیک، سینتسایزر و سازهای ابداعی است که حس یک ماشین سرد، محاسبهگر و سایبرپانکی را القا میکند.
- موسیقی کارا: توسط فیلیپ شپرد (Philip Sheppard) و با محوریت ساز ویولنسل ساخته شده که تمی بسیار احساسی، غمگین و مادرانه دارد.
- موسیقی مارکوس: اثر جان پایسانو (John Paesano) است و حالتی حماسی، ارکسترال و باشکوه دارد که به خوبی مسیر او را از یک خدمتکار به یک رهبر انقلابی نشان میدهد.
- طراحی صدای محیطی: افکتهای صوتی شهر، از صدای موتور ماشینهای خودران و پهپادها گرفته تا صدای برخورد قطرات باران به لباسهای پلاستیکی و افکتهای صوتی رابط کاربری (UI) هنگام بررسی صحنههای جرم، همگی با بالاترین کیفیت ضبط شدهاند و به زنده بودن این دیترویت خیالی کمک شایانی کردهاند.

توسعه و حواشی
ساخت دیترویت یکی از جاهطلبانهترین پروژههای استودیوی فرانسوی کوآنتیک دریم (Quantic Dream) به کارگردانی دیوید کیج (David Cage) بود.
- از یک دموی ساده تا یک بازی بزرگ: ایده اصلی بازی از یک دموی فنی به نام “Kara” در سال 2012 (برای کنسول PS3) شکل گرفت. واکنش مردم به احساسات این ربات در دمو آنقدر مثبت بود که دیوید کیج تصمیم گرفت یک بازی کامل بر اساس این سوال بسازد: «وقتی کارا از کارخانه خارج شد، چه بر سرش آمد؟»
- فیلمنامهای به وسعت یک کوه: به دلیل شاخهها و پایانهای بیشمار، فیلمنامه بازی بیش از 2000 صفحه بود! دیوید کیج برای نوشتن این داستان پیچیده سالها زمان صرف کرد تا مطمئن شود تمام مسیرها منطقی به پایان میرسند.
- تکنولوژی پیشرفته موشن کپچر: استودیو از تکنولوژی ضبط حرکت (Motion Capture) بسیار پیشرفتهای استفاده کرد. بیش از 250 بازیگر واقعی در ساخت بازی حضور داشتند که تمام حرکات بدن و ریزترین حالات چهره آنها (حتی حرکت چشمها) اسکن و وارد بازی شد.
- بازیگران مطرح: شخصیتهای بازی توسط بازیگران شناختهشدهای ایفا شدند. جسی ویلیامز (مارکوس)، کلنسی براون (هنک)، ولری کری (کارا) و برایان دکارت (کانر) نقشهای اصلی را بر عهده داشتند.
- بداههپردازیهای جذاب: جالب است بدانید که ترفند معروف چرخاندن سکه توسط «کانر»، پیشنهاد خودِ بازیگر او یعنی برایان دکارت بود. همچنین بسیاری از دیالوگهای بامزه و کلکلهای بین کانر و هنک، در لحظه توسط بازیگران بداههگویی شده و کارگردان آنها را در بازی نهایی نگه داشته است.
- موتور گرافیکی اختصاصی: کوآنتیک دریم یک موتور بازیسازی کاملاً جدید و اختصاصی برای این بازی طراحی کرد تا بتواند نورپردازیهای پیچیده دیترویت، انعکاسها و جزئیات فوقالعاده چهرهها را به طبیعیترین شکل ممکن پردازش کند.

جوایز و میراث
بازی Detroit: Become Human پس از عرضه در سال 2018، به دلیل روایت چندشاخه و دستاوردهای فنی، مورد توجه بسیاری از مراسمهای معتبر صنعت بازی قرار گرفت. این عنوان موفق شد به پرفروشترین بازی تاریخ استودیوی کوآنتیک دریم تبدیل شود (با فروش بیش از 8 میلیون نسخه) و استانداردهای جدیدی برای بازیهای درام تعاملی تعریف کند.
| مراسم | جوایز |
|---|---|
| The Game Awards 2018 | بهترین کارگردانی بازی - نامزد بهترین روایت - نامزد بهترین اجرا - نامزد (Bryan Dechart در نقش Connor) |
| Golden Joystick Awards 2018 | بهترین بازیگر - برنده (Bryan Dechart در نقش Connor) بازی سال برای پلتفرم PlayStation - نامزد |
| D.I.C.E. Awards 2019 | بازی ماجراجویی سال - نامزد دستاورد برجسته در طراحی هنری - نامزد دستاورد برجسته در آهنگسازی اصلی - نامزد دستاورد برجسته در طراحی صدا - نامزد |
| BAFTA Games Awards 2019 | دستاورد هنری - نامزد دستاورد صوتی - نامزد |
| NAVGTR Awards 2019 | انیمیشن، فنی - برنده موسیقی دراماتیک اورجینال، New IP - برنده استفاده از صدا، New IP - برنده |
| Italian Video Game Awards 2019 | بهترین روایت - برنده بهترین شخصیت (Connor) - برنده بازی فراتر از سرگرمی - برنده انتخاب مردمی - نامزد بازی سال - نامزد بهترین طراحی بازی - نامزد بهترین صدا - نامزد |
| SXSW Gaming Awards 2019 | برتری در روایت - برنده برتری در انیمیشن - نامزد برتری در دستاورد فنی - نامزد برتری در دستاورد بصری - نامزد |
| Ping Awards 2018 | بهترین بازی کنسولی - برنده جایزه بزرگ - برنده بهترین گرافیک - برنده بهترین فیلمنامه و بهترین موسیقی متن - نامزد |
| G.A.N.G. Awards 2019 | بهترین قطعهٔ سازمحور اورجینال (“Kara’s Main Theme”) - برنده |
| Develop:Star Awards 2019 | بهترین روایت - برنده |
| Famitsu Awards 2019 | جایزهٔ برتری - برنده جایزهٔ تازهوارد - برنده |
| Japan Game Awards 2019 | جایزهٔ برتری - برنده |
| Australian Games Awards 2018 | نقشآفرینی سال - برنده |
| Les étoiles du Parisien 2018 | بهترین بازی ویدیویی سال 2018 - برنده |
| Etna Comics International Film Festival 2019 | بهترین اجرا در یک انیمیشن یا بازی ویدیویی (Bryan Dechart) - برنده |
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.

نقد و امتیازها
این بازی در زمان عرضه نقدهای عموماً مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، اما واکنش بازیکنان و کاربران به مراتب مشتاقانهتر بود. بررسی عادلانه بازی نشان میدهد که با وجود دستاوردهای بینظیر، بازی بینقص نیست.
آمار نمرات
- استیم (Steam): وضعیت نقدهای کاربران “Overwhelmingly Positive” (بسیار مثبت) با بیش از 9595 درصد رضایت.
- IGN: امتیاز 8 از
- GameSpot: امتیاز 7 از
متاکریتیک (Metacritic)
- نسخه PS4: نمره منتقدان 78 از 100 | نمره کاربران: 8.7 از 10
- نسخه PC: نمره منتقدان 80 از 100 | نمره کاربران: 8.8 از
نقاط قوت (+)
- روایت واقعاً چندشاخه (Flowchart): برخلاف بسیاری از بازیهای داستانمحور که انتخابها تاثیر سطحی دارند، در دیترویت انتخابهای شما واقعاً مسیر داستان، زنده ماندن یا مرگ شخصیتها و پایان بازی را به شکلی اساسی تغییر میدهند.
- گرافیک و انیمیشنهای خیرهکننده: کیفیت بافتها، نورپردازی و انیمیشنهای صورت (به ویژه چشمها) در بالاترین سطح ممکن قرار دارد و به انتقال احساسات کمک شایانی کرده است.
- شخصیتپردازی و زوج کانر/هنک: پویایی و رابطه بین کانر و کارآگاه هنک اندرسون یکی از جذابترین بخشهای بازی است که با هنرنمایی عالی بازیگران به نقطه قوت اصلی داستان تبدیل شده است.
- ارزش تکرار بسیار بالا: وجود نمودار درختی (Flowchart) بازیکن را ترغیب میکند تا برای دیدن تمام سناریوها و پایانهای مخفی، بازی را بارها تکرار کند.
نقاط ضعف (-)
- ضعف در برخی بخشهای فیلمنامه: نوشتههای دیوید کیج گاهی بیش از حد کلیشهای و شعاری میشوند. انتقال پیامهای مرتبط با تبعیض و بردهداری در برخی سکانسها ظرافت لازم را ندارد و بیش از حد مستقیم است.
- کنترل و دوربین نسبتاً خشک: حرکت دادن شخصیتها در محیطهای بسته گاهی اوقات سنگین و آزاردهنده است و زوایای دوربین در برخی صحنهها دید بازیکن را محدود میکند.
- افت ریتم در داستان کارا: در حالی که داستان کانر پلیسی و معمایی است و داستان مارکوس حماسی پیش میرود، بخشهایی از خط داستانی کارا ممکن است برای برخی بازیکنان خستهکننده و کند به نظر برسد.

سیستم مورد نیاز
بازی Detroit: Become Human با وجود گرافیک خیرهکننده و انیمیشنهای چهره بسیار واقعگرایانه، بهینهسازی قابل قبولی روی رایانههای شخصی دارد تا طیف وسیعی از بازیکنان بتوانند آن را تجربه کنند. در ادامه حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای این عنوان را مشاهده میکنید:
| دستهبندی | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل | Windows 10 (64 bit) | Windows 10 (64 bit) |
| پردازنده | Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz AMD FX-8350, 4.2 GHz |
Intel Core i5-8400 @ 2.8GHz AMD Ryzen 5 1600 |
| حافظه RAM | 8GB RAM | 16GB RAM |
| کارت گرافیک | Nvidia GeForce GTX 780 AMD Radeon HD 7950 |
Nvidia GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| حافظه | 155 GB | 155 GB |
- نکته درباره نسخه کنسولی: لازم به ذکر است که این بازی در اصل برای سختافزار پلیاستیشن 4 ساخته شده و روی مدل استاندارد این کنسول با رزولوشن و روی مدل PS4 Pro با رزولوشن 4K (بهصورت آپاسکیل) با نرخ ثابت 30 فریم بر ثانیه و بدون افت کیفیت محسوس اجرا میشود.

جمعبندی
بازی Detroit: Become Human یک دستاورد بزرگ در سبک درام تعاملی است که با گرافیک چشمنواز، موسیقی تاثیرگذار و روایتی پرشاخه، تجربهای کاملاً سینمایی خلق میکند. با وجود برخی ایرادات در کنترل شخصیتها و کلیشههای داستانی، ارزش تکرار فوقالعاده بالا و تاثیر واقعی تصمیمات بازیکن بر سرنوشت شخصیتها، این اثر را به یکی از ماندگارترین تجربههای داستانمحور تبدیل کرده است.
برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بازیهای داستانمحور، سینمایی و درام تعاملی.
- طرفداران فضاهای علمیتخیلی، سایبرپانکی و هوش مصنوعی.
- بازیکنانی که دوست دارند انتخابهایشان عواقب جدی داشته باشد و ارزش تکرار بازی برایشان مهم است.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- گیمرهایی که به دنبال اکشن پررنگ، مبارزات سریع و مکانیکهای پیچیده گیمپلی هستند.
- کسانی که حوصله دیالوگهای طولانی، میانپردههای سینمایی و ریتم آرام داستان را ندارند.
کلام آخر
دیترویت فراتر از یک بازی ویدیویی، یک آزمون اخلاقی و احساسی است که شما را با وزن و عواقب تکتک تصمیماتتان روبرو میکند.
