تصور کنید پادشاهی که قسم خوردهاید از او محافظت کنید، درست در مقابل چشمانتان به قتل میرسد و شما به عنوان متهم اصلی شناخته میشوید. اکنون باید در دنیایی که درگیر آشوب سیاسی، تعصب نژادی و دسیسههای جادوگران است، فرار کرده و برای اثبات بیگناهی خود، قاتل واقعی پادشاهان را پیدا کنید. این نقطه شروع طوفانی ماجراجویی شما در دنیای تاریک، بالغ و بیرحم The Witcher 2: Assassins of Kings است.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان بدون اسپویل
- گیمپلی و مکانیکها
- سیستم مبارزات
- جادو (Signs)
- کیمیاگری و آمادهسازی (Alchemy and Preparation)
- سیستم پیشرفت شخصیت و مهارتها
- انتخابهای داستانی و جهان نیمهباز
- دنیای بازی و شخصیتها
- طراحی جهان
- شخصیتهای کلیدی
- گرافیک و صدا
- جلوههای بصری و موتور REDengine
- موسیقی متن و طراحی صدا
- توسعه و بازخوردها
- ساخت موتور REDengine و استقلال فنی
- چالش داستانسرایی شاخهای
- نسخه بهبودیافته (Enhanced Edition) و رویکرد به جامعه بازیکنان
- واکنش منتقدان و بازخوردها
- آمار فروش و استقبال
- تاثیر و میراث بازی
- سیستم مورد نیاز
- لیست جوایز
- مراسم European Games Awards
- مراسم Fun & Serious Game Festival
- جوایز از طرف رسانههای معتبر
- جمعبندی و حرف آخر
سری The Witcher با هر نسخه خود کاملتر شد؛ The Witcher 2: Assassins of Kings به عنوان یک جهش بزرگ، مکانیکهای کلاسیک و ریتمیک نسخه اول را کنار گذاشت و با داستانی سیاسی و گیمپلی اکشن، راه را برای دنیای جهانباز و حماسی The Witcher 3 راحت- کرد.
جدول اطلاعات کلیدی
در اینجا خلاصهای از اطلاعات مهم درباره بازی Witcher 2 را در یک جدول نوشتهایم.
| مشخصه | اطلاعات |
| توسعهدهنده: | CD Projekt Red |
| ناشر: | CD Projekt / Atari / Namco Bandai Games |
| تاریخ انتشار: | 17 می 2011 (PC) / 17 آپریل 2012 (Xbox 360) |
| سبک / ژانر: | نقشآفرینی اکشن (Action-RPG) |
| پلتفرمها: | PC (Windows, macOS, Linux), Xbox 360 |
| موتور گرافیکی: | REDengine |
| ردهبندی سنی: | M (بزرگسال) |

خلاصه داستان بدون اسپویل
داستان The Witcher 2 بلافاصله پس از وقایع نسخه اول و در یک فضای سیاسی بسیار متشنج آغاز میشود. گرالت از ریویا، که بخشی از حافظه خود را به دست آورده، اکنون به عنوان محافظ شخصی و دست راست پادشاه فولتست از تمریا خدمت میکند. بازی با محاصره قلعه La Valette آغاز میشود، جایی که گرالت به پادشاه در سرکوب یک شورش کمک میکند. اما در لحظه پیروزی، یک ویچر مرموز و غولپیکر به نام لتو (Letho)، پادشاه فولتست را به قتل رسانده و ناپدید میشود. گرالت که تنها شاهد ماجرا بوده، به عنوان مقصر اصلی دستگیر شده و به جرم پادشاهکشی به زندان میافتد.
در زندان، او توسط ورنون روش (Vernon Roche)، فرمانده نیروهای ویژه تمریا معروف به «Blue Stripes»، بازجویی میشود. روش که به بیگناهی گرالت شک دارد، به او کمک میکند تا از زندان بگریزد با این شرط که گرالت به او در پیدا کردن قاتل واقعی و پاک کردن نام خود کمک کند. این تعقیب، آنها را به شهر تجاری و مرزی فلوتسام میکشاند؛ مکانی پر از تنش که در آن نیروهای تمریا با چریکهای غیرانسان به رهبری الفی به نام یوروت (Iorveth) در حال جنگ هستند. گرالت به زودی متوجه میشود که قتل فولتست، تنها بخشی از یک توطئه بسیار بزرگتر برای بیثبات کردن تمام سرزمینهای شمالی است؛ توطئهای که در آن گروه قدرتمند جادوگران (Lodge of Sorceresses) و دیگر پادشاهان نیز نقش دارند. اکنون گرالت باید در این دنیای بیرحم و پر از دسیسههای سیاسی، راه خود را پیدا کند و تصمیمات اخلاقی بسیار سختی بگیرد که نه تنها سرنوشت او، بلکه آینده کل پادشاهیهای شمالی را رقم خواهد زد.
گیمپلی و مکانیکها
بازی The Witcher 2 با کنار گذاشتن کامل موتور و مکانیکهای نسخه اول، یک جهش بزرگ در گیمپلی ایجاد کرد و تجربهای سریعتر، تاکتیکیتر و مدرنتر را ارائه داد. این بخش بر چند ستون اصلی استوار است که در کنار هم، هویت منحصربهفرد بازی را شکل میدهند.
سیستم مبارزات
اکشن تاکتیکی و بیرحمانه سیستم مبارزات بازی از حالت ریتمیک و مبتنی بر زمانبندی کلیکها در نسخه اول، به یک سیستم اکشن سوم شخص کاملاً مدرن تبدیل شد. مبارزات در این نسخه بسیار سریعتر و چالشبرانگیزتر هستند و بر پایه حرکت مداوم، جاخالی دادن (Dodge) و غلت زدن (Roll) برای قرار گرفتن در موقعیت مناسب بنا شدهاند. بازیکن دیگر نمیتواند بدون فکر به دل دشمنان بزند؛ هر مبارزه، به خصوص با هیولاها، نیازمند استراتژی و شناخت نقاط ضعف دشمن است. استفاده از دو شمشیر همچنان هسته اصلی مبارزات است: شمشیر فولادی برای دشمنان انسانی و حیوانات، و شمشیر نقرهای برای هیولاها و موجودات ماورایی. این سیستم بازیکن را مجبور میکند تا قبل از هر درگیری، دشمنان خود را شناسایی کرده و شمشیر مناسب را انتخاب کند.
جادو (Signs)
ابزارهای یک ویچر جادوهای ویچرها که با نام Signs شناخته میشوند، در این نسخه نقشی بسیار حیاتیتر و کاربردیتر در مبارزات ایفا میکنند. گرالت به پنج Sign اصلی دسترسی دارد که هرکدام کارکرد مشخصی دارند:
- Aard: یک موج انرژی تلهکینتیک که دشمنان را به عقب پرتاب کرده و میتواند آنها را گیج یا سرنگون کند. همچنین برای تخریب برخی موانع ضعیف در محیط نیز کاربرد دارد.
- Igni: یک موج آتش که به دشمنان آسیب وارد کرده و میتواند آنها را به آتش بکشد.
- Yrden: یک تله جادویی که روی زمین قرار میگیرد و دشمنانی را که وارد آن میشوند، بیحرکت یا کند میکند.
- Quen: یک سپر محافظ شخصی که اولین ضربه دشمن را به طور کامل دفع میکند و در مبارزه با باسهای قدرتمند، یک ابزار حیاتی برای بقا است.
- Axii: با تاثیر بر ذهن دشمنان، آنها را برای مدتی کوتاه به متحد شما تبدیل میکند تا علیه دیگران بجنگند. این Sign همچنین در دیالوگها برای متقاعد کردن شخصیتها کاربرد دارد.
کیمیاگری و آمادهسازی (Alchemy and Preparation)
یکی از وفادارانهترین مکانیکها به دنیای کتابهای ویچر، اهمیت آمادهسازی قبل از مبارزه است. گرالت نمیتواند در میانه نبرد معجون بنوشد؛ در عوض، او باید قبل از درگیریهای سخت، با مدیتیشن کردن، معجونهای مورد نیاز خود را مصرف کند. این سیستم، بازیکن را تشویق میکند تا درباره مبارزه پیش رو فکر کرده و خود را برای آن آماده کند. مواد اولیه برای ساخت معجونها، روغنها (برای آغشته کردن شمشیر و افزایش آسیب به نوع خاصی از هیولاها) و بمبها، از طریق جمعآوری گیاهان در طبیعت و برداشتن اعضای بدن هیولاهای شکستخورده به دست میآید. هر معجون دارای سطح سمیت (Toxicity) است و مصرف بیش از حد آنها میتواند برای گرالت کشنده باشد.

سیستم پیشرفت شخصیت و مهارتها
با کسب تجربه و بالا رفتن سطح، بازیکن امتیازاتی دریافت میکند که میتواند آنها را در یک درخت مهارت سهشاخه سرمایهگذاری کند. این سه شاخه به بازیکن اجازه میدهند تا سبک بازی خود را شخصیسازی کند:
- شمشیرزنی (Swordsmanship): تمرکز بر روی افزایش آسیب شمشیرها، باز کردن حرکات ترکیبی (کمبو) جدید، و بهبود تواناییهای دفاعی مانند دفع ضربات.
- جادو (Magic): تقویت قدرت و تاثیرگذاری هر پنج Sign، افزایش سرعت بازیابی انرژی و باز کردن نسخههای جایگزین برای جادوها.
- کیمیاگری (Alchemy): افزایش تاثیر و مدت زمان معجونها، کاهش سمیت آنها، و بهبود کارایی بمبها و روغنها.
انتخابهای داستانی و جهان نیمهباز
شاید مهمترین مکانیک The Witcher 2، تاثیر عمیق انتخابهای بازیکن بر روی داستان باشد. بازی دارای یک ساختار نیمهجهانباز است و در چندین منطقه بزرگ و مجزا جریان دارد. در پایان فصل اول، بازیکن با یک انتخاب بسیار کلیدی روبرو میشود که نه تنها سرنوشت شخصیتها را تغییر میدهد، بلکه کل فصل دوم بازی را به یک تجربه کاملاً متفاوت تبدیل میکند. بسته به این انتخاب، بازیکن به مکانها، شخصیتها و ماموریتهای کاملاً متفاوتی دسترسی پیدا خواهد کرد. این طراحی شاخهای، ارزش تکرار بازی را به شکلی بیسابقه بالا میبرد و به بازیکن نشان میدهد که انتخابهایش واقعاً در این دنیای بیرحم اهمیت دارند.
دنیای بازی و شخصیتها
دنیای The Witcher 2 یک جهش بزرگ نسبت به نسخه اول بود و با اتمسفری تاریکتر، واقعگرایانهتر و از نظر سیاسی بسیار پیچیدهتر، بازیکنان را در قلب توطئهها و درگیریهای سرزمینهای شمالی قرار داد.
طراحی جهان
سرزمینهای شمالی در آشوب جهان بازی در بخش شمالی قاره (Northern Kingdoms) جریان دارد و اتمسفری تاریک، واقعگرایانه و الهامگرفته از اروپای قرون وسطی دارد. این دنیا به هیچوجه یک فانتزی کلاسیک با قهرمانان سفید و شروران سیاه نیست؛ در عوض، دنیایی خاکستری و بیرحم است که در آن فساد سیاسی، فقر، تعصب نژادی و جنگ، بخشی از زندگی روزمره مردم است. بازی به خوبی توانسته تنش دائمی بین انسانها و غیرانسانها (الفها و دورفها) را به تصویر بکشد. گروه چریک Scoia'tael که برای آزادی میجنگند، در عین حال دست به اقدامات تروریستی میزنند و نیروهای ویژه Blue Stripes که به دنبال برقراری نظم هستند، از روشهای وحشیانه و شکنجه استفاده میکنند. این طراحی اخلاقی پیچیده، بازیکن را دائماً در موقعیتهایی قرار میدهد که هیچ انتخاب کاملاً درست یا غلطی وجود ندارد. مناطق بازی از شهر تجاری و مرزی فلوتسام (Flotsam) و جنگلهای انبوه و خطرناک اطراف آن گرفته تا اردوگاههای نظامی کائدون (Kaedwen) و شهر باستانی و ویرانشده لوک موین (Loc Muinne)، از تنوع بصری بالایی برخوردارند و هرکدام داستانها و درگیریهای خاص خود را دارند.
شخصیتهای کلیدی
بازیگران یک تراژدی سیاسی داستان The Witcher 2 توسط مجموعهای از شخصیتهای پیچیده، کاریزماتیک و بهیادماندنی به پیش میرود که هرکدام انگیزهها و اهداف خاص خود را دنبال میکنند. در ادامه، مهمترین شخصیتهای این داستان معرفی شدهاند.
|
شخصیت |
نقش / وابستگی | توضیحات |
| گرالت از ریویا (Geralt of Rivia) | ویچر، شخصیت اصلی | شکارچی هیولای افسانهای که پس از متهم شدن به پادشاهکشی، برای اثبات بیگناهی و کشف یک توطئه بزرگ تلاش میکند. |
| تریس مریگولد (Triss Merigold) | جادوگر، معشوقه گرالت | یک جادوگر قدرتمند و عضو سابق انجمن جادوگران که به گرالت در سفرش کمک میکند، اما خود نیز درگیر دسیسههای سیاسی است. |
| ورنون روش (Vernon Roche) | فرمانده Blue Stripes تمریا | یک فرمانده وطنپرست، بیرحم و بسیار کارآمد که به گرالت اعتماد کرده و به دنبال بازگرداندن نظم به پادشاهی خود است. |
| یوروت (Iorveth) | فرمانده Scoia'tael | یک فرمانده الف کاریزماتیک و آرمانگرا که رهبری یک گروه چریکی از غیرانسانها را برای مبارزه با ظلم و تبعیض بر عهده دارد. |
| لتو از گوِلِت (Letho of Gulet) | ویچر، قاتل پادشاهان | یک ویچر غولپیکر از مدرسه وایپر که به عنوان آنتاگونیست اصلی، پادشاهان سرزمینهای شمالی را به قتل میرساند و انگیزههای مرموزی دارد. |
| دandelion (Dandelion) | شاعر، دوست گرالت | دوست قدیمی و وفادار گرالت که به عنوان راوی داستان نیز عمل میکند و با طبع شوخ خود، لحظات تاریک بازی را تلطیف میکند. |
| زولتان چیوی (Zoltan Chivay) | دورف، دوست گرالت | یک دورف جنگجوی کهنهکار و دوست صمیمی گرالت که در میانه درگیریهای نژادی، همیشه در کنار او میایستد. |
| فیلیپا ایلهارت (Philippa Eilhart) | جادوگر، رهبر انجمن | یکی از قدرتمندترین جادوگران دنیا و رهبر انجمن جادوگران (Lodge of Sorceresses) که نقشههای بزرگی برای آینده سرزمینهای شمالی در سر دارد. |

گرافیک و صدا
جلوههای بصری و موتور REDengine
بازی The Witcher 2 در زمان انتشار خود یک جهش فنی بزرگ و یک معیار بصری برای بازیهای کامپیوتری بود. این عنوان اولین اثری بود که با موتور گرافیکی اختصاصی استودیوی CD Projekt Red یعنی REDengine ساخته شد. این موتور که به طور خاص برای ساخت بازیهای نقشآفرینی غیرخطی و داستانمحور طراحی شده بود، به توسعهدهندگان اجازه داد تا دنیایی با جزئیات خیرهکننده، نورپردازی پیشرفته و محیطهای بسیار پرجزئیات، مانند جنگل انبوه فلوتسام، خلق کنند. سبک هنری بازی تاریک، واقعگرایانه و بالغ بود و توانست اتمسفر بیرحم دنیای ویچر را به بهترین شکل به تصویر بکشد. نسخه PC بازی به خاطر ویژگی گرافیکی فوقالعاده سنگینی به نام «Ubersampling» نیز مشهور بود؛ این تکنیک که نوعی Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA) بود، بازی را در رزولوشنی چندین برابر بالاتر رندر میکرد و با فشردهسازی آن، کیفیتی بینظیر و سینمایی به تصویر میبخشید، اما حتی قویترین کامپیوترهای آن زمان را نیز به چالش میکشید.
موسیقی متن و طراحی صدا
موسیقی متن بازی که توسط آدام اسکورپا (Adam Skorupa) و کریستوف ویژینکیویچ (Krzysztof Wierzynkiewicz) ساخته شده، یکی از نقاط قوت اصلی آن است. این موسیقی ترکیبی هنرمندانه از قطعات ارکسترال حماسی با ملودیها و سازهای الهامگرفته از موسیقی فولکلور اسلاوی است که به بازی هویتی منحصربهفرد و بهیادماندنی میبخشد. موسیقی به صورت پویا با شرایط بازی تغییر میکند؛ از تمهای آرامشبخش در هنگام اکتشاف گرفته تا قطعات هیجانانگیز و پر تنش در میانه مبارزات. صداگذاری شخصیتها نیز، به خصوص در نسخه بهبودیافته (Enhanced Edition) که بسیاری از دیالوگهای انگلیسی در آن دوباره ضبط شد، از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است و به خوبی توانسته شخصیتهای پیچیده و خاکستری داستان را زنده کند. در کنار اینها، طراحی صدای محیطی، از همهمه بازارهای شلوغ شهر گرفته تا صدای باد در میان درختان جنگل، به غوطهوری بازیکن در این دنیای تاریک کمک شایانی کرده است.
توسعه و بازخوردها
ساخت موتور REDengine و استقلال فنی
برخلاف نسخه اول که بر پایه موتور Aurora از استودیوی BioWare ساخته شده بود، CD Projekt Red برای The Witcher 2 تصمیم گرفت موتور بازیسازی کاملاً اختصاصی خود را با نام REDengine خلق کند. این تصمیم استراتژیک به آنها اجازه داد تا از محدودیتهای فنی موتورهای آماده رها شوند و کنترل کاملی بر روی ساخت یک دنیای پیچیده، غیرخطی و از نظر بصری خیرهکننده داشته باشند. ساخت یک موتور جدید از ابتدا، چالشی عظیم برای تیمی حدوداً 100 نفره بود، اما این ریسک در نهایت باعث شد تا آنها ابزاری قدرتمند برای تحقق چشمانداز هنری خود در اختیار داشته باشند.
چالش داستانسرایی شاخهای
یکی از بزرگترین و پرهزینهترین چالشهای توسعه، پیادهسازی داستان شاخهای بازی بود. تصمیم برای خلق یک فصل دوم کاملاً متفاوت بر اساس یک انتخاب کلیدی در پایان فصل اول، به این معنا بود که تیم توسعه باید عملاً حجم زیادی از محتوا (شامل محیطها، شخصیتها و ماموریتها) را دو بار طراحی میکرد. این رویکرد بلندپروازانه در داستانسرایی، که در آن زمان در بازیهای نقشآفرینی کمتر دیده میشد، نشان از تعهد استودیو به ارائه انتخابهای واقعاً معنادار داشت، حتی اگر به قیمت افزایش چشمگیر زمان و هزینه توسعه تمام میشد.
نسخه بهبودیافته (Enhanced Edition) و رویکرد به جامعه بازیکنان
پس از انتشار اولیه بازی، CD Projekt Red با دقت به بازخوردهای جامعه گوش داد و یک سال بعد، نسخه بهبودیافته یا Enhanced Edition را منتشر کرد. این نسخه نه تنها یک آپدیت ساده، بلکه یک ارتقای عظیم و رایگان برای تمام خریداران نسخه اصلی بود. این نسخه شامل حدود 4 ساعت محتوای داستانی و ماموریتهای جدید، یک سینماتیک آغازین خیرهکننده (ساخته استودیوی Platige Image)، بهبودهای اساسی در سیستم مبارزات و یک بخش آموزشی جدید بود. این اقدام، در کنار سیاست استودیو مبنی بر انتشار بازی به صورت DRM-Free (بدون قفل امنیتی) بر روی پلتفرم GOG، احترام و وفاداری عمیقی را در میان جامعه بازیکنان برای CD Projekt Red به ارمغان آورد.
واکنش منتقدان و بازخوردها
بازی The Witcher 2 پس از انتشار با استقبال فوقالعاده منتقدان در سراسر جهان روبرو شد و امتیاز متacritic 88/100 را برای هر دو نسخه PC و Xbox 360 کسب کرد. منتقدان به طور گسترده داستان بالغ، شخصیتپردازی پیچیده، انتخابهای اخلاقی واقعاً تاثیرگذار و گرافیک خیرهکننده بازی را ستودند. رسانههایی مانند GameSpot و IGN داستان شاخهای و پیامدهای انتخابهای بازیکن را یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی دانستند. با این حال، برخی انتقادات نیز به بازی وارد بود؛ از جمله درجه سختی بالای بازی در ساعات اولیه که برای بازیکنان جدید میتوانست چالشبرانگیز باشد، و همچنین برخی مشکلات فنی و رابط کاربری (UI) که البته بسیاری از آنها در نسخه Enhanced Edition برطرف شدند. در مجموع، The Witcher 2 به عنوان یک نقشآفرینی عمیق و بزرگسالانه که استانداردهای جدیدی در داستانسرایی تعاملی تعریف کرد، مورد تحسین قرار گرفت.

آمار فروش و استقبال
بازی The Witcher 2: Assassins of Kings یک موفقیت تجاری بزرگ و تعیینکننده برای استودیوی CD Projekt Red بود که جایگاه آنها را در نقشه جهانی صنعت بازی تثبیت کرد. این موفقیت تجاری به طور مستقیم از استقبال بسیار مثبت منتقدان و بازیکنان نشات میگرفت که داستانسرایی بالغ، انتخابهای تاثیرگذار و جهش فنی بازی را تحسین کرده بودند. این بازخوردهای مثبت، تبلیغات دهان به دهان قدرتمندی را برای بازی ایجاد کرد که منجر به فروش پایدار و طولانیمدت آن شد.
این عنوان توانست موفقیت تجاری نسخه اول را به میزان چشمگیری پشت سر بگذارد. تا ماه می 2012، تنها یک سال پس از انتشار نسخه PC و یک ماه پس از عرضه نسخه Xbox 360، بازی بیش از 1.7 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بود. موفقیت نسخه Xbox 360 که به تنهایی بیش از 500,000 نسخه در دوره پیشخرید فروخت، نقش کلیدی در معرفی این فرنچایز به مخاطبان گستردهتر کنسولی داشت. در مجموع، فروش کل سری ویچر تا اواسط سال 2012 از مرز 4 میلیون نسخه عبور کرد که بخش قابل توجهی از آن مدیون موفقیت Assassins of Kings بود. این دستاورد مالی، منابع و اعتماد به نفس لازم را برای CD Projekt Red فراهم کرد تا با بلندپروازی بسیار بیشتری به سراغ پروژه بعدی و حماسی خود، یعنی The Witcher 3: Wild Hunt، برود.
تاثیر و میراث بازی
The Witcher 2 یک پل مهم بین نسخه اول و شاهکار سوم بود. این بازی نشان داد که میتوان یک داستان عمیق و شاخهای را در یک بازی نقشآفرینی با بودجه متوسط ارائه داد. موفقیت آن، به خصوص در بازار کنسولها با نسخه Xbox 360، نام The Witcher را به مخاطبان بسیار گستردهتری معرفی کرد و زمینه را برای موفقیت جهانی The Witcher 3 فراهم نمود. این بازی همچنین استاندارد جدیدی برای انتخابهای معنادار در بازیهای ویدیویی تعریف کرد.
سیستم مورد نیاز
بازی The Witcher 2 در زمان انتشار خود در سال 2011، یک جهش گرافیکی بزرگ و یک معیار فنی برای بازیهای PC محسوب میشد. این عنوان اولین بازی بود که با موتور قدرتمند و اختصاصی استودیوی CD Projekt Red یعنی REDengine ساخته شد و مرزهای بصری را جابجا کرد. این بازی به خاطر ویژگی گرافیکی فوقالعاده سنگینی به نام «Ubersampling» مشهور بود که حتی قویترین کامپیوترهای آن زمان را نیز به چالش میکشید. با این حال، امروزه نیازمندیهای آن برای کامپیوترهای مدرن کاملاً منطقی و سبک به حساب میآید.
| مشخصه | حداقل سیستم مورد نیاز (Minimum) | سیستم پیشنهادی (Recommended) |
| سیستمعامل: | Windows XP/Vista/7 | Windows Vista/7 |
| پردازنده (CPU): | Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 5000+ | Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4 |
| حافظه (RAM): | 2 گیگابایت (Windows XP) / 3 گیگابایت (Vista/7) | 3 گیگابایت (Windows XP) / 4 گیگابایت (Vista/7) |
| کارت گرافیک (GPU): | Nvidia GeForce 8800 512MB / ATI Radeon HD 3850 512MB | Nvidia GeForce GTX 260 1GB / ATI Radeon HD 4850 1GB |
| DirectX: | Version 9.0c | Version 9.0c |
| فضای ذخیرهسازی: | 25 گیگابایت | 25 گیگابایت |

لیست جوایز
بازی The Witcher 2: Assassins of Kings پس از انتشار با تحسین گسترده منتقدان روبرو شد و بیش از 50 جایزه مختلف از سوی رسانهها و مراسمهای معتبر در سراسر جهان دریافت کرد. این جوایز، موفقیت بازی را در زمینههای مختلفی از جمله داستانسرایی، طراحی هنری و گیمپلی نقشآفرینی تایید کردند. در ادامه، لیستی از برجستهترین جوایز و افتخارات کسبشده توسط این بازی آورده شده است.
جوایز کلیدی کسبشده:
مراسم European Games Awards
- بهترین طراحی بازی اروپایی (Best European Game Design)
- بهترین دنیای بازی اروپایی (Best European Game World)
- بهترین کارگردانی هنری اروپایی (Best European Art Direction)
- بهترین بازی اروپایی (Best European Game)
مراسم Fun & Serious Game Festival
- بهترین بازی نقشآفرینی اروپایی (Best European RPG)
- بهترین بازی PC اروپایی (Best European PC Game)
- بهترین فیلمنامه (Best Game Script)
جوایز از طرف رسانههای معتبر
- IGN: بهترین گرافیک PC (Best PC Graphics)
- GameSpot: بهترین اقتباس یا استفاده از لایسنس (Best Adaptation or Use of License)
- GameTrailers: بهترین داستان (Best Story)
- Gamasutra: بهترین بازی PC سال 2011 (Best PC Game of 2011)
- Kotaku: بهترین بازی PC سال 2011 (Best PC Game of 2011)
- GameBanshee: بازی نقشآفرینی سال (RPG of the Year)
- Game Informer: بهترین روایت در یک بازی نقشآفرینی (Best RPG Narrative)
علاوه بر این، بازی نامزدیهای معتبر دیگری نیز کسب کرد، از جمله نامزدی برای «بازی نقشآفرینی سال» در پانزدهمین دوره جوایز D.I.C.E. که نشاندهنده جایگاه بالای آن در میان بزرگان این ژانر در آن سال بود.
جمعبندی و حرف آخر
برای چه کسانی مناسب است؟ در یک کلام، The Witcher 2 برای بازیکنانی ساخته شده که به دنبال یک نقشآفرینی بزرگسالانه و چالشبرانگیز هستند؛ کسانی که از داستانهای سیاسی پیچیده، دنیاهای فانتزی تاریک، و انتخابهایی که واقعاً مسیر بازی را تغییر میدهند، لذت میبرند.
جمله پایانی: The Witcher 2: Assassins of Kings فراتر از یک دنباله، یک جهش کوانتومی بود که CD Projekt Red را به یک قدرت جهانی تبدیل کرد و نشان داد که یک داستان بزرگ، نیازی به یک دنیای باز عظیم ندارد.