رازهای نبرد در دنیای Baldur’s Gate 3
نبرد درBaldur’s Gate 3فقط فشردن چند دکمه و کشتن دشمنان نیست؛ اینجا هر حرکت، تصمیم و انتخاب میتواند سرنوشت نبرد را تغییر دهد. سیستم مبارزات بازی بر پایهی قوانین Dungeons & Dragons طراحی شده و همین باعث شده تا یکی از عمیقترین و استراتژیکترین تجربههای نقشآفرینی مدرن را رقم بزند.
در این مقاله میخوانیم:
- رازهای نبرد در دنیای Baldur’s Gate 3
- تاثیر مهارت و اهمیت نوبت اول در نبرد
- کلاس زره (Armour Class یا AC
- سلاحهای سرد (Melee) و دوربرد (Ranged)
- سلاحهای ظریف (Finesse Weapons)
- بهبود شانس اصابت حمله (Attack Rolls)
- خلاصه راهنمای مهارت سلاح (Proficiency) در BG3
- شخصیتهای دوربُرد (Ranged Characters)
- پنهان شدن (Hiding)
- شخصیتهایی که از نزدیک میجنگند
در ظاهر، ممکن است نبردها ساده به نظر برسند، اما وقتی وارد جزئیات میشوید، متوجه میشوید که موفقیت تنها با درک درست از مکانیکها، استفاده هوشمندانه از محیط، و تصمیمگیری دقیق در نوبتها به دست میآید. از جادوهای ویرانگر گرفته تا حرکات فیزیکی مثل هل دادن دشمن از بلندی، هر نبرد فرصتی برای خلاقیت و تاکتیک است.
در این مقاله، مجموعهای از تیپها و تریکهای کلیدی مبارزات در Baldur’s Gate 3 را بررسی میکنیم؛ نکاتی که به شما کمک میکنند نهتنها زنده بمانید، بلکه با سبک خاص خودتان بر میدان نبرد حکومت کنید.
اولین اتفاقی که در مبارزات Baldur's Gate 3 رخ میدهد، این است که هر شخصیت چیزی به نام پرتاب ابتکار عمل (Initiative Roll) انجام میدهد که ترتیب نوبت هر شخصیت را تعیین میکند. پس از انجام این کار و مشخص شدن ترتیب، این ترتیب برای بقیه مبارزه تغییر نخواهد کرد، مگر زمانی که شخصیتی از کار افتاده، به زمین افتاده یا کشته شود.
تاثیر مهارت و اهمیت نوبت اول در نبرد
در بازی Baldur’s Gate 3، «ترتیب نوبتها» در مبارزه نقش بسیار مهمی دارد و میتواند سرنوشت درگیری را تعیین کند.
هر شخصیت امتیازی برای چابکی و سرعت عمل خود دارد. هرچقدر این امتیاز بالاتر باشد، بونوس (امتیاز اضافه) بیشتری به تاسی که در ابتدای نبرد برای تعیین نوبت انداخته میشود، اضافه میگردد. به همین دلیل، شخصیتهایی که تخصصشان در سرعت و چابکی است (مانند تیراندازها یا قاتلها)، معمولاً زودتر از بقیه نوبتشان میشود.
البته این یک قانون قطعی نیست، چون در آغاز نبرد برای همه یک تاس تعیین نوبت انداخته میشود و شانس هم در این موضوع دخیل است؛ ممکن است یک شخصیت چابک تاس بدی بیاورد یا یک شخصیت کُند، تاس خیلی خوبی بیاورد.

اول نوبت بودن در نبردهای Baldur’s Gate 3 اهمیت بسیار زیادی دارد. اگر بتوانید قبل از اینکه دشمن اصلاً فرصت حرکتی داشته باشد، یک یا دو نفر از آنها را بکشید یا فلج کنید، جلوی آسیب زیادی را که قرار بود به گروهتان وارد شود را میگیرید.
یکی از بهترین روشها برای این کار، حمله کردن به دشمنان قبل از آن است که آنها متوجه حضور شما شوند (غافلگیری). وقتی دشمن غافلگیر میشود، در دور اول نبرد، نوبت خود را به کل از دست میدهد و نمیتواند هیچ کار اصلی (مثل حمله یا جادو) انجام دهد. این یک فرصت طلایی برای شماست تا کاملاً پیشدستی کنید.
برای رسیدن به این برتری، کافی است مخفی شوید و قبل از اینکه دشمن شما را ببیند، اولین ضربه را به او بزنید.
راهنمای مبارزه Baldur's Gate 3 - حرکات اصلی (Actions)، حرکات جایزه (Bonus Actions) و جابجاییها (Movements)
هر شخصیت در مبارزات Baldur's Gate 3 در هر نوبت، یک حرکت اصلی (Action)، یک حرکت جایزه (Bonus Action) و مقدار مشخصی جابجایی (Movement) به دست میآورد، مگر اینکه البته غافلگیر شده باشد. اگر حالت نوبتی بازی Pillars of Eternity 2 را بازی کرده باشید، شباهتهایی را بلافاصله متوجه خواهید شد.
هر شخصیت میتواند تا مقدار معینی بر اساس سرعت جابجایی (Movement Speed) خود حرکت کند و میتواند در هر زمانی در نوبت خود جابجا شود، بدون توجه به اینکه چه حرکات (Actions)اصلی یا حرکات جایزهای (Bonus Actions) را قبلاً استفاده کرده است.
((نوار ابی در سمت راست تصور نشان دهنده میزان جابه جایی باقیمانده))
حرکات اصلی (Actions) معمولاً شامل حملات (Attacks)، حرکات سلاح (Weapon Actions) که روی سلاحها یافت میشوند یا طلسمها (Spells) هستند، اما همچنین میتوانند شامل پرتاب یک شیء یا دشمن، پنهان شدن (Hiding)، دویدن Dashing که حرکت شما را افزایش میدهد ، ترک فاصله گرفتن از دشمن (Disengaging) یا قابلیتهای خاص کلاسی باشند.
درک تفاوت بین «اقدام» (Action)یا حرکت اصلی و «حرکت جایزه» (Bonus Action) یکی از مفاهیم کلیدی برای حرفهای شدن در بازی است. هر شخصیت در نوبت خود، معمولاً یک «اقدام و حرکت » اصلی و یک «حرکت جایزه» در اختیار دارد. «اقدام» همان حرکت اصلی شماست (مانند حملهی کامل با سلاح اصلی یا اجرای یک جادوی قدرتمند)، اما «حرکت جایزه» یک حرکت ثانویه و سریعتر است.

«حرکت جایزه» معمولاً شامل حرکات تاکتیکی مانند هل دادن (Shoving) دشمن (مثلاً برای انداختن او از ارتفاع)، آغشته کردن (Dipping) سلاح به یک سطح (مانند آتش یا سم) برای ایجاد آسیب اضافی، یا استفاده از اقدامات سلاح (Weapon Actions) خاصی است که شاید آسیب کمتری داشته باشند اما اثر جانبی مفیدی (مانند زمینگیر کردن دشمن) اعمال میکنند.
علاوه بر این، بسیاری از جادوها (Spells) و ویژگیهای کلاس (Class Features) نیز به طور خاص طوری طراحی شدهاند که فقط یک «حرکت جایزه» مصرف کنند. بازیکنان خوب و باتجربه، با مدیریت منابع خود، راهی پیدا میکنند تا در هر نوبت، هم از «حرکت» اصلی و هم از «حرکت جایزه» خود استفاده کنند تا تاثیرگذاری شخصیت خود را به حداکثر برسانند. هدر دادن «حرکت جایزه» در هر نوبت، به معنای از دست دادن بخشی از پتانسیل مبارزاتی شماست.
راههایی نیز برای شکستن این محدودیت و به دست آوردن «حرکت» یا «حرکت جایزه» بیشتر وجود دارد. به عنوان مثال، کلاس جنگجو (Fighter) از طریق قابلیت (طغیان اقدام( (Action Surge) میتواند در یک نوبت، یک «حرکت» اصلی اضافه دریافت کند. زیرکلاس دزد (Thief) با ویژگی دستهای سریع (Fast Hands)، در هر نوبت یک «حرکت جایزه» اضافی به دست میآورد. همچنین جادوی سرعت (Haste Spell) میتواند به صورت موقت به یک شخصیت، یک «حرکت» اصلی اضافه ببخشد.
نکتهی کلیدی: هنگامی که در حال انتخاب «جادوها» یا «ویژگیهای کلاس» جدید برای شخصیت خود هستید، به توضیحات آن دقت کنید. توجه کنید که آیا آن قابلیت، یک «حرکت» است یا «حرکت جایزه». این آگاهی به شما کمک میکند تا استراتژی بهتری برای نوبتهای خود بچینید و بتوانید برنامهریزی کنید که چطور در یک نوبت، بیشترین کار ممکن را انجام دهید.
"شاید حالا با نحوهی استفاده از حرکت (Action)، حرکت جایزه (Bonus Action) و جابه جایی (Movement) آشنا شده باشید، اما مشکل اصلیتان این است که ضرباتتان در نبرد به هدف نمیخورد.
اگر از دیدن کلمهی خطا (Miss) روی صفحهنمایش خسته شدهاید، این بخش از راهنمای مبارزات Baldur's Gate 3 دقیقاً برای شما نوشته شده است. در اینجا به شما توضیح میدهیم که چرا حملاتتان مدام خطا میرود و چطور میتوانید شانس خود را برای اصابت ضربات در مبارزه به طور چشمگیری افزایش دهید.
کلاس زره (Armour Class یا AC
اولین قدم برای درک اینکه چرا بعضی از حملات شما به هدف نمیخورند، آشنایی با مفهوم کلاس زره یا Armour Class (AC) است.
به زبان ساده، AC عددی است که نشان میدهد زدن ضربه به یک شخصیت یا دشمن چقدر دشوار است. این عدد فقط به نوع زرهی که پوشیدهاند مربوط نمیشود، بلکه ترکیبی از عوامل مختلف مانند زره، چابکی (Dexterity)، سپر و حتی اثرات جادویی است.
نحوهی کارکرد AC در مبارزه

وقتی به دشمن حمله میکنید، بازی بهصورت خودکار برای شما یک تاس 20 وجهی (D20) میاندازد.
برای اینکه حملهی شما موفق باشد، عددی که روی تاس میآید (بهعلاوهی همهی پاداشها و اصلاحکنندههای حملهتان) باید برابر یا بیشتر از AC دشمن باشد.
در بیشتر موارد، دشمنان در Baldur’s Gate 3 کمتر از AC 10 ندارند. این یعنی حتی برای آسیب زدن به ضعیفترین دشمنان هم باید در تاس خود عدد 10 یا بالاتر بیاورید.
اگر هیچ پاداش یا اصلاحکنندهای نداشته باشید و به دشمنی با AC 10 حمله کنید، برای موفقیت باید در تاس D20 عددی بین 10 تا 20 بهدست آورید.
از آنجایی که این شامل 11 نتیجهی ممکن از 20 است، شانس موفقیت پایهی شما حدود 55٪ خواهد بود.
البته 55 درصد شانس چندان بالایی نیست اما نگران نباشید! راههای زیادی برای افزایش احتمال اصابت وجود دارد که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.
سلاحهای سرد (Melee) و دوربرد (Ranged)
یک قانون کلیدی در بازی وجود دارد: سلاحهای سرد (Melee) مانند شمشیر یا گرز، از پاداش قدرت (Strength Bonus) شما برای محاسبه شانس اصابت ضربه (Attack Rolls) استفاده میکنند، در حالی که سلاحهای دوربرد (Ranged) مانند کمان، از پاداش چالاکی (Dexterity Bonus) شما بهره میبرند.این پاداشها اعدادی هستند که مستقیماً به نتیجه تاس 20 وجهی (D20) شما اضافه میشوند و شانس اصابت حملات شما را به شدت بهبود میبخشند.

بیایید یک مثال عملی ببینیم: فرض کنید شخصیت شما دارای 16 واحد قدرت (Strength) است و یک حمله سرد انجام میدهد (یا 16 چالاکی دارد و یک حمله دوربرد انجام میدهد). امتیاز 16 در این مهارتها، به شما یک پاداش +3 میدهد.
یادتان هست که قبلاً برای زدن دشمنی با AC 10 به تاس 10 یا بالاتر نیاز داشتید (شانس 55٪)؟ حالا این +3 به نتیجه تاس شما اضافه میشود.
وضعیت جدید: شما فقط کافی است روی تاس D20 خود عدد 7 یا بالاتر بیاورید، زیرا 7 + 3 = 10.
شانس جدید: شانس آوردن 7 یا بالاتر روی تاس، 70٪ است.
همانطور که میبینید، شانس اصابت ضربه به طور چشمگیری افزایش یافت.
نکته بسیار مهم: قانون اعداد زوج توجه داشته باشید که داشتن 17 قدرت یا 17 چالاکی، همان پاداش +3 را به شما میدهد که 16 قدرت یا 16 چالاکی میداد. چرا؟ چون پاداشهای شما فقط به ازای هر عدد زوج (10، 12، 14، 16، 18 و...) بهبود پیدا میکنند.
بنابراین، هنگام ساخت شخصیت، انتخاب ویژگیها (Feats) و یا گزینش تجهیزات، به امتیازات توانایی (Ability Scores) خود دقت کنید. سعی کنید امتیاز قدرت یا چالاکی خود (هر کدام که برای حمله اصلیتان استفاده میکنید) را به یک عدد زوج برسانید. رساندن امتیاز از 16 به 17 هیچ فایدهای برای دقت حملات شما ندارد.
سلاحهای ظریف (Finesse Weapons)
در بازی، نوع خاصی از سلاحهای سرد وجود دارد که برچسب ظریف (Finesse) دارند مانند خنجرها، شمشیرهای کوتاه و شمشیرهای باریک به نام Rapier.
ویژگی منحصربهفرد این سلاحها این است که به شما حق انتخاب میدهد: بازی به طور خودکار بررسی میکند که آیا شخصیت شما قدرت بدنی (Strength) سرعت و چابکی (Dexterity) بالاتر، و سپس از هر کدام که قویتر است برای محاسبه شانس اصابت و میزان آسیب آن سلاح استفاده میکند.
((همینطور که میبینید در پایین تصویر و در توضیحات سلاح نوع اون ظریف مشخص شده))
این ویژگی تاثیر بسیار زیادی در نحوه ساخت شخصیت شما دارد:
اگر میخواهید شخصیتی بسازید که هم در مبارزه از نزدیک و هم از دور عالی باشد: بهترین کار این است که روی «سرعت و چابکی» (Dexterity) تمرکز کنید. با این کار، هم تیرهای کمان شما (که همیشه از چابکی استفاده میکنند) مرگبار خواهند بود و هم ضربات شمشیر شما تا زمانی که از نوع «ظریف» یا Finesse باشد به همان اندازه قوی خواهد بود.
اگر شخصیت شما بر پایه «قدرت بدنی» ساخته شده است (مانند یک بربر یا جنگجوی غولپیکر با زره سنگین)سلاحهای «ظریف» کمک خاصی به شما نمیکنند. شما باید تا جای ممکن از حملات دوربرد (مثل کمان) دوری کنید، چون امتیاز «چابکی» شما پایین است و تیرهایتان به هدف نمیخورد. به جای آن، همیشه سعی کنید خود را به دشمن برسانید و از حملات نزدیک و پرقدرت خود (با سلاحهای سنگین) استفاده کنید.
اگر شخصیت شما بر پایه «سرعت و چابکی» ساخته شده است مانند یک رنجر یا Rogue شما باید در مبارزات نزدیک، فقط و فقط از سلاحهایی استفاده کنید که برچسب ظریف (Finesse) دارند. اگر اشتباهاً یک شمشیر معمولی (که ظریف نیست) بردارید، بازی سعی میکند از «قدرت بدنی» ضعیف شما برای حمله استفاده کند و در نتیجه، بیشتر ضرباتتان خطا خواهد رفت.
یک استثناء مهم: کلاس راهب (Monk) یک قانون خاص دارد. راهبها آنقدر تمرین کردهاند که میتوانند از «سرعت و چابکی» خود برای مبارزه با تقریباً هر سلاح سردی استفاده کنند، حتی اگر آن سلاح برچسب ظریف (Finesse) را نداشته باشد. البته این قانون تا زمانی صادق است که آن سلاح خیلی سنگین یا دو دستی نباشد.
بهبود شانس اصابت حمله (Attack Rolls)
البته، موارد بیشتری برای بهبود شانس اصابت حمله شما وجود دارد، و مورد بعدی، مهارت (Proficiency) است.
هر شخصیت در بازی، بر اساس نژاد (Race) و کلاس (Class) خود، در استفاده از سلاحها و زرههای مختلف مهارت خواهد داشت. استفاده از سلاحی که در آن مهارت دارید، یک پاداش به تاس حمله شما اضافه میکند. این پاداش در درجات سختی متعادل (Balanced) و تاکتیکی +(Tactician) 2 است و در درجه سختی آسان +(Explorer) 4 میباشد.
با بالا رفتن سطح (Level) شخصیت شما، این پاداش نیز افزایش مییابد:
سختی Balanced / Tactician:
سطح 1-4: پاداش +2
سطح 5-8: پاداش +3
سطح 9 به بالا: پاداش +4
سختی Explorer:
سطح 1-4: پاداش +4
سطح 5-8: پاداش +5
سطح 9 به بالا: پاداش +6
دقت کنید که این پاداش مبتنی بر سطح، برای تمام شخصیتهای بازی، صرف نظر از نژاد، کلاس یا چند کلاسه بودن (Multiclassing)، یکسان است.
بیایید به مثال قبلی برگردیم: این بدان معناست که در همان ابتدای بازی، اگر شما با 16 قدرت (که پاداش +3 دارد) یک حمله سرد انجام دهید و همچنین در آن سلاح مهارت داشته باشید (که پاداش +2 در سطح 1 است)، شما در مجموع یک پاداش +5 به تاس حمله خود اضافه خواهید کرد.
حالا برای ضربه زدن به آن دشمن با AC 10، دیگر نیازی به تاس 10 ندارید؛ کافی است تاس شما 5 یا بالاتر بیاید (زیرا: 5 (تاس) + 5 (پاداش) = 10). این یعنی شانس اصابت شما از 55٪ یا 70٪، ناگهان به 80٪ افزایش مییابد. میتوانید ببینید که وضعیت چقدر بهتر شد.
البته، با بالا رفتن سطح شما و بهبود پاداشهای مهارتهایتان، شانس اصابت شما به طور طبیعی بهبود مییابد؛ اما به موازات آن، کلاس زره (AC) دشمنان نیز بالاتر میرود. بنابراین شما باید راههای بیشتری برای افزایش شانس موفقیت خود پیدا کنید. پس، بیایید به سراغ آن راهها برویم.
خلاصه راهنمای مهارت سلاح (Proficiency) در BG3
قانون طلایی: همیشه و حتماً از سلاحی استفاده کنید که شخصیت شما در آن مهارت (Proficient) دارد. این کار «بونوس مهارت» شما را به تاس حمله اضافه کرده و شانس اصابت ضربه را به شدت بالا میبرد.
کلاسها (از بیشترین تا کمترین مهارت):
مبارزان کامل (همه سلاحها): Fighter، Paladin، Barbarian و Ranger در تمام سلاحهای ساده و رزمی مهارت دارند.
متخصصها (سلاحهای خاص)Rogue و Bard :در سلاحهای ساده + سلاحهای ظریف (Finesse)، شمشیر کوتاه/بلند و کمانهای دستی مهارت دارند. Monk در سلاحهای ساده و شمشیر کوتاه ماهر است.
جادوگران (مهارت محدود): فقط در سلاحهای ساده (مانند خنجر، عصا و کمان سبک) مهارت دارند.
نکته کلیدی: شما میتوانید با انتخاب نژاد مناسب، ضعف کلاس خود در سلاحها را جبران کنید.
الف ها : به شما مهارت Longbow کمان بلند میدهد.
گیثیانکی: به شما مهارت Greatsword شمشیر بزرگ میدهد. میتوانید یک Wizard با شمشیر بزرگ داشته باشید!
دورف: به شما مهارت تبر (Axe) و چکش (Hammer) میدهد.
قدرت (STR) در برابر چابکی :(DEX) به یاد داشته باشید که سلاحهای ظریف -مانند خنجر، شمشیر کوتاه و Rapier به شما اجازه میدهند که از هر کدام از این دو که بالاتر است (معمولاً چابکی) برای حمله و آسیب استفاده کنید.
شخصیتهای دوربُرد (Ranged Characters)
اگر شما یک شخصیت دوربرد هستید، اطمینان حاصل کنید که هنگام انجام حمله دوربرد (Ranged Attack) در کنار یک دشمن نایستادهاید، زیرا این کار نیز باعث میشود تاس حمله (Attack Roll) شما در وضعیت نامطلوب (Disadvantage) قرار بگیرد؛ حتی اگر آن حمله علیه دشمن دیگری باشد که نزدیک شما نیست.
((جادوگران به عنوان نیروهای دوربرد در بازی ))
برای حل این مشکل:
یا ابتدا از دشمن فاصله بگیرید (که باعث میشود دشمن کناری شما، یک ضربه رایگان خارج از نوبت به شما بزند).
یا در صورت امکان، از قابلیت فاصله گرفتن (Disengage) استفاده کنید و شخصیت دوربرد خود را در موقعیت جدیدی قرار دهید.
توجه داشته باشید که فاصله گرفتن (Disengage) حرکت (Action) شما را مصرف میکند، بنابراین دیگر نمیتوانید در آن نوبت حمله کنید، اما مزیت آن این است که دشمن نمیتواند علیه شما آن «ضربه رایگان» را بزند.
Rogueها (سرکشها)
Rogueها در سطح 2، یک قابلیت ویژه به نام اقدام زیرک را به دست میآورند. این قابلیت به آنها اجازه میدهد تا فاصله گرفتن (Disengage) را به عنوان یک حرکت اضافی (Bonus Action) انجام دهند.
اهمیت این قابلیت در این است:
برخلاف کلاسهای دیگر که برای «فاصله گرفتن» باید «حرکت» اصلی خود را مصرف کنند و در نتیجه از حمله در آن نوبت باز بمانند، یک Rogue میتواند در یک نوبت هر دو کار را انجام دهد:
میتواند با حرکت اصلی خود حمله کند )مثلاً خنجر بزند) و بلافاصله با حرکت اضافی خود «فاصله بگیرد» و به نقطهای امن فرار کند.
یا میتواند با حرکت اضافی خود از دشمنی که کنارش ایستاده فاصله بگیرد و سپس با حرکت اصلیاش یک حمله دوربرد مثلاً با کمان انجام دهد.

((در بازی استاریون یک شخصیت سرکش یا rogue هست))
پنهان شدن (Hiding)
راه عالی دیگر برای بهبود شانس تاس حمله (Attack Rolls) در شخصیتهای دوربرد، پنهان بودن (Hidden) در هنگام حمله است. شخصیتهایی که به دشمنانی حمله میکنند که نمیتوانند آنها را ببینند و برتری (Advantage) در حملات خود کسب میکنند؛ این به آنها اجازه میدهد که 2 تاس بیندازند و عدد بالاتر از بین دو تاس را برای پرتاب خود در نظر بگیرند.
این «برتری» به تمام پاداشهای دیگر مانند بونوس توانایی (Ability Bonus)مهارت (Proficiency) و پاداش موقعیت برتر (High Ground) اضافه میشود و همگی با هم جمع میشوند.

پنهان شدن یک اقدام (Action) است، به این معنی که شما نمیتوانید در مبارزات Baldur's Gate 3 در یک نوبت هم «پنهان شوید» و هم «حمله کنید». اما شما به راحتی میتوانید مبارزه را در حالت «پنهان» آغاز کنید، که به شما در اولین حملهتان برتری (Advantage) میدهد. انجام این کار برای واحدهای نزدیکزن (melee) بسیار سختتر است و به طور کلی، اجرای این تاکتیک از راه دور آسانتر است.
البته به زرهی که شخصیتهای دوربرد شما میپوشند توجه کنید؛ برخی از زرهها به شما در «تاسهای پنهانکاری (Stealth Checks) «وضعیت نامطلوب (Disadvantage) میدهند و این میتواند به شدت این تاکتیک را مختل کند.
استثنای Rogueها
Rogueها (سرکشها) در سطح 2، قابلیتاقدام زیرکانه: پنهان شدن (Cunning Action: Hide) را نیز به دست میآورند. این به آنها اجازه میدهد تا به عنوان یک اقدام اضافی (Bonus Action) پنهان شوند.
در نتیجه، آنها میتوانند به راحتی در طول مبارزه «پنهان شوند» و سپس با اقدام اصلی خود حمله کنند و اگر به درستی مدیریت شود، در هر نوبت با برتری (Advantage) حمله کنند. این آسانترین راه برای فعال کردن حمله مخفیانه آنها است و همزمان احتمال اصابت حملاتشان را نیز افزایش میدهد.
شخصیتهایی که از نزدیک میجنگند
شخصیتهایی که با شمشیر، گرز یا سلاحهای این چنینی میجنگند، روش بازی متفاوتی دارند. آنها میخواهند تا حد امکان به دشمن بچسبند تا بتوانند ضربات خود را وارد کنند. «حرکت کردن» و «اینکه دقیقاً کجا بایستید» بخش بسیار مهمی از بازی با این شخصیتها است و اینکه بدانید کِی و کجا باید بروید، همیشه آسان نیست.
دشمنان هم تقریباً از همان قوانینی پیروی میکنند که شما پیروی میکنید.بنابراین، برای مثال، وقتی (شخصیت شمشیرزن شما) درست کنار دشمنی که تیرانداز است یا از دور جادو میزند میایستد، آن دشمن دچار مشکل میشود. اگر او بخواهد در همان حالت از نزدیک به شما یا کس دیگری حمله دوربرد بزند، شانسش برای موفقیت و ضربه زدن بسیار کم میشود. چون مجبور است دو بار تاس بیندازد و عدد بدتر را انتخاب کند. این باعث میشود گروه شما کمتر ضربه بخورد.
همچنین، اگر آن دشمن بخواهد از کنار شما فرار کند تا به جای بهتری برود، شما این فرصت را پیدا میکنید که در همان لحظه فرار، یک ضربه خارج از نوبت به او بزنید.
تنها راه فرار امن برای آن دشمن این است که از حرکت ویژهی «عقبنشینی امن» استفاده کند. اما اگر این کار را بکند، کل حرکت اصلی خود در آن نوبت را صرف فرار کرده و دیگر نمیتواند در آن نوبت حمله کند، که این کاملاً به نفع شماست.
جلو رفتن و درگیر شدن با دشمنان نزدیکزن (Melee) همچنین مانع از این میشود که آنها بتوانند به سراغ شخصیتهای دوربرد و جادوگران شما بروند. چون اگر آن دشمنان بخواهند از کنار شخصیت Melee شما رد شوند تا به تیرانداز شما برسند، شخصیت شما میتواند در همان لحظه حرکتشان، یک ضربه به آنها بزند. به همین دلیل است که گاهی اوقات شخصیتهای Melee شما نقش «سد راه» را برای دشمنان ایفا میکنند.
هر دوی اینها (چه چسبیدن به تیراندازهای دشمن، چه سد کردن راه شمشیرزنهای دشمن) استراتژیهای معتبری هستند که بسته به اتفاقاتی که در میدان نبرد رخ میدهد، باید از آنها استفاده کنید.
و بهترین راه برای افزایش شانس اصابت ضربه با شخصیتهای نزدیکزن (علاوه بر مواردی که قبلاً ذکر کردم)، این است که از حرکتهای ویژهای که خود سلاح در اختیارتان میگذارد یا از تواناییهای منحصر به فردی که از کلاسِ شخصیتتان میآید مثل Fighter یا Paladin، علیه آنها استفاده کنید.
برای مثال، برخی سلاحها یک حرکت خاص دارند که با استفاده از آن میتوانید کاری کنید که دشمن تعادلش را از دست بدهدو تلوتلو بخورد. وقتی دشمن در این حالت باشد، شانس اصابت ضربه علیه آن هدف از طرف هر کسی در گروه شما بسیار بالا میرود
حمله کردن به دشمنانی که روی زمین افتادهاند باعث میشود حملات نزدیک (Melee) شما علیه آنها شانس بسیار بالایی برای اصابت داشته باشد (یعنی دو تاس میاندازید و بهترین را انتخاب میکنید). بسیاری از «حرکتهای ویژه سلاحها»، «جادوها» و «تواناییهای منحصر به فرد کلاسی» میتوانند دشمن را به این حالت در بیاورند.
گیج (Daze) کردن دشمنان، آن بونوس دفاعی را که از «چابکی» خود میگرفتند، از بین میبرد و در نتیجه زدن آنها و پایین آوردن «امتیاز حفاظتی» یا AC آسانتر میشود.
نکته مهم این است که: گاهی اوقات این حرکات (مثل گیج کردن یا زمین انداختن) را میتوان با حرکت جایزه» (Bonus Action) انجام داد. شما همیشه باید قبل از کار اصلی (Attack Action) خود از این حرکات استفاده کنید تا شانس اصابت حملهی اصلیتان را تا حد ممکن بالا ببرید.
مثالهایی از قابلیتهای عالی برای افزایش شانس ضربه
در اینجا چند نمونه از تواناییهای کلاسهای مختلف که به شما کمک میکنند دشمن را ضعیف کرده و راحتتر به او ضربه بزنید آورده شده است:
توضیح: با این جادو دشمن را با ریشههای گیاهی گیر میاندازید و او را زمینگیر میکنید.
Battle Master
توضیح: این جنگجوی متخصص مانورهای زیادی دارد.
برای مثال:
Distracting Strike که حواس دشمن را پرت میکند تا حمله بعدی شما یا یارانتان شانس بیشتری داشته باشد
Feinting Attack که با یک حرکت فریبنده دفاع دشمن را باز میکند
Trip Attack که دشمن را نقش زمین میکند
توضیح: راهب با این حرکت ویژه که با کار سریع انجام میشود میتواند پس از مشتهای پیاپی خود دشمن را به زمین بیندازد.
توضیح: جادوی Thunderous Smite میتواند دشمن را به عقب پرت کرده یا به زمین بیندازد.
جادوی Bless شانس اصابت ضربه کل گروه را بالا میبرد.
توضیح: بربر با این قابلیت بیپروا حمله میکند. در این حالت تمام حملات او با شانس بسیار بالا انجام میشود، اما در عوض دشمنان نیز راحتتر به او ضربه میزنند.
توضیح: میتواند با استفاده از کار سریع مخفی شود تا حملهاش با شانس بالاتر انجام شود.
توضیح: روحانی با جادوی Bless شانس اصابت ضربه کل گروه را افزایش میدهد.