اپیزود اول بازی Dispatch، ساختهی استودیوی AdHoc Studio که در ژانر ماجراجویی، استراتژی و اشارهوکلیلک قرار دارد، با نام "Pivot" شناخته میشود. این قسمت شما را بلافاصله وارد دنیای دراماتیک ابرقهرمانها میکند و مکانیکهای اصلی بازی مثل مبارزات دکمهزنی (QTE)، سیستم گفتگو و البته پنل مدیریت ماموریتها (Dispatch) را معرفی میکند. در این راهنما تمام انتخابها، دیالوگها و استراتژیهای لازم را بررسی میکنیم.
در این مقاله میخوانیم:
شروع بازی؛ بازجویی و سقوط
بازی با صحنهای آغاز میشود که رابرت (شخصیت اصلی) در حال بازجویی از یک خلافکار است.
1. احساس نسبت به پدر:
اولین سوال درباره پدر رابرت پرسیده میشود:
-
I love my dad: (پدرم رو دوست دارم)
-
Didn't know him well: (خوب نمیشناختمش)
-
He's gone: (اون مرده)
تاثیر: انتخاب آزاد است و عواقب خاصی ندارد.

2. تهدید در بالکن (انتخاب مهم):
وقتی خلافکار را از لبه بالکن آویزان میکنید:
-
Let Him Drop: (ولش کن بیفته)
-
Pull Him Back: (بکشاش بالا)
تاثیر: اگر او را رها کنید، تغییر بزرگی در مسیر اصلی ایجاد نمیشود، ولی تعاملات جزئی بعدی کمی متفاوت خواهد بود.

مبارزه، هک و اتاق امنیت
پس از درگیری، وارد بخش QTE (دکمهزنی سریع) میشوید و باید دشمنان را شکست دهید.
-
مینیگیم هک: سیستم هک در این بازی ساده است. باید به سمت راست صفحه حرکت کنید و دکمههای ظاهر شده را بزنید. استراتژی این است که ابتدا مسیر را برای یکی از بلوکهای داده باز کنید، سپس برگردید و مسیر دادههای باقیمانده را باز کنید.

رویارویی با Shroud در اتاق امنیت:
پس از ورود به اتاق امنیت، با Shroud روبرو میشوید:
-
دیالوگ: انتخابهایی مثل "It's over" یا "Prepare to die" که تاثیر داستانی ندارند.

-
ضربه نهایی (PUNT یا STOMP): میتوانید انتخاب کنید او را شوت کنید (Punt) یا له کنید (Stomp). نتیجه نهایی یکی است و فقط انیمیشن فرق میکند.

گفتگو با Toxic:
وقتی Toxic توضیح میدهد که چرا قطع کردن برق بیفایده است:
-
Bullsh*t / IGNORE HIM / You're bluffing
هر گزینهای را انتخاب کنید، کاتسین ادامه پیدا میکند.

کنفرانس خبری؛ مدیریت شهرت (Reputation)
این یکی از مهمترین بخشهای اپیزود برای تعیین شخصیت شماست.
1. پیام برای طرفداران و بازنشستگی:
سوالات اول و دوم (درباره طرفداران و بازنشستگی) تاثیر خاصی ندارند و میتوانید هر جوابی بدهید (مثل "I did my best" یا "Not yet").

2. سوال درباره پدر (تاثیرگذار):
وقتی خبرنگار میپرسد: «اگر پدرتان اینجا بود چقدر ناامید میشد؟»
-
Answer: (جواب دادن) = افزایش شهرت (Reputation +).
-
Leave: (ترک کردن صحنه) = شهرت ثابت میماند.
-
Attack: (حمله به خبرنگار) = کاهش شهرت (Reputation -).

دزدی و آشنایی با Blond Blazer
رابرت در حال تماشای دزدی از فروشگاه است و دخالت میکند.
-
انتخابها: گزینههای دیالوگ با دزدها (مثل "That's pretty disrespectful") و نوع مشت زدن (چپ یا راست)، نتیجه را تغییر نمیدهند و در نهایت رابرت کتک میخورد تا اینکه Blond Blazer وارد میشود.

جا انداختن دست:
وقتی بلیزر میخواهد دست شما را درمان کند:
-
I'd prefer a professional: (یه حرفهای رو ترجیح میدم)
-
Have you done this before?: (قبلاً این کارو کردی؟)
-
I can do it myself: (خودم میتونم)
نتیجه: هر چه بگویید، او کار خودش را میکند.

مکالمه در بار (The Bar): شروع رابطه
این بخش کلیدیترین قسمت برای ساخت رابطه با Blond Blazer است.
1. انگیزه قهرمان بودن (مهم):
-
I like helping people: (کمک به مردم رو دوست دارم) = افزایش رابطه.
-
I don't know: (نمیدونم) = کاهش رابطه.
-
Only thing I'm good at: (تنها کاریه که بلدم) = تغییری ایجاد نمیکند.

2. ورود Flambae:
وقتی این شخصیت وارد میشود، میتوانید یک اسم مسخره برایش انتخاب کنید (مثل Mr. Wet Ponytail).

3. پرتاب نوشیدنی (آب یا الکل؟):
برای خاموش کردن او چه پرتاب میکنید؟
-
WATER: (آب)
-
ALCOHOL: (الکل)
تاثیر: این انتخاب، هم جواب بلیزر را عوض میکند و هم انیمیشن صحنه را تغییر میدهد.

آموزش سیستم دیسپچ (Dispatch Tutorial)
در اینجا پشت سیستم مینشینید و باید برای هر ماموریت، قهرمان مناسب را اعزام کنید. لیست کامل ماموریتها و مهارتهای مورد نیاز (Stat) به شرح زیر است:
| نام ماموریت (Call) | مهارتهای مورد نیاز (Requirements) |
| Assault on Criminal Hideout | Combat (مبارزه), Vigor (قدرت) |
| Investigate the Dorm Room | Intelligence (هوش) |
| Art Exhibit Opening | Charisma (کاریزما), Intelligence, Mobility |
| High Speed Chase | Mobility (تحرک), Combat |
| Attack on the Hospital | گزینه مخصوص قهرمان (Hero-specific) |
| Monster Attack | Charisma, Vigor |
| Help Grandma Cross the Road | Mobility |
| Negotiate with Hostage Takers | Vigor, Charisma, Combat |
| Chase El Diablito | Mobility, Vigor, Combat |
نکته: حتی اگر بهترین گزینه را انتخاب کنید، ممکن است درصد موفقیت 100٪ نباشد و شکست بخورید. نگران نباشید، این بخشی از آموزش است.

پایان اپیزود
بازی با صحنهای در خانه رابرت تمام میشود.
-
انتخاب آخر: غذا دادن به سگ یا صحبت با او (GIVE HIM CEREAL). هر گزینهای را انتخاب کنید، اپیزود تمام شده و آمار شما نمایش داده میشود.
