کمتر فرنچایزی در تاریخ بازیهای ویدیویی وجود دارد که بتواند سه دهه دوام بیاورد و همچنان در اوج باشد، اما Resident Evil یک استثناست. از لحظهای که اولین زامبی در سال 1996 سرش را به سمت دوربین چرخاند، تا امروز که در سال 2026 منتظر انتشار Resident Evil Requiem هستیم، کپکام بارها و بارها ژانر «وحشت و بقا» را بازتعریف کرده است. این سری بازیها مسیری طولانی را از دوربینهای ثابت و کنترلهای تانکی، به اکشن سینمایی، سپس به وحشت اولشخص و در نهایت به ریمیکهای شاهکار نسل جدید طی کردهاند.
در این مقاله میخوانیم:
- نگاهی به DLCها و گسترشدهندههای سری Resident Evil
- گسترش وحشت به دنیای گوشیهای هوشمند
- پلتفرمها و تاریخچه انتشار نسخههای کلاسیک
- Resident Evil
- Resident Evil 2
- Resident Evil 3: Nemesis
- Resident Evil Survivor
- Resident Evil – Code: Veronica
- Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
- Resident Evil Gaiden
- Resident Evil (2002 Remake)
- Resident Evil Zero
- Resident Evil: Dead Aim
- Resident Evil Outbreak
- Resident Evil Outbreak: File #2
- Resident Evil 4
- Resident Evil: Deadly Silence
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Resident Evil 5
- Resident Evil: The Darkside Chronicles
- Resident Evil: The Mercenaries 3D
- Resident Evil: Revelations
- Resident Evil: Operation Raccoon City
- Resident Evil 6
- Resident Evil: Revelations 2
- Umbrella Corps
- Resident Evil 7: Biohazard
- Resident Evil 2 (2019 Remake)
- Resident Evil 3 (2020 Remake)
- Resident Evil: Resistance
- Resident Evil Village
- Resident Evil Re:Verse
- Resident Evil 4 (2023 Remake)
- Resident Evil Requiem
- ترتیب بازیهای Resident Evil بر اساس خط داستانی (Chronological Order)
- سال بقا در دنیای مردگان
اما با وجود این همه نسخه اصلی، بازسازی (Remake)، پیشدرآمد (Prequel) و اسپینآف، ورود به این دنیای تاریک برای بازیکنان جدید میتواند گیجکننده باشد. آیا باید بازیها را به ترتیب انتشار تجربه کرد یا بر اساس خط زمانی داستان؟ آیا نسخه Zero قبل از نسخه اول بازی میشود؟ در این مقاله، ما تمام بازیهای اصلی سری Resident Evil را به ترتیب تاریخ انتشار بررسی کردهایم تا نهتنها تکامل گیمپلی و گرافیک را مشاهده کنید، بلکه بهترین مسیر برای فهمیدن داستان پیچیدهی ویروسها و شرکت آمبرلا را نیز پیدا کنید. تفنگهایتان را پر کنید؛ سفر طولانی ما به قلب تاریکی آغاز میشود.
نگاهی به DLCها و گسترشدهندههای سری Resident Evil
فرنچایز Resident Evil در ابتدا با مفهوم «اکسپنشن» یا بستههای الحاقی بزرگ شناخته نمیشد؛ چرا که در 15 سال ابتدایی عمر این سری، زیرساختهای لازم برای عرضه چنین محتواهایی به صورت دیجیتال فراهم نبود. با این حال، از ابتدای دهه 2010 میلادی، کپکام رویکرد خود را تغییر داد و برای افزایش طول عمر بازیهایش، به تولید DLC روی آورد. امروزه تقریباً تمام نسخههای مدرن این سری، آپدیتهای پس از انتشار دریافت میکنند؛ از قسمتهای کوتاه و اضافی در Revelations 2 گرفته تا ماد «Additional Orders» برای بخش Mercenaries در بازی Village. اگرچه بسیاری از این محتواها اکنون به عنوان بخشی از نسخه پایه شناخته میشوند، اما در این میان چند «گسترشدهنده واقعی» نیز منتشر شدهاند که محتوای داستانی بسیار مهمی دارند. برای طرفداران دوآتشه، تجربه عناوینی مثل «Shadows of Rose» در نسخه هشتم و بهویژه «Separate Ways» در نسخه چهارم (که شاید بهترین اکسپنشن کل تاریخ این فرنچایز باشد) برای درک کامل داستان و جزئیات شخصیتها حیاتی است.

| نام اکسپنشن | بازی پایه | تاریخ انتشار | موجود در نسخههای |
| Desperate Escape | Resident Evil 5 | February 17, 2010 | Resident Evil 5 Gold Edition / Remaster |
| Lost in Nightmares | Resident Evil 5 | February 17, 2010 | Resident Evil 5 Gold Edition / Remaster |
| Banned Footage Vol. 1 | Resident Evil 7: Biohazard | January 31, 2017 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition |
| Banned Footage Vol. 2 | Resident Evil 7: Biohazard | February 14, 2017 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition |
| Not a Hero | Resident Evil 7: Biohazard | December 12, 2017 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition |
| End of Zoe | Resident Evil 7: Biohazard | December 12, 2017 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition |
| Shadows of Rose | Resident Evil Village | October 28, 2022 | Resident Evil Village: Gold Edition |
| Separate Ways | Resident Evil 4 Remake | September 21, 2023 | Resident Evil 4 Gold Edition |
گسترش وحشت به دنیای گوشیهای هوشمند
با پیشرفت سختافزاری تلفنهای همراه، کپکام فرصت را غنیمت شمرد تا تجربه وحشت را از کنسولهای خانگی به جیب کاربران منتقل کند. سری موبایل رزیدنت اویل مسیر پرفراز و نشیبی را طی کرده است؛ از نسخههای پورت شدهی کلاسیک و بازیهای جاوا گرفته تا عناوین مدرن و گرافیکی که با موتور RE Engine ساخته شدهاند. این بازیها به طرفداران اجازه میدهند تا حتی در حرکت نیز با زامبیها و سلاحهای بیولوژیکی مبارزه کنند و جنبههای متفاوتی از داستان این فرنچایز را در قالبهای متنوعی مثل شوترهای آرکید یا بازیهای پازلمحور تجربه کنند.
| نام بازی | تاریخ انتشار | پلتفرم | سازنده | سبک بازی |
|
Biohazard Zombie Shooter |
August 31, 2001 |
DoJa Mobile Phones |
Capcom |
Puzzle |
|
Biohazard i Survivor |
June 4, 2001 |
503i Mobile Phones |
Living Mobile |
Action |
|
Biohazard ZombieBuster |
September 3, 2001 |
Various Phones |
- |
Action |
|
Resident Evil: Assault the Nightmare |
2002 |
Docomo 504 and 505 Phones |
Capcom |
FPS |
|
Resident Evil Confidential Report File #1 |
February 13, 2003 |
Docomo Phones |
Capcom |
Strategy, Horror |
|
Resident Evil: The Missions |
December 1, 2003 |
Various Phones |
Capcom |
Action |
|
Biohazard The Stories |
2004 |
Various Phones |
- |
Horror, Action |
|
Resident Evil Confidential Report File #2 |
2005 |
Docomo Phones |
Capcom |
Strategy, Horror |
|
Resident Evil Confidential Report File #3 |
2006 |
Docomo Phones |
Capcom |
Strategy, Horror |
|
Resident Evil Confidential Report File #4 |
2006 |
Docomo Phones |
Capcom |
Strategy, Horror |
|
Resident Evil 4: Mobile Edition |
February 1, 2008 |
Various Phones |
Capcom |
Horror, Action |
|
Biohazard The Episodes |
2007 |
Docomo FOMA 903i |
- |
Horror, Action |
|
Biohazard The Operations |
2007 |
Phones |
- |
Horror, Action |
|
Resident Evil: Genesis |
2008 |
Various Phones |
Capcom |
Adventure, Horror, Puzzle |
|
Resident Evil: Degeneration |
December 18, 2008 |
Nokia N-Gage, BlackBerry, iOS |
Capcom, Beeline Interactive |
Action, Horror |
|
Resident Evil: Uprising |
September 9, 2009 |
BlackBerry, Windows Phone |
Beeline Interactive |
Action, Horror |
|
Biohazard Survival Door |
2010 |
Various Phones |
- |
Horror |
|
ZombieBuster (Remake) |
2011 |
Various Phones |
- |
Action |
|
Biohazard Outbreak Survive |
July 20, 2011 |
Phones with GREE Social network |
Applica |
Survival Horror, Cards |
|
Resident Evil Mercenaries VS. |
April 4, 2011 |
iOS |
Capcom |
Action, Horror |
|
Minna to Biohazard Clan Master |
October 9, 2012 |
iOS, Web Browser |
Capcom |
Cards, RPG |
|
Minna to Biohazard Team Survive |
July 30, 2013 |
iOS |
Capcom |
Cards, RPG |
|
Resident Evil Survival Unit |
November 18, 2025 |
Android, iOS |
Aniplex Inc., JOYCITY Corporation |
Horror, Strategy |
پلتفرمها و تاریخچه انتشار نسخههای کلاسیک
سری رزیدنت اویل در ابتدا به عنوان یک بازی انحصاری برای کنسول پلیاستیشن متولد شد، اما به دلیل محبوبیت خیرهکننده، به سرعت راه خود را به سایر پلتفرمها از جمله رایانههای شخصی و کنسولهای نینتندو و سگا باز کرد. در این بخش، نگاهی دقیق به تاریخ عرضه اولین نسخهها و پلتفرمهای مقصد آنها خواهیم داشت تا ببینیم این فرنچایز چگونه در اواخر دهه 90 میلادی به یک پدیده جهانی تبدیل شد.
| نام بازی | تاریخ انتشار | پلتفرمها |
| Resident Evil | March 22, 1996 (Original) |
PS1 PC Sega Saturn |
| Resident Evil Director's Cut | September 25, 1997 |
PS1 PS4 PS5 |
| Resident Evil 2 | January 21, 1998 |
PS1 PC Nintendo 64, Dreamcast Nintendo GameCube |
| Resident Evil 3: Nemesis | September 22, 1999 |
PS1 PC Dreamcast Nintendo GameCube |
| Resident Evil Survivor | January 27, 2000 |
PS1 PC |
| Resident Evil – Code: Veronica | February 3, 2000 |
Dreamcast |
| Resident Evil – Code: Veronica X | March 22, 2001 |
Dreamcast PS2 Nintendo GameCube PS3 Xbox 360 |
| Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica | July 2001 |
Arcade PS2 |
| Resident Evil Gaiden | December 14, 2001 | Game Boy Color |
| Resident Evil | March 22, 2002 |
Nintendo GameCube Nintendo Wii PS3 PS4 PC Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
| Resident Evil Zero | November 12, 2002 (Original) |
Nintendo GameCube Nintendo Wii PS3 PS4 PC Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
| Resident Evil: Dead Aim | February 13, 2003 | PS2 |
| Resident Evil Outbreak | December 11, 2003 | PS2 |
| Resident Evil Outbreak: File #2 | September 9, 2004 | PS2 |
| Resident Evil 4 | January 11, 2005 (Original) |
Nintendo GameCube PS2 PC Nintendo Wii Android iOS PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch Meta Quest 2/3/3S |
| Resident Evil: Deadly Silence | January 19, 2006 | Nintendo DS |
| Resident Evil: The Umbrella Chronicles | November 13, 2007 |
Nintendo Wii PS3 |
| Resident Evil 5 | March 5, 2009 (Original) |
PS3 Xbox 360 PC PS4 Xbox One Nintendo Switch |
| Resident Evil: The Darkside Chronicles | November 17, 2009 |
Nintendo Wii PS3 |
| Resident Evil: The Mercenaries 3D | June 2, 2011 | Nintendo 3DS |
| Resident Evil: Revelations | January 26, 2012 (Original) |
Nintendo 3DS PC PS3 Nintendo Wii U Xbox 360 PS4 Xbox One Nintendo Switch |
| Resident Evil: Operation Raccoon City | March 20, 2012 |
PS3 Xbox 360 PC |
| Resident Evil 6 | October 2, 2012 (Original) |
PS3 Xbox 360 PC PS4 Xbox One Nintendo Switch |
| Resident Evil: Revelations 2 |
February 24, 2015 (Episode 1) March 20, 2015 (Full Version) |
PS3 PS4 PC Xbox 360 Xbox One PS Vita Nintendo Switch |
| Umbrella Corps | June 21, 2016 |
PC PS4
|
| Resident Evil 7: Biohazard | January 24, 2017 |
PS4 PC Xbox One Nintendo Switch PS5 Xbox Series X/S iOS |
| Resident Evil 2 | January 25, 2019 |
PS4 PC Xbox One PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch iOS |
| Resident Evil 3 | April 3, 2020 |
PS4 PC Xbox One PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch iOS |
| Resident Evil Village |
May 7, 2021 |
PS4 PS5 (& PSVR2 For VR Mode) Google Stadia PC Xbox One Xbox Series X/S iOS Nintendo Switch |
| Resident Evil Re:Verse | October 28, 2022 |
PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S PC |
| Resident Evil 4 | March 24, 2023 |
PS4 PS5 PC Xbox Series X/S iOS |
| Resident Evil Requiem | February 27, 2026 |
PS5 PC Xbox Series X/S |
Resident Evil
تاریخ انتشار: 22 مارس 1996 همه چیز از اینجا شروع شد؛ عنوانی که نهتنها تولد یک فرنچایز افسانهای بود، بلکه ژانر «وحشت و بقا» (Survival Horror) را برای همیشه تعریف کرد. در سال 1996، شینجی میکامی بازیکنان را در نقش اعضای گروه S.T.A.R.S (کریس ردفیلد و جیل ولنتاین) به عمارت مخوف اسپنسر فرستاد، جایی که با مدیریت محدود مهمات، زوایای دوربین ثابت و کنترلهای تانکی، حس انزوا و ترس را با گوشت و پوست خود لمس میکردند. این بازی با دیالوگهای فراموشنشدنی و اتمسفر سنگینش، استاندارد طلایی بازیهای ترسناک کلاسیک را بنا نهاد.

Resident Evil 2
تاریخ انتشار: 21 ژانویه 1998 این دنبالهی شاهکار، مقیاس وحشت را از یک عمارت دورافتاده به خیابانهای هرجومرجزدهی «راکون سیتی» (Raccoon City) گسترش داد. کپکام با معرفی دو قهرمان تازهکار، یعنی «لئون اس. کندی» (Leon S. Kennedy) و «کلر ردفیلد» (Claire Redfield)، داستانی پیچیدهتر و سینماییتر را روایت کرد. نوآوری اصلی این بازی، سیستم «Zapping» بود که به بازیکن اجازه میداد با انجام سناریوی A و B برای هر شخصیت، داستان را از زوایای مختلف تجربه کند و تصمیماتش در یک سناریو بر دیگری تاثیر بگذارد؛ ویژگیای که ارزش تکرار بازی را بهشدت بالا برد.\

Resident Evil 3: Nemesis
تاریخ انتشار: 22 سپتامبر 1999 اگر زامبیهای کند و آرام شما را نمیترساندند، «نمسیس» (Nemesis) قواعد بازی را تغییر داد. در این نسخه، «جیل ولنتاین» (Jill Valentine) در تلاش برای فرار از شهر رو به نابودی راکون سیتی بود، اما توسط یک سلاح بیولوژیکی هوشمند و بیرحم تعقیب میشد که میتوانست درها را باز کند و حتی از اتاقهای امن عبور کند. این بازی با اضافه کردن قابلیت جاخالی دادن (Dodge)، ساخت مهمات و انتخابهای لحظهای (Live Selection)، گیمپلی را اکشنتر و پرتنشتر کرد و به یکی از نمادینترین بازیهای سری تبدیل شد.

Resident Evil Survivor
تاریخ انتشار: 27 ژانویه 2000 این بازی اولین تلاش جدی کپکام برای ورود به سبک تیراندازی اولشخص (FPS) در دنیای رزیدنت اویل بود. داستان بازی حول محور خلبانی به نام «آرک تامپسون» (Ark Thompson) میچرخد که پس از سقوط هلیکوپتر در «جزیره شینا» (Sheena Island)، حافظهاش را از دست داده است. اگرچه این عنوان به عنوان یک بازی فرعی و سازگار با تفنگ نوری (Light Gun) طراحی شده بود و از نظر فنی و داستانی به کیفیت سهگانه اصلی نمیرسید، اما جسارت سازندگان برای تغییر زاویه دوربین و تجربه دنیای بازی از دید اولشخص، در تاریخچه این سری قابل توجه است.

Resident Evil – Code: Veronica
تاریخ انتشار: 28 مارس 2000 این عنوان جهشی بزرگ در گرافیک و روایت سری ایجاد کرد و اولین نسخهای بود که پسزمینههای از پیش رندر شده را کنار گذاشت و محیطهای کاملاً سهبعدی و پویا را ارائه داد. داستان بازی ماجراجوییِ کلر ردفیلد (Claire Redfield) را دنبال میکند که در جستجوی برادرش کریس، در جزیره مخوف راکفورت (Rockfort Island) زندانی میشود و با خاندان اشرافی و دیوانهی اشفورد (Ashford) روبرو میشود. بسیاری از طرفداران قدیمی، این بازی را به دلیل اهمیت بسیار بالای داستانی، بازگشت آلبرت وسکر و چالشهای سخت گیمپلی، دنبالهی حقیقی و معنوی برای نسخه دوم میدانند که داستان آمبرلا را وارد فاز جدیدی کرد.

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
تاریخ انتشار (کنسولها): 8 نوامبر 2001 این بازی که ابتدا برای دستگاههای آرکید ژاپن و سپس برای پلیاستیشن 2 پورت شد، تلاشی دیگر برای ترکیب دنیای رزیدنت اویل با سبک تیراندازی اولشخص و تفنگهای نوری (Light Gun) بود. داستان بازی در واقعیت رخ نمیدهد، بلکه کابوس یا رویایی است که شخصیت کلر ردفیلد در هنگام پرواز به سمت قطب جنوب میبیند و وقایع و دشمنان نسخه Code: Veronica را در قالبی اکشن و امتیازی بازسازی میکند. با حذف معماها و تمرکز بر شلیک به دشمنان در زمان محدود، این نسخه بیشتر یک تجربه آرکید کوتاه بود تا یک بازی ترس و بقای کامل.

Resident Evil Gaiden
تاریخ انتشار: 14 دسامبر 2001 یک تجربه عجیب و منحصربهفرد که به طور انحصاری برای کنسول دستی Game Boy Color منتشر شد و لئون اس. کندی و بری برتون (Barry Burton) محبوب را در یک کشتی لوکس پر از زامبی به نام Starlight قرار داد. به دلیل محدودیتهای سختافزاری آن زمان، گیمپلی ترکیبی از زاویه دید از بالا به پایین (Top-down) برای گشتوگذار و یک سیستم مبارزه اولشخصِ ریتمیک بود که در آن بازیکن باید نشانگر را دقیقاً در مرکز هدف متوقف میکرد. با اینکه داستان آن بعدها توسط کپکام از خط زمانی اصلی خارج شد (Non-canon)، اما تلاش سازندگان برای آوردن وحشت به یک کنسول جیبی 8 بیتی ستودنی بود.

Resident Evil (2002 Remake)
تاریخ انتشار: 22 مارس 2002 این بازسازی که ابتدا برای گیمکیوب منتشر شد، استاندارد طلایی ریمیکها در تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود. شینجی میکامی با بازگشت به عمارت اسپنسر، نهتنها گرافیک و نورپردازی را به طرز حیرتانگیزی ارتقا داد، بلکه با اضافه کردن مکانیکهای جدیدی مثل «کریمسون هدها» (Crimson Heads) و آیتمهای دفاعی (خنجر و شوکر)، وحشت و تنش بازی را به سطحی جدید رساند. اضافه شدن محتواهای تازه، از جمله خط داستانی غمانگیز و تکاندهندهی «لیزا ترور» (Lisa Trevor)، عمق بیشتری به داستان بخشید و تجربه بازی را حتی برای کسانی که نسخه اصلی 1996 را حفظ بودند، تازه، غیرقابل پیشبینی و ترسناک کرد.

Resident Evil Zero
تاریخ انتشار: 12 نوامبر 2002 این پیشدرآمد داستانی که وقایع 24 ساعت قبل از حادثه عمارت اسپنسر را روایت میکند، ربکا چمبرز (Rebecca Chambers)، عضو جوان گروه S.T.A.R.S و بیلی کوئن (Billy Coen)، زندانی فراری را در قطاری شوم به نام «اکلیپتیک اکسپرس» (Ecliptic Express) همراه میکند. نوآوری بزرگ و چالشبرانگیز این نسخه، سیستم «Partner Zapping» بود که به بازیکن اجازه میداد در لحظه بین دو شخصیت سوییچ کند و برای حل معماها یا مبارزه با هیولاها از تواناییهای منحصربهفرد هر کدام بهره ببرد. تصمیم بحثبرانگیز حذف صندوقهای جادویی (Item Box) و مجبور کردن بازیکن به رها کردن آیتمها روی زمین، مدیریت منابع را در این بازی به یکی از سختترینها در کل سری تبدیل کرد.

Resident Evil: Dead Aim
تاریخ انتشار: 13 فوریه 2003 به عنوان چهارمین نسخه از سری فرعی «Gun Survivor»، این بازی یکی از موفقترین و روانترین تجربههای تلفیقی کپکام در آن دوران بود که حرکت و گشتوگذار در محیط را به صورت سومشخص و سیستم مبارزه و تیراندازی را به صورت اولشخص ارائه میداد. داستان مامور آمریکایی «بروس مکگیورن» (Bruce McGivern) و مامور چینی «فانگ لینگ» (Fong Ling) را در یک کشتی اقیانوسپیما روایت میکند که توسط ویروس ترکیبی تی-جی (t-G virus) آلوده شده است. با وجود کوتاه بودن نسبی بازی، پشتیبانی از تفنگ نوری GunCon 2 و بهبود قابل توجه گرافیک نسبت به نسخههای قبلی Survivor، آن را به عنوانی جذاب برای دارندگان پلیاستیشن 2 تبدیل کرد.

Resident Evil Outbreak
این بازی که در 11 دسامبر 2003 منتشر شد، یک تجربه انقلابی و بسیار جلوتر از زمان خود بود که برای اولین بار قابلیت بازی آنلاین و همکاری چندنفره (Co-op) را به دنیای رزیدنت اویل آورد. برخلاف نسخههای اصلی که داستان قهرمانان نظامی را روایت میکردند، Outbreak بر سرنوشت هشت شهروند معمولی در راکون سیتی تمرکز داشت که هر کدام مهارتها و ویژگیهای منحصربهفردی داشتند و باید با همکاری یکدیگر قبل از اینکه نوار عفونت (Virus Gauge) آنها پر شود، از شهر فرار میکردند.

Resident Evil Outbreak: File #2
این عنوان که کمتر از یک سال بعد در 9 سپتامبر 2004 عرضه شد، در واقع ادامهدهنده راه نسخه قبلی بود و پنج سناریوی جدید و چالشبرانگیز را به ماجراجوییهای بازماندگان راکون سیتی اضافه کرد. معروفترین مرحلهی آن، باغوحش راکون سیتی بود که بازیکنان را با حیوانات آلوده شده مثل فیلها و شیرهای زامبی روبرو میکرد. اگرچه هسته گیمپلی تغییر چندانی نکرده بود، اما بهبودهایی در هوش مصنوعی یارها و امکان شلیک در حین حرکت، تجربه بازی را روانتر و تاکتیکیتر کرده بود.

Resident Evil 4
نقطهی عطف و انقلابیترین بازی تاریخ این سری که در 11 ژانویه 2005 منتشر شد، نهتنها سرنوشت رزیدنت اویل، بلکه کل ژانر اکشن سومشخص را با معرفی دوربین «روی شانه» (Over-the-shoulder) برای همیشه تغییر داد. لئون اس. کندی که حالا یک مامور ویژه دولت است، برای نجات دختر رئیسجمهور به روستایی مرموز در اسپانیا فرستاده میشود، اما به جای زامبیهای کند، با روستاییان باهوش و سریعی روبرو میشود که توسط انگل «لاس پلاگاس» کنترل میشوند. این تغییر رویکرد از «وحشت بقا» به «وحشت اکشن»، همراه با سیستم ارتقای سلاح و مبارزات درگیرکننده، آن را به یکی از بهترین بازیهای تاریخ ویدیو گیم تبدیل کرد.

Resident Evil: Deadly Silence
این عنوان که در 19 ژانویه 2006 برای جشن 10 سالگی سری منتشر شد، در واقع بازسازی نسخه اول بازی برای کنسول دستی نینتندو DS بود. سازندگان با استفاده از قابلیتهای منحصربهفرد این کنسول، حالت جدیدی به نام «Rebirth Mode» را اضافه کردند که شامل معماهای لمسی، استفاده از میکروفون برای احیای همتیمیها و مبارزات اولشخص با چاقو میشد، در حالی که همچنان وفاداری خود را به دوربینهای ثابت و وحشت کلاسیک عمارت اسپنسر حفظ کرده بود.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles
این بازی که در 13 نوامبر 2007 به عنوان یک شوتر ریلی (On-rails shooter) برای کنسول Wii عرضه شد، مروری سریع و اکشن بر وقایع نسخههای صفر، یک و سه داشت و حفرههای داستانی بین آنها را پر میکرد. جذابترین بخش این بازی، سناریوی کاملاً جدیدی بود که سقوط نهایی شرکت آمبرلا در روسیه را به تصویر میکشید و به طرفداران اجازه میداد تا برای اولین بار کنترل «آلبرت وسکر» را در اوج قدرت و شرارتش به دست بگیرند و پشت پردهی بسیاری از حوادث سری را ببینند.

Resident Evil 5
پس از موفقیت چشمگیر نسخه چهارم، کپکام در 5 مارس 2009 کریس ردفیلد را به آفریقا فرستاد تا در کنار همکار جدیدش، «شوا آلومار» (Sheva Alomar)، با تهدید بیولوژیکی جدیدی مقابله کند. این بازی برای اولین بار تمرکز کامل خود را بر روی گیمپلی دو نفره (Co-op) گذاشت که اگرچه از حس ترس و تنهایی بازی کاسته بود، اما با گرافیک خیرهکننده HD، مبارزات نفسگیر با سیل عظیم دشمنان و لحظات سینمایی بزرگ، به یکی از پرفروشترین عناوین تاریخ کپکام تبدیل شد.

Resident Evil: The Darkside Chronicles
این بازی که در 17 نوامبر 2009 به عنوان دنبالهای بر شوتر ریلی (On-rails) قبلی منتشر شد، این بار تمرکز خود را بر بازگویی وقایع Resident Evil 2 و Code: Veronica با گرافیکی بهبود یافته و دوربینی پویاتر گذاشت. مهمترین و جذابترین بخش این عنوان، سناریوی اختصاصی و جدیدی به نام «Operation Javier» بود که برای اولین بار رابطه دوستانه و ماموریت مشترک لئون اس. کندی و جک کراوزر (Jack Krauser) را در آمریکای جنوبی، سالها قبل از دشمنیشان در Resident Evil 4 به تصویر میکشید و حفرههای داستانی بین نسخههای اصلی را پر میکرد.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
در 2 ژوئن 2011، کپکام تصمیم گرفت یکی از محبوبترین مینیگیمهای تاریخ خود را به یک بازی مستقل برای کنسول دستی نینتندو 3DS تبدیل کند. این بازی فاقد بخش داستانی بود و تماماً بر روی حالت اکشن و رکوردی «Mercenaries» تمرکز داشت که در آن بازیکنان باید در نقش شخصیتهای محبوب سری مثل هانک، کریس، جیل و وسکر، در مدت زمان محدود با امواج دشمنان مبارزه میکردند. با وجود گیمپلی سرگرمکننده، این عنوان به دلیل محتوای کم و سیستم ذخیرهسازی عجیبش مورد انتقاد قرار گرفت.

Resident Evil: Revelations
این عنوان که ابتدا در 26 ژانویه 2012 برای کنسول دستی 3DS عرضه شد (و بعدها برای سایر پلتفرمها پورت شد)، پاسخی مستقیم به انتقاد طرفداران قدیمی بود که دلتنگ ترس و وحشت کلاسیک بودند. بازی با برگرداندن جیل ولنتاین به یک کشتی لوکس و ارواحزده به نام «Queen Zenobia» که در میان دریای مدیترانه سرگردان بود، اتمسفری تنگ، تاریک و مرموز شبیه به عمارت اسپنسر را خلق کرد. ساختار اپیزودیک شبیه به سریالهای تلویزیونی و معرفی ویروس جدید T-Abyss، تجربهای متعادل بین اکشن مدرن و وحشت بقای کلاسیک را ارائه داد.

Resident Evil: Operation Raccoon City
این بازی فرعی که در 20 مارس 2012 منتشر شد، یک تجربه متفاوت و جسورانه با رویکرد «چه میشد اگر» (What-if) در دنیای رزیدنت اویل بود. بازیکنان این بار نه در نقش قهرمانان، بلکه در نقش اعضای تیم امنیتی بیرحم آمبرلا (U.S.S.) قرار میگرفتند و ماموریت داشتند تمام شواهد شیوع ویروس در راکون سیتی را پاکسازی کنند و بازماندگان را از بین ببرند. جذابیت اصلی آن، امکان تغییر تاریخ و حتی ماموریت برای کشتن شخصیتهای اصلی مثل لئون اس. کندی بود، هرچند به دلیل مشکلات فنی و فاصله گرفتن زیاد از ریشههای سری، با نقدهای متوسطی روبرو شد.

Resident Evil 6
بزرگترین و پرخرجترین پروژه کپکام تا آن زمان که در 2 اکتبر 2012 عرضه شد، سعی داشت با ارائه چهار کمپین داستانی مجزا و متقاطع، تمام سلیقهها را راضی کند. از ماجرای سیاسی لئون در آمریکا تا جنگ تمام عیار کریس در چین و فرار جیک مولر (پسر آلبرت وسکر) در اروپای شرقی، این بازی مقیاس وحشت را به یک اکشن سینمایی و هالیوودی در سطح جهانی تبدیل کرد. با وجود فروش بسیار بالا، این عنوان به دلیل دور شدن بیش از حد از المانهای وحشت و تمرکز افراطی بر اکشن، باعث ایجاد شکاف بزرگی بین طرفداران شد.

Resident Evil: Revelations 2
این عنوان که انتشار آن به صورت اپیزودیک (قسمت به قسمت) از 24 فوریه 2015 آغاز شد، بار دیگر کلر ردفیلد محبوب و بری برتون کهنهکار را به سری بازگرداند تا دل طرفداران قدیمی را به دست آورد. داستان در جزیرهای دورافتاده و زندانمانند جریان داشت و سیستم همکاری دو نفره (Co-op) نامتقارن و خلاقانهای را معرفی کرد؛ جایی که یک بازیکن با سلاح گرم میجنگید و دیگری (مویرا یا ناتالیا) وظیفه پشتیبانی، پیدا کردن آیتمها و شناسایی دشمنان را داشت، که این ترکیب بازگشت موفقی به سبک وحشت بقا محسوب میشد.

Umbrella Corps
این عنوان که در 21 ژوئن 2016 عرضه شد، یکی از عجیبترین و بحثبرانگیزترین تجربههای تاریخ این فرنچایز محسوب میشود. یک شوتر تاکتیکی آنلاین چندنفره که در دنیای رزیدنت اویل جریان داشت و بازیکنان را به عنوان مزدوران شرکتهای دارویی رقیب، در محیطهای نمادین سری (مانند روستای اسپانیا یا آزمایشگاه آمبرلا) قرار میداد. متاسفانه به دلیل مشکلات فنی، بالانس نبودن گیمپلی و فاصله گرفتن کامل از روح وحشت و داستانگویی، این بازی تقریباً بلافاصله پس از عرضه شکست خورد و به فراموشی سپرده شد.

Resident Evil 7: Biohazard
این شاهکار که در 24 ژانویه 2017 منتشر شد، نهتنها یک بازی عالی بود، بلکه ناجی کل سری و بازگشتی شکوهمند به ریشههای وحشت واقعی محسوب میشود. کپکام با جسارت تمام دوربین را به زاویه اولشخص (First-person) تغییر داد و بازیکنان را در نقش شخصیتی معمولی و بیدفاع به نام «ایتن وینترز» (Ethan Winters) به عمارت پوسیده و جنونآمیز خانواده بیکر (Baker Family) در باتلاقهای لوئیزیانا فرستاد. این تغییر انقلابی، ترس و وحشت را چنان نزدیک و ملموس کرد که بسیاری از بازیکنان حتی جرات تمام کردن آن را نداشتند.

Resident Evil 2 (2019 Remake)
این بازسازی رویایی که در 25 ژانویه 2019 عرضه شد، به عنوان استاندارد طلایی و الگوی بینقص ریمیکسازی در صنعت گیم شناخته میشود. با استفاده از موتور قدرتمند RE Engine، اداره پلیس راکون سیتی (RPD) با جزئیاتی خیرهکننده و اتمسفری سنگین بازسازی شد و لئون و کلر جوان دوباره با وحشت زامبیها روبرو شدند. تغییر دوربین به روی شانه (Over-the-shoulder)، گانپلی مدرن و حذف نشدن المانهای کلاسیک مثل مدیریت منابع و معماها، این بازی را به تجربهای تبدیل کرد که هم طرفداران قدیمی و هم مخاطبان جدید را شیفته خود کرد.

Resident Evil 3 (2020 Remake)
این بازسازی مدرن که در 3 آوریل 2020 عرضه شد، رویکرد متفاوتی نسبت به ریمیک نسخه دوم داشت و به جای وفاداری کامل به ترس و معما، تجربهای اکشنتر، سریعتر و سینماییتر ارائه داد. داستان فرار جیل ولنتاین (Jill Valentine) از راکون سیتی و تعقیبکننده بیولوژیکیاش «نمسیس» (Nemesis) همچنان محوریت داشت، اما تغییرات قابل توجهی در گیمپلی، حذف مکانیکهای تصمیمگیری لحظهای و کوتاه شدن مراحل بازی، انتقادهایی را به همراه داشت.

Resident Evil: Resistance
این عنوان چندنفره آنلاین که به صورت باندل شده در کنار Resident Evil 3 Remake عرضه شد، ایدهی خلاقانه و جدیدی به نام «Mastermind vs. Survivors» را معرفی کرد. در این حالت نامتقارن (Asymmetric 1v4)، چهار بازیکن در نقش بازماندهها تلاش میکردند از اتاقهای پر از تله و هیولا فرار کنند، در حالی که یک بازیکن پنجم با دسترسی به دوربینهای مداربسته، زامبیها را احضار و موانع را فعال میکرد. با وجود پتانسیل بالا و استفاده از شخصیتهای آشنا مثل الکس وسکر (Alex Wesker) به عنوان مسترمایند، مشکلات سرور و نبود محتوا مانع موفقیت آن شد.

Resident Evil Village
دنباله مستقیم نسخه هفتم که در 7 مه 2021 منتشر شد، ایتن وینترز را از عمارت تاریک لوئیزیانا به روستایی برفگرفته و گوتیک در اروپای شرقی برد تا دختر گمشدهاش «رُز» (Rose) را نجات دهد. این بازی با ترکیب کردن ترس نسخه هفتم و اکشن بینظیر Resident Evil 4، تجربهای کامل از افسانهها و موجودات ماورایی مثل گرگینهها (Lycans) و خونآشامها را ارائه کرد. شخصیتهای منفی کاریزماتیک و به یاد ماندنی، بهویژه «لیدی دیمیتریس» (Lady Dimitrescu) با قد بلند و حضور ترسناک اما جذابش، این عنوان را به یکی از محبوبترین بازیهای سری تبدیل کردند.

Resident Evil Re:Verse
این بازی که در 27 اکتبر 2022 منتشر شد، یک تجربه چندنفره آنلاین (Multiplayer) بود که به عنوان محتوای رایگان برای دارندگان نسخه Village در دسترس قرار گرفت. ایده اصلی بازی "Re:Verse" این بود که شخصیتهای محبوب سری با گرافیک سلشید (Cel-shaded) با هم مبارزه کنند و پس از مرگ، به سلاحهای بیولوژیکی (BOWs) قدرتمندی مثل نمسیس یا جک بیکر تبدیل شوند تا انتقام بگیرند. با این حال، به دلیل تاخیرهای متعدد و گیمپلی نهچندان عمیق، نتوانست جامعه بازیکنان بزرگی را برای مدت طولانی حفظ کند.

Resident Evil 4 (2023 Remake)
شاهکار بازسازی شدهای که در 24 مارس 2023 عرضه شد و بار دیگر ثابت کرد که هیچ شرکتی در بازسازی بازیهای کلاسیک به پای کپکام نمیرسد. این عنوان با حفظ اسکلت اصلی نسخه 2005، اتمسفر را تاریکتر و جدیتر کرد و مکانیکهای جدیدی مثل «دفع ضربه با چاقو» (Parry) و مخفیکاری را به گیمپلی اضافه نمود. شخصیت «اشلی گراهام» (Ashley Graham) دیگر آن بار اضافی سابق نبود و به شخصیتی باورپذیر تبدیل شد، و مبارزات با دشمنان نمادین مثل «کراوزر» (Krauser) با عمق و هیجان بیشتری بازطراحی شدند.

Resident Evil Requiem
جدیدترین نسخه اصلی سری که قرار است در 27 فوریه 2026 (کمتر از یک ماه دیگر) منتشر شود و هیجان و انتظارات طرفداران را به اوج رسانده است. این بازی که به عنوان فصل بعدی و شاید تاریکترین تجربه در تاریخ فرنچایز معرفی شده، وعده داده است که با استفاده از تمام قدرت موتور RE Engine در نسل نهم، مرزهای واقعگرایی و وحشت روانشناختی را جابجا کند. شایعات و تریلرها حاکی از آن است که این عنوان قرار است پایانی شوکهکننده بر یکی از خطوط داستانی قدیمی سری باشد و بازیکنان را با نوع جدیدی از ترس روبرو کند.

ترتیب بازیهای Resident Evil بر اساس خط داستانی (Chronological Order)
یکی از بزرگترین چالشهای تازهواردان به دنیای رزیدنت اویل این است که ترتیب انتشار بازیها لزوماً با ترتیب وقایع داستانی منطبق نیست. برای مثال، اگرچه نسخه اول سالها زودتر عرضه شد، اما وقایع Resident Evil 0 قبل از آن رخ میدهد. اگر میخواهید سیر تکامل ویروسها، سقوط شرکت آمبرلا و داستان زندگی شخصیتهایی مثل «لئون» و «کریس» را دقیقاً همانطور که در دنیای بازی اتفاق افتادهاند تجربه کنید، باید تاریخ انتشار را فراموش کنید. در لیست زیر، ما بهترین ترتیب ممکن را برای یک دور کامل (Playthrough) داستانی آماده کردهایم که شما را از اولین شیوع در کوهستان آرکلی تا جدیدترین کابوسهای جهانی هدایت میکند.
- Resident Evil 0: HD Remaster
- Resident Evil (2002)
- Resident Evil 2 (2019)
- Resident Evil: Outbreak (Both Games)
- Resident Evil 3 (2020)
- Operation Raccoon City
- Resident Evil Survivor
- Resident Evil – Code: Veronica X
- Resident Evil: Dead Aim
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Resident Evil: The Darkside Chronicles
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Revelations
- Resident Evil 5 HD
- Resident Evil: Revelations 2
- Resident Evil 6 HD
- Umbrella Corps
- Resident Evil 7
- Resident Evil Village
- Resident Evil Requiem (Well, hoping it is good)
سال بقا در دنیای مردگان
سه دهه از باز شدن دربهای عمارت اسپنسر میگذرد و Resident Evil همچنان استاندارد طلایی وحشت است. چه بخواهید سیر تکامل گیمپلی را با «ترتیب انتشار» دنبال کنید و چه رازهای مخوف آمبرلا را با «ترتیب داستانی» کشف کنید، این مقاله نقشه راه کامل شماست. اکنون که در سال 2026 در آستانه انتشار Resident Evil Requiem هستیم، بهترین زمان برای ورود به این دنیای تاریک فرا رسیده است. خشابها را پر کنید؛ کابوس ادامه دارد.