Becrowned، بازی جدید سبک ترسناک (Survival Horror)، از همان اولین نگاه، حال و هوای بازی های کلاسیک Silent Hill را یادآوری می‌کند. این بازی که اولین ساخته استودیوی مستقل 13th Street Studio است، فضایی سورئال (فرا واقعی و غیرمنطقی) را به تصویر می‌کشد که در آن، عمیق‌ترین ترس‌های روانی شخصیت اصلی به واقعیت تبدیل می‌شوند. اگرچه محیط غلیظ و مرموز، زاویه دید سوم‌شخص و محیط‌های مه‌آلود آن به شدت یادآور آثار کونامی است، اما Becrowned با تمرکز بر تعامل‌پذیری جهان بازی و تصمیم‌گیری‌های بازیکن، یک تجربه کاملاً منحصر به فرد را وعده می‌دهد.

در این مقاله می‌خوانیم:

دموی جدید برای نمایش ساختار غیرخطی

در اواخر اکتبر 2025، دموی جدیدی از Becrowned در استیم منتشر شد. این نسخه آزمایشی که دومین دموی بازی محسوب می‌شود، برخلاف نسخه قبلی، مستقیماً آغازگر داستان است و به بهترین شکل تفاوت‌های کلیدی بازی را به نمایش می‌گذارد. نکته کلیدی در فروش این بازی، طراحی آن بر پایه تعامل‌پذیری گسترده جهان است؛ به طوری که بازی وعده «انتخاب‌های بی‌شماری» را می‌دهد که بر سرنوشت شخصیت‌های فرعی (NPCها) تاثیر می‌گذارند. این ویژگی، در ترکیب با ساختار داستانی غیرخطی و پایان‌های متعدد، ارزش تکرارپذیری بازی را به شکل چشمگیری افزایش می‌دهد.

Becrowned تصویری از بازی

رویارویی با گذشته در یک قلعه مدرن

داستان بازی ماجراجویی ریچارد تورس، مردی سرد و حسابگر را دنبال می‌کند که به دنبال کسب پاداشی نهایی یعنی «خوشبختی» است. جستجوی او وی را به یک «دنیای رنج بی‌پایان» می‌کشاند، جایی که باید با گذشته خود روبرو شود تا آینده‌اش را تعیین کند. از نظر طراحی محیط، Becrowned یک بازی کلاسیک Silent Hill است که این بار در یک قلعه‌ای با طراحی امروزی جریان دارد. اگرچه تاریخ عرضه رسمی هنوز اعلام نشده، اما با توجه به اینکه بیش از چهار سال از توسعه این بازی می‌گذرد و صفحه استیم بازی تاریخ «به زودی» را نشان می‌دهد، احتمال عرضه آن در سال 2026 به نظر می‌رسد.

Becrowned تصویری از گیم پلی بازی

دسترسی به دموی اولیه و نکات فنی

برای بازیکنانی که تمایل دارند تجربه دموی اولیه بازی را نیز داشته باشند، استودیو 13th Street Studio این امکان را فراهم کرده است. دموی اصلی Becrowned که در سپتامبر 2024 منتشر شده بود، همچنان از طریق تغییر به بخش بتای بازی در پلتفرم استیم و وارد کردن رمز عبور "OLDDEMO12345" در دسترس است. این اقدام نشان‌دهنده توجه توسعه‌دهندگان به حفظ نسخه‌های توسعه‌ای برای علاقه‌مندان است. همچنین این بازی اولین تلاش رسمی استودیوی مستقل 13th Street است و انتظار می‌رود با تمرکز بر انتخاب‌های بازیکن و ساختار غیرخطی، بتواند جایگاه خود را در میان بازی های ترسناک جدید تثبیت کند.