یک قانون نانوشته برای دههها بر ژانر شوتر اول شخص (FPS) حکمرانی میکرد: بازی اول شخص یعنی اسلحه، شلیک و نابودی. ولی در سالهای اخیر، بازیهای جدیدی ظهور کردهاند که با حذف کامل اسلحهها، ثابت میکنند برای ارائه یک تجربه اول شخص هیجانانگیز، نیازی به باروت نیست. این بازیها با جایگزین کردن تفنگها با شمشیر، جادوهای ویرانگر و ابزارهای ابتدایی، تجربههایی خاص و به یاد ماندنی را خلق کردهاند. در این مقاله، به معرفی بهترین بازیهای اول شخصی میپردازیم که در آنها، از اسلحه خبری نیست.
در این مقاله میخوانیم:
Ghostrunner 2: رقص مرگ با کاتانا
در این بازی سایبرپانکی، شما یک نینجای سایبرنتیک (Cybernetic) هستید و تنها سلاح شما، یک کاتانای مرگبار است که دشمنان را با یک ضربه از پا در میآورد. گیمپلی Ghostrunner 2 بر روی سرعت، حرکت آکروباتیک و پارکوری پشت سر هم تمرکز دارد. در این بازی، سرعت عمل جایگزین مهمات شده و هر رویارویی، یک پازل سریع و خونین است که در آن باید مسیر خود را بین ضربات دشمن پیدا کرده و در لحظه مناسب، ضربه نهایی را وارد کنید.
Far Cry Primal: بقا در دنیایی باستانی
یوبیسافت (Ubisoft) با Far Cry Primal ریسکی بزرگ کرد و با حذف کامل سلاحهای گرم، بازیکنان را به 10,000 سال قبل از میلاد مسیح برد. در این بازی، شما از ابزارهای ابتدایی مثل نیزه، کمان و گرز برای بقا در دنیایی وحشی و پر از حیوانات بزرگ استفاده میکنید. مبارزات بازی خشن و در فواصل نزدیک است و حس شکار و شکارچی بودن را به بهترین شکل ممکن منتقل میکند.

Ghostwire: Tokyo: جادو به جای گلوله
در خیابانهای تسخیر شده توکیو، سلاح شما دستانتان است. در Ghostwire: Tokyo، شما با استفاده از حرکات دست پیچیده و هنری به نام Ethereal Weaving، نیروهای عنصری را کنترل کرده و با ارواح مبارزه میکنید. مبارزات بازی بیشتر شبیه به یک رقص choreographed از جادو و حرکت است تا تجربهای کاملاً منحصر به فرد را ارائه دهد.
Immortals of Aveum: جادوگر جنگی اول شخص
این بازی که توسط طراحان قدیمی سری Call of Duty ساخته شده، فرمول شوتر اول شخص را برداشته و آن را با یک سیستم جادویی عمیق جایگزین کرده است. در این عنوان، شما در نقش یک جادوگر قدرتمند، از طریق ابزارهایی به نام «سیگیل» (Sigils) و طلسمهای ویرانگر را به سمت دشمنان شلیک میکنید. Immortals of Aveum یک تجربه سریع و اکشن است که ثابت میکند جادو میتواند به اندازه هر سلاح گرمی، هیجانانگیز باشد.

کلاسیکهای جاودانه: Heretic و Hexen
پیشتر از آنکه این ایدهها مدرن شوند، استودیوهای id Software و Raven Software در دهه 90 میلادی با بازیهای Heretic و Hexen، سبک «شوتر فانتزی» را پایهگذاری کردند. این بازیها که بر روی موتور بازی Doom ساخته شده بودند، تفنگها را با عصاهای جادویی، کتابهای طلسم و آیتمهای ماورایی جایگزین کردند و بازیکنان را به دنیاهای تاریک و فانتزی بردند. این دو عنوان، پدران معنوی تمام بازیهای این لیست حساب میشوند.
خلاقیت در زاویه دید اول شخص
این بازیها ثابت میکنند که ژانر اول شخص، پتانسیلی بسیار فراتر از یک شوتر نظامی ساده دارد. با حذف مهمترین عنصر این ژانر یعنی «اسلحه گرم»، این بازیهای خلاقانه توانستهاند تجربههایی تازه و به یاد ماندنی را خلق کنند که بر روی حرکت، استراتژی و مکانیکهای منحصر به فرد تمرکز دارند. آنها به ما یادآوری میکنند که بعضی وقتها، قدرتمندترین سلاح، یک تفنگ نیست، بلکه یک ایده جدید است.
محمد مهدی مرشدلو
دیدگاه ها
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید
برای درج دیدگاه لطفا به حساب کاربری خود وارد شوید.