ما به سالهای پایانی عمر پلتفرمهای نسل نهم (PS5 و Xbox Series X/S) نزدیک میشویم و این دقیقاً زمانی است که توسعهدهندگان به حداکثر پتانسیل سختافزارها دست پیدا میکنند. در حالی که سال 2025 بازیهای چشمنوازی مثل Death Stranding 2 و Assassin’s Creed Shadows را به ما هدیه داد، به نظر میرسد اوایل سال 2026 قرار است سطح انتظارات ما را از گرافیک بصری کاملاً جابجا کند. بازی هایی که از ابتدای نسل در حال توسعه بودهاند، اکنون آماده نمایش قدرت واقعی خود هستند.
در این مقاله میخوانیم:
از وحشت خیرهکننده تا جهانهای پهناور
موج جدید بازیهای خیرهکننده با Resident Evil Requiem (انتشار در 27 فوریه 2026) آغاز میشود. Capcom با تکیه بر موتور قدرتمند RE Engine، قول جاهطلبانهترین و گرانترین نسخه سری رزیدنت ایول با محیطهای واقعگرایانه و شخصیتهای زنده را داده است. پس از آن، Crimson Desert (19 مارس 2026) از راه میرسد. این بازی با موتور اختصاصی BlackSpace Engine، مقیاسی باورنکردنی از نبردهای عظیم با ارتشها، تخریبپذیری محیطی و دنیایی بسیار پرجزئیات را به نمایش میگذارد که فراتر از استانداردهای فعلی به نظر میرسد.

قدرتنمایی انحصاریها و موتورهای اختصاصی
استودیوی Housemarque، سازنده Returnal، با انحصاری PS5 یعنی Saros (20 مارس 2026) بازمیگردد تا با اکشن سرعتی و استفاده کامل از قابلیتهای DualSense، مرزهای سختافزار سونی را جابجا کند. در همین حال، IO Interactive (سازنده Hitman) با 007 First Light (27 مارس 2026) و موتور اختصاصی Glacier Next، ثابت میکند که استفاده از موتورهای داخلی به جای آنریل انجین 5 چقدر میتواند در ارائه محیطهای پرجزئیات و اکشن سینمایی تاثیرگذار باشد.

GTA 6؛ بنچمارک جدید صنعت بازی
در نهایت، تمام نگاهها به Grand Theft Auto 6 (26 می 2026) دوخته شده است. GTA 6 که احتمالاً گرانترین محصول سرگرمی تاریخ است، فراتر از یک بازی، یک بنچمارک تکنولوژیکی محسوب میشود. راکستار قصد دارد با ارائه سطحی بیسابقه از رئالیسم، فیزیک، و دنیایی زنده با NPCهای پرشمار، استانداردی را تعیین کند که شاید تا زمان عرضه کنسولهای نسل بعدی دستنیافتنی باقی بماند و همه بازیهای آینده با آن مقایسه شوند.