درست یک روز مانده به انتشار رسمی Call of Duty: Black Ops 7 در آمریکای شمالی، Activision پچ‌نوت‌های روز اول بازی را منتشر کرد. در میان این جزئیات، تغییرات قابل توجهی در مورد سیستم "Aim Assist" (دستیار نشانه‌گیری) به چشم می‌خورد. هدف از این تغییرات، متعادل کردن رقابت میان بازیکنان کنترلر و کاربران موس و کیبورد (KBM) است و به طور خاص، سیستم "Aim Assist چرخشی" (Rotational Aim Assist) را هدف قرار داده است.

در این مقاله می‌خوانیم:

Aim Assist کامل فقط با ردیابی فعال

شاید بزرگترین تغییر این باشد که Aim Assist چرخشی دیگر به طور کامل اتوماتیک عمل نمی‌کند. در نسخه‌های قبلی، بازیکنان می‌توانستند تنها با حرکت دادن استیک چپ (حرکت کاراکتر) از قدرت کامل آن بهره‌مند شوند. ولی در Black Ops 7، یک شرط اساسی اضافه شده است: برای دریافت تمام قدرت Aim Assist، بازیکن باید به صورت فعال با استیک راست (نشانه‌گیری) در حال ردیابی دشمن باشد. اگر این کار انجام نشود (و بازیکن فقط با استیک چپ حرکت کند)، قدرت Aim Assist به طور قابل توجهی کاهش خواهد یافت.

Call of Duty: Black Ops 7 تصویری از بازی

سخت‌تر در فاصله نزدیک، قوی‌تر در فاصله دور

تغییر دوم، به فاصله شما تا دشمن در هنگام درگیری مربوط می‌شود. اولاً، در فواصل نزدیک کار سخت‌تر شده است؛ سیستم حالا نیاز دارد که نشانه‌گر شما «دقیقاً روی هدف یا بسیار نزدیک به آن» باشد تا «قدرت کامل» Aim Assist چرخشی فعال شود. این عملاً یک نِرف (تضعیف) برای نبردهای نزدیک است. دوماً، activision تایید کرده که در طرف مقابل، قدرت Aim Assist چرخشی در «فواصل بسیار دور» کمی افزایش یافته است؛ خبری که قطعاً به نفع اسنایپرها و طرفداران درگیری‌های دوربرد خواهد بود.

Call of Duty: Black Ops 7 تصویری از کاراکترهای بازی

این تغییرات نِرف (Nerf) است یا باف (Buff)؟

این تغییرات دوگانه، جامعه بازیکنان را سردرگم کرده است. از یک سو، نیاز به ردیابی فعال با استیک راست و نیاز به دقت بیشتر در فواصل نزدیک، کار را نسبت به Black Ops 6 دشوارتر کرده و به عنوان یک "نِرف" (تضعیف) محسوب می‌شود. از سوی دیگر، افزایش قدرت Aim Assist در فواصل دور، به خصوص برای اسنایپرها، یک "باف" (تقویت) به حساب می‌آید. به نظر می‌رسد هدف نهایی activision، افزایش سطح مهارت مورد نیاز برای کاربران کنترلر و در نتیجه، عادلانه‌تر کردن رقابت کراس‌پلی بوده است.