Borderlands 4 همان نوآوری هایی را دارد که این سری برای خروج از تکرار و ورود به نسل جدید به آنها نیاز داشت. استودیوی Gearbox در این نسخه دست به یک ریسک بزرگ زد و فرمول آشنای مراحل جدا از هم را کنار گذاشته تا برای اولین بار، یک تجربه «جهانباز واقعی» را ارائه دهد. این تکامل، در کنار سیستمهای حرکتی کاملاً جدید و داستانی تازه، Borderlands 4 را به یکی از بهترین بازیهای اول شخص از نظر «حس» گیمپلی تبدیل کرده است. با این حال، این جاهطلبی بزرگ بدون هزینه نبوده و مشکلات فنی زیاد، جلوی رسیدن این عنوان به جایگاه یک شاهکار بینقص را گرفتهاند.
در این مقاله میخوانیم:
به کایروس خوش آمدید: یک جهانباز واقعی و داستانی تازه
بزرگترین و موفقترین تغییر Borderlands 4، ساختار جهان آن است. بازی در سیارهای کاملاً جدید به نام «کایروس» (Kairos) جریان دارد که برعکس نسخههای قبل، یک نقشه وسیع و بزرگ را برای جست و جو در اختیار بازیکن قرار میدهد. این تغییر به شما اجازه میدهد تا با آزادی کامل در دنیای بازی بگردید و داستان بازی را به شکلی غیرخطیتر دنبال کنید. داستان بازی هم با معرفی شخصیتهای کاملاً جدید و یک شخصیت شرور عجیب به نام «Timekeeper»، خود را از حماسه پاندورا جدا کرده و نفسی تازه به آن بخشیده است. این تغییرات یک شروع دوباره و بسیار خوشایند برای سری حساب میشود.

لذت حرکت: بهترین گانپلی اول شخص سری
جایی که Borderlands 4 به معنای واقعی کلمه میدرخشد، در گیمپلی و مخصوصا سیستمهای حرکتی آن است. بازی با اضافه کردن قلاب (Grapple Hook)، گلایدر (Glider) و قابلیت احضار وسیله نقلیه در هر لحظه، انقلابی در نحوه جابجایی و مبارزه ایجاد کرده است. این ابزارها در ترکیب با مکانیکهای جدیدی مثل پرش دوتایی و دش (Dash)، به مبارزات سرعتی زیاد و عمق تاکتیکی بیسابقهای بخشیدهاند. مبارزه با باسها هم بسیار پیچیدهتر و مکانیکیتر از قبل شده و دیگر به شلیک خالی خلاصه نمیشود. چهار کلاس Vault Hunter جدید هم معرفی شدهاند: Vex (یک Siren)، Rafa (یک سرباز Exo)، Harlowe (یک Gravitar) و Amon (یک Forgeknight) که هر کدام با قابلیتهای منحصر به فرد خود، به خوبی با این سیستم حرکتی جدید هماهنگ شدهاند.

شکار بیپایان: لوت، دشمنان و محتوای Endgame
هسته اصلی Borderlands یعنی چرخه «شلیک کن و لوت کن» هنوز قدرتمند است. دنیای کایروس پر از دشمنان جدید و خلاقانه است که شما را برای پیدا کردن سلاحهای بهتر و قویتر به چالش میکشند. با اینکه جزئیات زیادی در زمان عرضه مشخص نیست، اما Gearbox قول داده که بازی دارای فعالیتهای هفتگی برای بخش Endgame (محتوای بعد از پایان داستان اصلی) است و یک نقشه راه برای محتوای بعد از عرضه هم دارد که نشان از پشتیبانی بلندمدت از بازی است.
دیوارهای جاهطلبی: مشکلات فنی و باگها
متاسفانه، تمام جنبههای Borderlands 4 بینقص نیست و بزرگترین انتقاد به مشکلات فنی بازی وارد است. در این دنیای جهانباز، باگهای زیادی مثل دیوارهای نامرئی وجود دارند که جلوی جست و جو آزادانه را میگیرند و حس یکپارچگی دنیا را از بین میبرند. همچنین، عملکرد نسخه PC بازی بسیار نامناسب گزارش شده و باگهای مختلفی در تمام پلتفرمها وجود دارد که میتوانند جلوی تجربه راحت بازی را بگیرند. به نظر میرسد جاهطلبی بزرگ Gearbox برای ساخت یک جهانباز واقعی، از توانایی فنی آنها برای پولیش کامل آن پیشی گرفته است.

نتیجهگیری
Borderlands 4 یک تکامل شجاعانه و موفق برای یک فرمول دوستداشتنی است. سیستم حرکتی جدید و ساختار جهانباز آن به تنهایی کافی هستند تا این نسخه را به تجربهای کاملاً تازه و ضروری برای طرفداران سری تبدیل کنند. با این حال، مشکلات فنی آزاردهنده و باگها، زخمی بر پیکر این بازی بزرگ هستند که جلوی درخشش کامل آن را میگیرند. این بازی یک تکامل جهانباز است که با وجود تمام ایراداتش، یک عنوان عالی و یک بازگشت قدرتمند برای این سری حساب میشود.
محمد مهدی مرشدلو
دیدگاه ها
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید
برای درج دیدگاه لطفا به حساب کاربری خود وارد شوید.