نویسنده و تهیهکننده اجرایی پشت Red Dead Redemption II و Max Payne 3 و تقریباً تمام بازیهای Grand Theft Auto بالاخره فاش کرد که چرا Rockstar Games هنوز دنبالهای برای بازی کلاسیک محبوب سال 2006 خود، Bully، تولید نکرده است. پاسخ او را دوست نخواهید داشت! Bully، یا همانطور که در مناطق PAL به نام Canis Canem Edit شناخته میشود، در دورهای کمی عجیب برای Rockstar Games منتشر شد. وقتی این بازی برای اولین بار در سال 2006 روی پلیاستیشن 2 (و بعداً در سال 2008 روی ایکسباکس 360) عرضه شد، Rockstar کوچکتر بود و (از همه مهمتر) آزادی عمل بیشتری داشت.
در این مقاله میخوانیم:
دوران طلایی خلاقیت Rockstar
فقط از سال 2006 تا 2008، تیمهای Rockstar Games چندین بازی مختلف و منحصربهفرد منتشر کردند، از جمله Bully (بولی)، Grand Theft Auto: Liberty City Stories، Midnight Club 3: DUB Edition Remix، Rockstar Games Presents Table Tennis و Manhunt 2. در مقایسه، از زمان عرضه Red Dead Redemption II در سال 2018، Rockstar Games (یا بهتر بگوییم منتشرکننده آن، Take-Two Interactive) تنها یک بازی منتشر کرده است: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition... که البته (حداقل قبل از عرضه) توسط Grove Street Games توسعه داده شده بود. دقیقاً چه اتفاقی افتاد؟ چرا استودیویی که تعداد زیادی عنوان عجیب و منحصربهفرد مثل Bully و Manhunt تولید میکرد، ناگهان فقط روی Grand Theft Auto تمرکز کرد؟ آیا توسعه بازیها واقعاً آنقدر طول میکشد که حتی غولی مثل Rockstar Games مجبور است تمام وقتش را صرف کار روی یک بازی کند؟

پاسخ دن هوسر به معمای Bully 2
اگر بین خطوط را بخوانید، به نظر میرسد دن هوسر (Dan Houser)، تهیهکننده اجرایی سابق Rockstar Games، بالاخره پاسخی به ما داده و بعد از این همه سال تایید کرده که چرا Bully 2 هیچوقت ساخته نشد. در مصاحبه اخیر با IGN در کامیککان لسآنجلس 2025، از هوسر پرسیده شد که چرا Rockstar Games دنبالهای برای بولی نساخت، و متاسفانه پاسخ او کاملاً منطقی است. او فاش کرد: «فکر میکنم مشکل فقط مسئله ظرفیت بود... اگر تیم خلاق اصلی و گروه ارشد رهبری کوچک باشند، نمیتوانید همه پروژههایی که میخواهید را انجام دهید.» او افزود: «در Absurd ما در حال تلاش برای انجام دو پروژه با تیمی نسبتاً کوچک هستیم و واقعاً داریم فکر میکنیم که چطور این کار را انجام دهیم و هر دو را پیش ببریم؟»

تغییر اولویتها و پایان پروژههای خلاقانه
واضح است که هوسر میگوید Rockstar Games میخواست بولی 2 را بسازد، اما اولویتهایشان به جای دیگری تغییر کرد. Grand Theft Auto IV دو سال بعد از Bully در سال 2008 عرضه شد و Red Dead Redemption چند سال بعد در سال 2010 منتشر شد. موفقیت این بازیها شروع پایان بعضی از بازیهای کمتر شناختهشده Rockstar Games بود، چون آنها عملاً به استودیویی متمرکز بر بازیهای آنلاین و میکروتراکنشها (microtransactions) تبدیل شدند که امروز شناخته میشوند. تحت رهبری Take-Two، کمپانی Rockstar Games در دهها سال گذشته مجبور به دنبال کردن پول بوده و متاسفانه این باعث شد زمانی برای پیگیری پروژههای عجیبتر و کمتر سودآور، مثل Bully 2، باقی نماند.