با اینکه تنها یک روز از عرضه رسمی Call of Duty: Modern Warfare 4 می‌گذرد، بخش چندنفره این بازی با اولین حاشیه جدی خود روبه‌رو شده است. با وجود بازخوردهای بسیار مثبت اولیه و کسب امتیازهای عالی از سوی منتقدان، کاربران جامعه گیمینگ به شدت از بالابودن شاخص TTK (Time to Kill) یا همان «زمان لازم برای کشتن دشمنان» ناراضی هستند و خواستار تغییر عاجل آن شده‌اند.

در این مقاله می‌خوانیم:

تغییر رویکرد غیرمنتظره اینفینیتی وارد در بخش مولتی‌پلیر

در فروم‌های مختلف از جمله ردیت، شوتربازها ابراز شگفتی کرده‌اند که چرا اینفینیتی وارد خلاف سنت همیشگی خود عمل کرده است. این استودیو معمولاً به ارائه اکشن‌های سریع و TTK پایین معروف است، اما نسخه جدید بیشتر به عناوین تری‌آرک شبیه شده است. طبق ادعای کاربران، نرخ TTK نسبت به نسخه بتا تغییر کرده و همین موضوع باعث شده اکثر بازیکنان به استفاده از تفنگ‌های تک‌تیر مانند Oris 8.6 روی بیاورند تا این کندی را جبران کنند.

تغییر رویکرد غیرمنتظره اینفینیتی وارد در بخش مولتی‌پلیر - انتقاد شدید بازیکنان کالاف دیوتی: مدرن وارفر 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4) از نرخِ زمان تا کشته‌شدن (TTK)

مشکلات نت‌کد و ناعدالتی در سیستم TTD و SBMM

علاوه بر TTK، مسئله TTD (Time to Death) و نت‌کد بازی نیز داد بازیکنان را درآورده است. تفاوت سرعت ارسال داده‌ها باعث شده بسیاری از افراد احساس کنند قبل از واکنش نشان دادن کشته می‌شوند. در کنار این موضوع، سیستم مسابقه‌سازی مبتنی بر مهارت (SBMM) سخت‌گیرانه بازی نیز مزید بر علت شده تا تجربه مولتی‌پلیر در روزهای ابتدایی عرضه، آن‌طور که باید و شاید برای شوتربازهای حرفه‌ای لذت‌بخش نباشد. باید دید اینفینیتی وارد با پچ‌های آتی چگونه این چالش‌ها را برطرف خواهد کرد.

درباره‌ی این بازی بیشتر بدانیم:

برای آموزش دریافت تمامی تروفی های این بازی به راهنمای تروفی‌های کالاف دیوتی: مدرن وارفر 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4) مراجعه کنید.

راهنمای تمام آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles) در کالاف دیوتی: مدرن وارفر 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4)