هیدئو کوجیما، کارگردان معروف و سازنده سری Metal Gear و Death Stranding، در مصاحبه‌ای جدید با وب‌سایت IGN ژاپن، درباره استراتژی خود در طراحی بازی و مخصوصا استفاده از ایستر اگ‌ها (Easter Eggs) و رازهای پنهان صحبت کرده است. او در این مصاحبه که البته برای بازی آینده‌اش، Death Stranding 2: On the Beach، انجام شد، توضیح داد که این رازهای کوچک را برای سرگرمی و به عنوان راهی برای قدردانی و پاداش دادن به طرفداران وفادار و قدیمی در بازی‌هایش قرار می‌دهد؛ کسانی که در طول سال‌ها سفر خلاقانه او را همراهی کرده‌اند.

در این مقاله می‌خوانیم:

تاریخچه‌ای از رازها: از Metal Gear تا Death Stranding

این کارهای کوجیما چیز جدیدی نیست و همیشه در تمام آثارش وجود داشته است. طرفداران قدیمی سری Metal Gear Solid به خوبی رازهای آن را به یاد دارند؛ از لحظه‌ای که سایکو منتیس (Psycho Mantis) با خواندن کارت حافظه پلی‌استیشن، «ذهن» بازیکن را می‌خواند، تا فرکانس رادیویی «HIDEO» روی جعبه بازی که برای تماس با مریل استفاده می‌شد. این رویکرد در نسخه اول Death Stranding هم ادامه داشت؛ حضور افتخاری شخصیت‌های واقعی مثل کانن اوبراین (Conan O'Brien) و جف کیلی (Geoff Keighley) در دنیای بازی یا آیتم‌های مخفی که به بازی Horizon Zero Dawn اشاره می‌کردند، همه نمونه‌هایی از این استراتژی خاص کوجیما هستند.

ایستر اگ‌های مخفی شده هیدئو کوجیما

ارتباطی بیشتر از یک بازی: یک زبان مشترک با طرفداران

کوجیما در این مصاحبه توضیح داد: «وقتی یک بازیکن برای سال‌ها و دهه‌ها آثار شما را دنبال می‌کند، یک ارتباط خاص بین شما شکل می‌گیرد. آن‌ها اشارات کوچک به بازی‌های قبلی را درک می‌کنند و این مثل یک زبان مشترک بین ماست.» او معتقد است که قرار دادن ایستر اگ‌ها، مثل یک «چشمک» به این طرفداران است و به آن‌ها نشان می‌دهد که سازنده به حضور و توجه آن‌ها اهمیت می‌دهد. این روش، بازی‌های او را از یک محصول سرگرمی معمولی، به یک تجربه جذاب و یک گفتگوی تمام‌نشدنی با جامعه طرفدارانش تبدیل کرده است.

انتظارات از ایستر اگ‌ها در Death Stranding 2

با توجه به این صحبت‌ها، انتظارات از رازهای پنهان در Death Stranding 2: On the Beach به شدت بالا رفته است. طرفداران می‌توانند منتظر اشاره‌های زیادی به نسخه اول بازی و همچنین بقیه آثار کوجیما باشند. این ایستر اگ‌ها می‌توانند به شکل آیتم‌های خاص، دیالوگ‌های مخفی، موسیقی‌های نوستالژیک یا حتی مکانیک‌های گیم‌پلی غیرمنتظره ظاهر شوند. کوجیما اشاره کرد که بازیکنان باید «با چشمانی باز و ذهنی کنجکاو» به جست و جو در دنیای جدید بازی بروند، چون او رازهای زیادی را برای کشف کردن در آن پنهان کرده است.

ایتسر اگ‌های Death Stranding 2

میراث یک اسطوره: امضای کوجیما

این مصاحبه دوباره نشان می‌دهد که چرا هیدئو کوجیما به عنوان یک «مولف» (Auteur) در صنعت بازی شناخته می‌شود. او به ساخت دنیاها و داستان‌های پیچیده علاقه دارد، همچنین به ایجاد یک ارتباط عمیق و شخصی با مخاطبانش هم اهمیت می‌دهد. ایستر اگ‌ها در دستان او، تنها یک شوخی ساده نیستند، بلکه ابزاری برای داستان‌سرایی، ایجاد حس نوستالژی و تشکر از کسانی هستند که در طول این سال‌ها، در سفرهای خلاقانه و عجیب او همراهش بوده‌اند. این استراتژی، یکی از دلایلی است که باعث شده بازی‌های او همیشه تجربه‌هایی خاص و خاطره‌ساز باشند.