در دنیای امروز بازیها بودجههای سنگین بازی ها به یک مشکل تبدیل شده است. بازیهایی با هزینههایی فراتر از 200 یا 300 میلیون دلار دیگر چندان عجیب نیستند. اما استودیوی Sucker Punch Productions با رویکردی متفاوت، در حال ساخت دنباله بازی موفق خود، Ghost of Yōtei است.
در این مقاله میخوانیم:
بر اساس گفتههای اخیر برایان فلمینگ، یکی از بنیانگذاران استودیوی Sucker Punch، بودجه ساخت Ghost of Yōtei «بسیار، بسیار شبیه» به هزینه ساخت Ghost of Tsushima است. این خبر، در میان موج افزایش هزینهها در صنعت، توجه بسیاری از گیمرها و تحلیلگران را به خود جلب کرده است.

یک بودجه "اقتصادی" در دنیای امروز
اگرچه سونی و ساکرپانچ به طور رسمی مبلغ دقیق بودجه ساخت Ghost of Tsushima را اعلام نکردند، اما اسناد فاششده از هک استودیوی Insomniac Games نشان میدهد که بودجه ساخت این بازی حدود 60 میلیون دلار بوده است. این مبلغ برای یک بازی جهان باز در آن زمان، بسیار عادی بوده.
برای درک بهتر این موضوع، کافیست نگاهی به بودجه ساخت سایر عناوین بزرگ پلیاستیشن بیندازیم:
-
The Last of Us Part II: حدود 220 میلیون دلار
-
Marvel's Spider-Man 2: حدود 315 میلیون دلار
این مقایسه نشان میدهد که ساکرپانچ توانسته با استفاده مجدد و بهبود موتور بازیسازی و داراییهای (Assets) هنری نسخه اول، هزینهها را کنترل کند و در عین حال یک تجربه جدید و قابل توجه ارائه دهد.

Ghost of Yōtei تکامل نه انقلاب
رویکرد ساکرپانچ در مدیریت بودجه نشان میدهد که آنها به جای ساخت یک دنباله انقلابی از پایه، بر تکامل و بهبود تجربه بازی قبلی تمرکز کردهاند. این تصمیم به آنها اجازه داده تا بازی را با هزینهای مشابه و در مدتزمان کوتاه تری بسازند.
این مسئله برای گیمرها و صنعت بازی یک اتفاق مثبت است. زیرا نشان میدهد که برای ساخت یک بازی موفق و باکیفیت، الزامی به صرف هزینههای نجومی نیست. این رویکرد میتواند الهامبخش استودیوهای دیگر باشد تا بازیهایی با بودجههای منطقیتر بسازند و در عین حال تجربهای عالی به بازیکنان ارائه دهند.