در سکوت شب تنها صدای تیغه خونین کاتانای شما و فریاد سربازان رو به مرگ به گوش میرسد. از بلندای صخرهای، به اردوگاه خراب شده دشمن ها نگاه میکنید؛ کلبه ها غرق در اتش شدن و فریاد مغول ها به صخره ها میرسد. کسی حضور شما رو احساس نمی کند و در سایه ها کمین کرده اید. شما دیگر یک سامورایی نیستید؛ شما یک زمزمه در باد، یک شبح در مه، یک انتقام بیصدا در تاریکی هستید. به دنیای Ghost of Tsushima و تجربه سامورایی بودن خوش اومدید؛ جایی که شرافت در آتش جنگ سوخته و برای نجات خونه و خانواده تان، باید به کابوسی تبدیل شوید که دشمنانتان را در خواب هم رها نمیکند.
در این مقاله میخوانیم:
معرفی بازی
Ghost of Tsushima یک بازی در ژانر اکشن-ماجراجویی با المانهای مخفیکاری و جهان-باز است که توسط استودیوی آمریکایی Sucker Punch Productions توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. این بازی در تاریخ 17 ژوئیه 2020 به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن 4 عرضه شد. بعدها نسخه Director's Cut آن در تاریخ 20 اوت 2021 برای پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن 5 منتشر شد که شامل بهبودهای فنی و DLC داستانی Iki Island بود. نسخه PC این بازی نیز در تاریخ 16 می 2024 عرضه گردید.
بازی در جزیره سوشیما در دوره کاماکورا ژاپن جریان دارد و داستان جین ساکای یکی از آخرین ساموراییهای بازمانده از حمله اول مغولها به ژاپن در سال 1274 را روایت میکند. بازیکنان در نقش جین باید بین راه و رسم سنتی سامورایی (بوشیدو) و روشهای نوین و غیراخلاقی "شبح" یکی را برای نجات سرزمین خود انتخاب کنند. این بازی به دلیل کارگردانی هنری بینظیر سیستم مبارزات عمیق و روایت داستانی تاثیرگذارش مورد تحسین جهانی قرار گرفت.

داستان و دنیای بازی
داستان بازی در سال 1274 و با تهاجم وحشیانه ارتش مغول به رهبری خوتون خان به جزیره سوشیما آغاز میشود. ارتش ساموراییهای جزیره در ساحل کومودا در یک نبرد نابرابر شکست میخورند و تقریباً تمام آنها از جمله لرد شیمورا عمو و مربی جین ساکای کشته یا اسیر میشوند. جین ساکای به عنوان یکی از معدود بازماندگان در حالی که به شدت زخمی شده توسط یک دزد به نام یونا نجات داده میشود. جین به زودی متوجه میشود که راه و رسم شرافتمندانه سامورایی در برابر دشمنی که هیچ اصولی ندارد کارساز نیست.
برای نجات عمویش و آزادسازی جزیره جین مجبور میشود تا آموزههای سنتی خود را کنار گذاشته و به "شبح" (The Ghost) تبدیل شود؛ یک جنگجوی افسانهای که با استفاده از ترس مخفیکاری و ابزارهای مرگبار دشمنان را از سایهها هدف قرار میدهد. این تحول هسته اصلی درگیری درونی جین را تشکیل میدهد. او در طول سفر خود با شخصیتهای مختلفی مانند بانو ماساکو کماندار افسانهای استاد ایشیکاوا و برادر یونا تاکا متحد میشود که هر کدام داستان و انگیزههای شخصی خود را دارند و به عمق دنیای بازی میافزایند.

مکانیکهای گیمپلی
گیمپلی Ghost of Tsushima بر دو ستون اصلی استوار است: مبارزات مستقیم سامورایی و مخفیکاری به سبک شبح. سیستم مبارزات بازی بسیار تاکتیکی و مرگبار است. بازیکنان میتوانند با استفاده از کاتانای جین حملات دشمنان را دفع (Parry) و جاخالی (Dodge) دهند. یکی از ویژگیهای کلیدی سیستم "جایگیری" (Stances) است: جین میتواند بین چهار جایگیری مختلف (سنگ، آب، باد و ماه) جابجا شود که هر کدام برای مقابله با نوع خاصی از دشمنان (شمشیرزن نیزهدار سپردار و غولپیکر) موثر است و به مبارزات عمق استراتژیک میبخشد.
از سمتی دیگر بازیکن میتواند به صورت مخفیانه هم عمل کند. در این حالت استفاده از ابزارهایی مانند بمبهای دودزا ، کونای ، زنگولهها برای پرت کردن حواس و تیرکمان اهمیت پیدا میکند. قابلیت "ترور" (Assassination) به بازیکن اجازه میدهد تا دشمنان را به صورت پنهانی و بدون ایجاد سر و صدا از بین ببرد. با پیشرفت در بازی جین مهارتهای جدیدی کسب میکند که به او اجازه میدهد تا زنجیرهای از قتلهای مخفیانه را اجرا کرده یا با ایجاد ترس در دل دشمنان آنها را وادار به فرار کند. این دوگانگی در گیمپلی به بازیکن آزادی عمل کامل میدهد تا به سبک دلخواه خود بازی کند.

تاریخچه توسعه
توسعه Ghost of Tsushima توسط استودیوی Sucker Punch که بیشتر برای ساخت سری بازیهای Infamous و Sly Cooper شناخته میشود حدود شش سال زمان برد برای این استادیو برای ساخته شدن این بازی, تیم توسعه سفرهای متعددی به جزیره تسوشیما داشت تا از محیط، فرهنگ و تاریخ آن الهام بگیرد و دنیایی خلق کند که هم از نظر تاریخی دقیق و هم از نظر بصری جذاب باشد. آنها با کارشناسان تاریخ ژاپن و متخصصان شمشیرزنی کنجوتسو همکاری کردند تا مبارزات و حرکات جین تا حد امکان واقعی به نظر برسد.
یکی از بزرگترین منابع الهام برای تیم سازنده، فیلمهای کلاسیک سامورایی، به خصوص آثار کارگردان افسانهای آکیرا کوروساوا بود. این تاثیر به قدری عمیق بود که یک فیلتر گرافیکی سیاه و سفید به نام "Kurosawa Mode" در بازی گنجانده شد که نه تنها تصویر را سیاه و سفید میکند، بلکه با افزودن افکتهای صوتی و بصری خاص حس و حال فیلمهای قدیمی را تداعی میکند. این پروژه بزرگترین و پرریسکترین بازی تاریخ استودیوی Sucker Punch بود که با موفقیت چشمگیری همراه شد.
حالتهای بازی
علاوه بر بخش داستانی تکنفره و پر محتوا Ghost of Tsushima دارای یک حالت چندنفره آنلاین و رایگان به نام Ghost of Tsushima: Legends است. این حالت که چند ماه پس از عرضه بازی اصلی منتشر شد، تجربهای کاملاً جداگانه با الهام از اساطیر و افسانهها و همین طور داستان های قدیم ژاپنی ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند از بین چهار کلاس مختلف (سامورایی، شکارچی، رونین و قاتل) یکی را انتخاب کرده و به صورت دو یا چهار نفره در ماموریتهای داستانی Co-op، بقا (Survival) یا حالت رقابتی (Rivals) شرکت کنند.
هر کلاس دارای تواناییها و مهارتهای منحصربهفردی است که همکاری تیمی را برای موفقیت ضروری میسازد. حالت Legends با داشتن سیستم پیشرفت و لوت (Loot) مجزا توانست محتوای ارزشمندی را به بازی اضافه کند و بازیکنان را برای مدت طولانی پس از اتمام بخش داستانی سرگرم نگه دارد. این حالت به قدری محبوب شد که بعدها به صورت یک بازی مستقل نیز منتشر گردید.
بروزرسانیها و DLCها
بزرگترین DLC بازی Iki Island بود که همراه با نسخه Director's Cut عرضه شد. این DLC یک خط داستانی کاملاً جدید را روایت میکند که در آن جین ساکای به جزیره همسایگی خود یعنس ایکی سفر میکند. این جزیره توسط قبیلهای مرموز نینجا های دشمن به نام "عقاب" تسخیر شده است. جین در این سفر مجبور میشود با گذشته دردناک خود و خاطرات مرگ پدرش روبرو شود.
علاوه بر داستان جدید Iki Island دشمنان زرهها مهارتها و مینیگیمهای جدیدی را به بازی اضافه کرد. یکی از مکانیکهای جالب این DLC قابلیت رام کردن حیوانات و استفاده از آنها در مبارزات بود. نسخه Director's Cut همچنین شامل بهبودهای فنی برای پلیاستیشن 5 مانند پشتیبانی از رزولوشن 4K نرخ فریم 60 بازخورد لمسی کنترلر DualSense و صدای سهبعدی بود که تجربه بازی را به سطح جدیدی ارتقا داد.

گرافیک و صدا
Ghost of Tsushima یکی از زیباترین بازیهای نسل هشتم کنسولها محسوب میشود. کارگردانی هنری بازی با الهام از طبیعت ژاپن و سینمای سامورایی دنیایی خیرهکننده و رنگارنگ خلق کرده است. استفاده هوشمندانه از باد به عنوان راهنمای بازیکن (Guiding Wind) به جای یک رابط کاربری شلوغ به غوطهوری بازیکن در دنیای بازی کمک شایانی کرده است. از دشتهای سرسبز و جنگلهای بامبو گرفته تا معابد برفی و سواحل خونین هر گوشه از جزیره تسوشیما مانند یک کارت پستال هنری به نظر میرسد.
موسیقی متن بازی که توسط ایلان اشکری (Ilan Eshkeri) و شیگرو اومبایاشی (Shigeru Umebayashi) ساخته شده، به طرز هنرمندانهای فضای حماسی و احساسی بازی را تقویت میکند. استفاده از سازهای سنتی ژاپنی مانند شاکوهاچی و بیوا هویت منحصربهفردی به موسیقی بازی بخشیده است. صداپیشگی بازی نیز در هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی در سطح بسیار بالایی قرار دارد و به شخصیتپردازی عمیق کاراکترها کمک کرده است.
بازخوردها
Ghost of Tsushima با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبرو شد. منتقدان کارگردانی هنری دنیای جهان-باز سیستم مبارزات و داستان جذاب آن را ستایش کردند. بازی توانست میانگین نمرات بالایی را در وبسایتهای نقد و بررسی مانند متاکریتیک کسب کند. این بازی در مراسم The Game Awards 2020 جایزه "انتخاب بازیکنان" (Player's Voice) را از آن خود کرد و نامزد دریافت جایزه بهترین بازی سال نیز بود.
موفقیت تجاری بازی نیز چشمگیر بود. Ghost of Tsushima در سه روز اول انتشار بیش از 2.4 میلیون نسخه فروخت و به سریعترین فروش یک IP جدید در تاریخ پلیاستیشن 4 تبدیل شد. تا جولای 2022 فروش بازی از مرز 9.73 میلیون نسخه عبور کرد که نشاندهنده محبوبیت عظیم آن در میان جامعه جهانی گیمرها است. این موفقیتها راه را برای تبدیل شدن آن به یک فرنچایز جدید و ساخت یک اقتباس سینمایی به کارگردانی چاد استاهلسکی (کارگردان سری فیلمهای جان ویک) هموار کرد.
جامعه و تاثیر فرهنگی
Ghost of Tsushima جامعه طرفداران بسیار فعال و خلاقی دارد. یکی از محبوبترین ویژگیهای بازی "حالت عکاسی" (Photo Mode) قدرتمند آن است که به بازیکنان اجازه میدهد تا تصاویر هنری و خیرهکنندهای از دنیای بازی ثبت کنند. شبکههای اجتماعی مملو از عکسهای شگفتانگیزی است که توسط بازیکنان گرفته شده و زیبایی گرافیک و محیط بازی را به نمایش میگذارد.
این بازی همچنین تاثیر فرهنگی قابل توجهی داشت. به دلیل به تصویر کشیدن دقیق و محترمانه فرهنگ و تاریخ ژاپن کارگردانان بازی نیت فاکس و جیسون کانل به عنوان سفیران دائمی گردشگری جزیره واقعی تسوشیما منصوب شدند. این بازی توانست علاقه جهانی به تاریخ ساموراییها و جزیره تسوشیما را افزایش دهد و به عنوان یک پل فرهنگی بین شرق و غرب عمل کند.
مشخصات فنی
نسخه اصلی روی پلیاستیشن 4 با رزولوشن 1080p و نرخ 30 فریم بر ثانیه اجرا میشد. روی پلیاستیشن 4 پرو، بازیکنان میتوانستند بین دو حالت "رزولوشن بهتر" یا "فریمریت بهتر" انتخاب کنند. با عرضه نسخه Director's Cut روی پلیاستیشن 5، بازی با رزولوشن داینامیک 4K و نرخ فریم پایدار 60 اجرا میشود و از زمان بارگذاری تقریباً آنی بهره میبرد.
نسخه PC بازی که توسط استودیوی Nixxes Software پورت شده، از طیف گستردهای از تنظیمات گرافیکی پشتیبانی از نمایشگرهای فوق عریض (Ultrawide) و تکنولوژیهای آپاسکیلینگ مانند NVIDIA DLSS 3، AMD FSR 3 و Intel XeSS پشتیبانی میکند. این نسخه به دلیل بهینهسازی عالی و عملکرد فنی بینقص مورد تحسین گسترده قرار گرفت و به عنوان یکی از بهترین پورتهای بازیهای پلیاستیشن برای کامپیوتر شناخته میشود.
همین طور سیستم عامل مورد نیاز بازی برای کامپیوتر را هم ما در اینجا براتون قرار دادیم
| سیستم عامل | سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel Core i3-7100 یا AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-11400 یا AMD Ryzen 5 5600 |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 960 (4GB) یا AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070 یا AMD Radeon RX 6800 |
| RAM | 8 گیگابایت | 16 گیگابایت |
| Storage | 75 گیگابایت فضای خالی | 75 گیگابایت فضای خالی (SSD الزامی است) |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
ایستر اگها (Easter Egg) و رازها
استودیوی Sucker Punch در بازی ایسترگ ها و رازهای جالبی را در اثر خود پنهان کرده است. بازیکنان میتوانند با پیدا کردن آیتمهای خاص، یک ست زره کامل با طرح شخصیت "اسلای کوپر" (Sly Cooper) را آزاد کنند. همچنین در DLC Iki Island یک ایسترگ وجود دارد که به بازی Bloodborne یکی دیگر از انحصاریهای محبوب پلیاستیشن ادای احترام میکند.
علاوه بر این در سراسر جزیره معابدی به نام "Inari Shrines" وجود دارند که با دنبال کردن روباهها میتوان آنها را پیدا کرد. این روباهها پس از راهنمایی بازیکن به او اجازه میدهند که آنها را نوازش کند؛ یک ویژگی کوچک اما دوستداشتنی که به سرعت در میان بازیکنان محبوب شد. این جزئیات کوچک نشاندهنده عشق و توجه تیم سازنده به دنیایی است که خلق کردهاند.
