بعد از انتشار بازی Ghost of Yōtei، شایعات زیادی در فضای مجازی پخش شد که ادعا میکردند این بازی فروش خوبی نداشته است. اما حالا سونی با انتشار گزارش رسمی، به تمام این حرف و حدیثها پایان داد. طبق اعلام رسمی پلیاستیشن، نسخه جدید این سری نه تنها شکست نخورده، بلکه از برادر بزرگترش یعنی Ghost of Tsushima هم جلو زده است.
در این مقاله میخوانیم:
در ادامه، جزئیات این گزارش و مقایسه عملکرد دو بازی را میخوانید.
استقبال گیمرها بیشتر شده است
در جلسه گزارش مالی اخیر سونی، مدیران این شرکت تایید کردند که بازی Ghost of Yōtei (ساخته استودیوی Sucker Punch) عملکردی عالی داشته است. طبق گفتههای آنها، اگر بازه زمانی مشابه پس از عرضه را در نظر بگیریم، این بازی توانسته است فروش بیشتری نسبت به قسمت اول (Ghost of Tsushima) داشته باشد.
این خبر بسیار مهم است، چون خیلیها نگران بودند که تغییرات بازی یا شرایط بازار روی فروش آن تاثیر منفی بگذارد، اما آمار سونی نشان میدهد که علاقه بازیکنان به این دنیای سامورایی بیشتر هم شده است.

چرا این موفقیت ارزش زیادی دارد؟
برای اینکه بزرگی این موفقیت را درک کنیم، باید به دو نکته مهم توجه کنیم:
-
تفاوت تعداد کنسولها: بازی اول (Tsushima) زمانی عرضه شد که بیش از 100 میلیون نفر کنسول PS4 داشتند. ولی بازی جدید (Yōtei) فقط برای PS5 عرضه شده که تعداد کاربران کمتری دارد. فروش بیشتر روی پلتفرمی با مخاطب کمتر، نشاندهنده کیفیت بالای بازی است.
-
قیمت بازی: نسخه اول 60 دلار بود، اما نسخه جدید 70 دلار قیمت دارد. با این حال، گیمرها همچنان مشتاقانه آن را خریداری کردهاند.

پایان شایعات "شکست تجاری"
قبل از این گزارش، برخی در شبکههای اجتماعی ادعا میکردند که چون شخصیت اصلی بازی تغییر کرده (جایگزینی «جین ساکای» با «آتسو»)، طرفداران بازی را تحریم کردهاند. آنها برای اثبات حرفشان به آمار فروش دیسکهای فیزیکی اشاره میکردند.
اما گزارش سونی نشان داد که این تحلیلها اشتباه بوده است. امروزه اکثر گیمرها بازیها را به صورت دیجیتالی میخرند و آمار فروش دیجیتالی Ghost of Yōtei آنقدر بالا بوده که کاهش فروش دیسکها را کاملاً جبران کرده و حتی رکورد کلی را ارتقا داده است.

آینده روشن برای ساموراییها
با این شروع طوفانی، حالا مطمئن هستیم که سری Ghost به یکی از مهمترین داراییهای پلیاستیشن تبدیل شده است. سونی همچنین تایید کرد که درآمد حاصل از این بازی کمک بزرگی به سودآوری بخش بازیهای ویدیویی این شرکت در فصل گذشته کرده است.