اگر از طرفداران پر و پا قرص دنیای پسا آخرالزمانی فال اوت هستید، خبرهای هیجانانگیزی برایتان داریم. به تازگی اولین جزئیات از پروژه جدید استودیو نامآشنای Obsidian Entertainment در دنیای Fallout در فضای مجازی فاش شده است. گزارشهای اخیر جیسون شرایر از بلومبرگ نشان میدهد که این استودیو با هدایت جاش ساویر (کارگردان افسانهای Fallout: New Vegas)، تمرکز اصلی خود را روی یک نسخه کاملاً جدید از این مجموعه گذاشته است. با وجود اینکه هنوز رسماً نمیدانیم با بازی Fallout 5 روبهرو هستیم یا یک دنباله معنوی مثل New Vegas 2، اما افشاگران اطلاعات بسیار مهمی درباره هسته اصلی گیمپلی آن به اشتراک گذاشتهاند که حسابی در میان گیمرها سر و صدا به پا کرده است.
در این مقاله میخوانیم:
تغییر استراتژی ایکس باکس؛ لغو Avowed 2 و تمرکز روی فال اوت
اخبار مربوط به توسعه نسخه جدید فال اوت در استودیو آبسیدین، دقیقاً پس از موج عظیم تعدیل نیرو در استودیوهای ایکس باکس به گوش میرسد. تحت مدیریت جدید مایکروسافت، هزاران کارمند شغل خود را از دست دادند و ساختار استودیوها دستخوش تغییرات بزرگی شد. در همین راستا، شایعات حاکی از آن است که مایکروسافت توسعه بازی Avowed 2 را لغو کرده تا تیم آبسیدین تمام منابع و انرژی خود را تنها روی ساخت بازی جدید Fallout بگذارد. هرچند شاید هنوز روزنه امیدی برای آینده Avowed 2 وجود داشته باشد، اما به نظر میرسد مسیر پیشروی برند ایکس باکس به شدت روی گسترش و احیای دنیای محبوب فال اوت متمرکز شده است.

خداحافظی با دوربین ایزومتریک در بازی جدید فال اوت
یکی از مهمترین و جذابترین بخشهای این افشاگری، مربوط به سبک بصری و زاویه دوربین بازی است. جز کوردن (Jez Corden)، یکی از منابع معتبر و نزدیک به ایکس باکس، در جدیدترین قسمت پادکست Xbox Two رسماً اعلام کرد که پروژه جدید آبسیدین یک عنوان ایزومتریک نخواهد بود. کوردن در این باره میگوید: «شنیدهام که این بازی به هیچ وجه ایزومتریک نیست. این یک تجربه کاملاً مدرن و اصیل از سری فال اوت است؛ نه یک نسخه فرعی (اسپینآف) و نه عنوانی مشابه با Tactics.» با اینکه هنوز تایید رسمی از سوی بتسدا منتشر نشده، اما سابقه درخشان جز کوردن باعث میشود تا این صحبتها را به عنوان یک سرنخ محکم از آینده این فرنچایز در نظر بگیریم.

بازگشت به ریشههای مدرن؛ چه انتظاری از هسته گیمپلی بازی داریم؟
نسخههای کلاسیک این سری (Fallout 1 و 2) کار خود را با زاویه دید ایزومتریک و مبارزات نوبتی آغاز کردند؛ سبکی که تیم آبسیدین با ساخت سری Pillars of Eternity نشان داده به خوبی در آن مهارت دارد. با این حال، از زمان واگذاری این آیپی به بتسدا در سال 2007، تمام نسخههای اصلی به شوترهای اولشخص نقشآفرینی تبدیل شدند. موفقیت چشمگیر آبسیدین در ساخت Fallout: New Vegas و پروژههای اخیرشان مثل The Outer Worlds نشان میدهد که این استودیو کاملاً با استانداردهای روز بازیسازی تطبیق پیدا کرده است. این خبر یعنی طرفداران میتوانند منتظر یک تجربه وسیع و سهبعدی باشند که اتمسفر غنی و مدرن دوران بتسدا را با داستانسرایی عمیق و بینظیر تیم آبسیدین ترکیب میکند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید