فکر کن تو یک منظومه ستارهای کاملاً جدید از خواب زمستونی بیدار میشی. ولی خبری از دنیای رنگی و فانتزی نیست. اینجا دقیقا وسط جهنم شرکتیه. هر سیاره، هر ایستگاه فضایی، و شاید حتی هر مولکول اکسیژن، اونقدر همهچی تجاری و شرکتی شده که حتی چیزای طبیعی یا معمولی هم مارک و برند دارن. از سلاحهایی که استفاده میکنی تا غذایی که میخوری، همشون رو شرکت فضایی انتخب کرده و بقوله خودشون هم با کیفیتن هم ارزون! توی این کهکشان درندشت جدید، تو فقط ی قهرمان برگزیده نیستی، و فقط یک عامل غیرقابل پیش بینی هستی؛ یک کارمند تازهوارد که این ویژگی رو داره که به بهترین کارمند نمونه ماه تبدیل بشه، یا کل این سیستم فاسد رو از پایه به آتش بکشه. به دنیای قروقاطی ودرهموبرهم خوش اومدی.
در این مقاله میخوانیم:
جدول اطلاعات کلیدی
|
عنوان |
اطلاعات |
|
توسعهدهنده: |
Obsidian Entertainment |
|
ناشر: |
Xbox Game Studios |
|
تاریخ انتشار: |
اعلام خواهد شد (TBA) |
|
سبک / ژانر: |
نقشآفرینی (RPG)، اکشن اول شخص |
|
پلتفرمها: |
PC, Xbox Series X/S |
|
موتور گرافیکی: |
به احتمال بسیار قوی Unreal Engine 5 |
|
ردهبندی سنی: |
احتمالاً M بزرگسال |
خلاصه داستان بدون اسپویل
جزئیات داستانی The Outer Worlds 2 خیلی سکرته و مخفی نگهداشتنش. ی جورایی، استودیوی Obsidian تو اولین تریلر معرفی بازی، با هوشه زیاد، این کمبود اطلاعات رو به چالش کشیده. تریلر نشون میده که سازندهاش هنوز دارن هیولاها،محیط ها و حتی شخصیت اصلی رو طراحی میکنن.
با این وجود، دوتا نکته اصلی هست که از همون لحظه که تریلر اومد تایید شد: بازی تو یک منظومه ستارهای کاملاً جدید اتفاق میوفته و پلیر با یک تیم جدید همراه میشه. این یعنی ماجراجویی تو کهکشان هالسیون (Halcyon) و با خدمه کشتی غیرقابل اتکا (The Unreliable) از نسخه اول تموم شده.
به نظر میرسه داستان اصلی هنوزم تو همون حالوهوای نسخهی اوله. ی انتقاد تند از سرمایهداری دیوونهوار و دنیای شرکتها.پلیر احتمالاً دفعه بعد تو نقش یک غریبه (The Stranger)، میاد تو یه منظومهی جدید و خیلی سریع میفهمه که این بهشتِ مثلا قشنگ و پر زرقوبرق ، همچی تحت کنترله شرکتاییه که واسه یکم سود بیشتر حاضرن همچی مثله ساکنین سیاره و خود سیاره رو قربونی کنن. پلیر دقیقا وسط دعوای شرکتای قدرتمند و چند تا گروه شورشی کوچیک گیر افتاده. اینکه کدوم وری بری و به کدوم گروه پشت کنی و آخرش چی سر این منظومه بیاری، کل داستان بازی رو میسازه.

گیمپلی و مکانیکها
قراره The Outer Worlds 2 همون فرمول موفق نسخهی اول رو برداره، فقط اینبار با پول و امکانات مایکروسافت، در مقیاس خیلی بزرگتر
حلقه اصلی گیمپلی: کله بازی همینه باید بری انتخاب کنی و یک تصمیم درست بگیری.پلیرها آزادانه میتونن هرجا دلشون خواست برن، از سیارههای بزرگ گرفته تا شهرای فضایی و ایستگاهای متروکه. تو راه با NPCها گپ میزنی، ماموریت میگیری، با راهزنها، موجودای فضایی و رباتای شرکتی درگیر میشی و کلی لوت جمع میکنی. هر ماموریت رو میتونیبه مدل های مختلف پیش ببری،فقط بستگی به خودت داره که بخوای جنگ راه بندازی یا یا مخفی کاری کنی یا حتی با دیپلماسی یا همون به جای جنگیدن با حرف زدن و گفتگو پیش بری.
سیستم مبارزات: مبارزات بازی اینبار سریعتر و تاکتیکیتر از قبله، با یه سیستم اکشن نقشآفرینی اولشخص حسابی هیجانی. با ی سیستم اکشن نقشآفرینی اولشخص حسابی هیجانی مکانیک معروف بازی یعنی همون کندکردن زمان (Tactical Time Dilation) هم دوباره برگشته — همون قابلیتی که باهاش میتونی زمانو آهسته کنی، نقطهضعف دشمنو بزنی (مثلاً بزنی تو سرش گیج شه یا پاشو بزنی کند شه) و بعد حرکات بعدیتو برنامهریزی کنی.
یه عالمه اسلحهی گرم داری (از پیستول و شاتگان گرفته تا رایفل)، بعلاوه کلی سلاح عجیبغریب علمی مثل تفنگ کوچیککننده یا کنترل ذهن که قراره اینبار تنوعشون خیلی بیشتر باشه.
تو نبردا هم دوتا همراه داری که همزمان کنارت میجنگن و میتونی بهشون دستورای ساده بدی که چیکار کنن.
ویژگیهای منحصربهفرد
سیستم Flaw نقص: یکی از باحالترین ایدههای نسخهی اوله که قراره دوباره برگرده
اگه شخصیتت زیاد یه جور آسیب خاص ببینه (مثلاً زیاد بسوزه یا از روبهرو شدن با رباتا بترسه)، بازی بهت یه گزینه میده به اسم نقص (Flaw).
اگه قبولش کنی، یه دِباف دائمی میگیری (مثلاً وقتی روبهروی رباتا قرار میگیری ضعیفتر میشی)، ولی در عوض بلافاصله یه امتیاز Perk مخصوص میگیری.
این سیستم باعث میشه داستان کاراکترت خودش کمکم و طبیعی شکل بگیره، با همهی ضعفها و قدرتاش مثل زندگی واقعی
درخت دیالوگ عمیق: چون بازی رو Obsidian ساخته، مشخصه که گفتگوها توش نقش خیلی مهمی دارن قراره یه سیستم دیالوگ پیچیده داشته باشه که بسته به مهارتای شخصیتت (مثل قانع کردن، دروغ گفتن، ترسوندن یا حتی مهندسی) گزینههای مختلفی بهت بده.
یعنی اگه درست بازی کنی، میتونی خیلی از موقعیتا رو بدون اینکه حتی یه تیر بزنی، فقط با حرف زدن و کلک زدن حلشون کنی
نقلقول برجسته پیشنهادی: "در The Outer Worlds 2، هر انتخابت یک معامله تجاری محسوب میشه و حتی ممکنه همچی رو عوض کنه؛ فقط مراقب باش که تو این معامله، روح خودتو به فنا ندی .
دنیای بازی و شخصیتها
طراحی جهان: خداحافظ هالسیون، سلام به ی منظومه جدید و عجیب. این یعنی تیم Obsidian دیگه محدود به داستان قبلی نیست و میتونه هرچقدر دلش بخواد خلاقیت به خرج بده.
سبک بصری بازی هم احتمالاً همون حالت رتروفوتوریستی خودشه یعنی دنیایی که شبیه تبلیغای دههی 50 میلادیه ولی با تکنولوژی فضایی ترکیب شد.
با موتور گرافیکی جدید Unreal Engine 5و بودجه بیشتر، باید انتظار سیارههایی خیلی بزرگتر، متنوعتر و پرجزئیاتتر رو داشته باشیم.
از شهرای نئونی پر از تبلیغ شرکتا گرفته تا بیابونای سمی نابودشده با زبالههای صنعتی و جنگلای بیگانهی پر از موجودات عجیب… خلاصه تنوع محیطی قراره بترکونه!
شخصیتهای کلیدی: تایید شده که تو این نسخه با ی یارکاملاً جدید طرفیم که این خودش هم بزرگترین ریسک بازیه، هم بهترین فرصتش. چون همراهای نسخه اول مثل Parvati، Vicar Max و SAM واقعاً قلب بازی بودن.حالا Obsidian باید کاراکترایی بسازه که هم به همون اندازه جذاب و خاص باشن، هم داستان خودشونو داشته باشن.
هر کدومشون احتمالاً ماموریتای شخصی خودشونو دارن همون Loyalty Missions معروف که اگه انجامشون بدی، هم بیشتر باهاشون آشنا میشی، هم قدرتای خاصی براشون باز میکنی.
جالبتر اینکه این همراهها وسط ماموریتا با هم و با خودت دیالوگای بامزه و خفن دارن، درست مثل نسخه قبل.

گرافیک و صدا
جلوههای بصری: این قسمت همون جاییه که بازی نسبت به نسخه اول یه جهش بزرگ کرده نسخه اول با بودجهی محدودتر (AA) و موتور Unreal Engine 4 ساخته شده بود، اما The Outer Worlds 2 به عنوان یه عنوان انحصاری نسل نهمی Xbox و با بودجهی کامل AAA، به احتمال زیاد از Unreal Engine 5 استفاده میکنه.
این یعنی فناوریهایی مثل Nanite برای جزئیات هندسی باورنکردنی و Lumen برای نورپردازی واقعگرایانه و داینامیک وارد بازی شدن.
سبک هنری رنگی و اشباعشده بازی وقتی با این فناوریها ترکیب میشه، جلوههای بصری خفن و چشمنوازی خلق میکنه
حتی انیمیشنهای چهره و بدن شخصیتها هم که تو RPGای سنگین و دیالوگمحور خیلی مهمن، خیلی پیشرفت کردن
موسیقی و صداگذاری: قراره جاستین ای. بل، آهنگساز نسخه اول، دوباره برگرده،موسیقی بازی همون حس و حال حماسی، ارکسترال و یه کم وسترن فضایی شبیه Firefly رو حفظ میکنه ولی مهمتر از موسیقی، طراحی صدا و صداپیشگیه. خیلی از طنز بازی هم تو صداهای محیطی نهفته: اعلامیههای بیمفهوم شرکتی تو بلندگوها، آهنگای تبلیغاتی خندهدار برای محصولات بیکیفیت، و البته صداپیشگی در سطح جهانی.
Obsidian همیشه تو این بخش میدرخشیده و با حمایت مایکروسافت، باید انتظار داشته باشیم که کیفیت صداپیشگی شخصیتها از NPCهای فرعی گرفته تا همراهان اصلی واقعاً استثنایی باشه
طنز تلخ در خلا؛ موسیقی متن The Outer Worlds 2
در کهکشان پرآشوب و تحت سلطهی پول The Outer Worlds 2، موسیقی فراتر از یک همراهی ساده عمل میکند؛ گویی صدای وجدانِ گمشدهی این جهان است که با طنز سیاه و حس وسترن فضایی (Space Western) در هم میآمیزد. این سمفونی کنایهآمیز، اثر مشترک الکسا لوزوچوک (Oleksa Lozowchuk) و جاستین ای. بل (Justin E. Bell) است که با مهارتی مثالزدنی، سازهای بادی برنجی (Brass) قدرتمند را برای ایجاد حس اقتدار پوشالی شرکتها و گیتارهای آکوستیک و بانجو را برای نشان دادن تنهایی و غربت مرزنشینان فضایی به کار گرفتهاند. قطعه اصلی با نام "Hope Continues"، با ریتمی مرموز و حماسی آغاز میشود که یادآور ماجراجوییهای فضایی کلاسیک است، اما ناگهان با ملودیهای بازیگوش و سازهای عجیب الکترونیک ترکیب میشود تا پوچی و طنز تلخ دنیای تحت سلطه را به سخره بگیرد. شنیدن این موسیقی در منوی بازی، همزمان حس شکوه یک سفر بینستارهای و خندهدار بودن وضعیتی که در آن گیر افتادهاید را تداعی میکند؛ این امضای شنیداری The Outer Worlds است، جایی که حماسه و طنز انتقادی دوشادوش هم حرکت میکنند.
توسعه و بازخوردها
روند توسعه: The Outer Worlds 2 این بازی نماد تحول استودیوی Obsidianو یه موفقیت غافلگیرکننده بود که با بودجه متوسط توسط Private Division منتشر شد. موفقیتش هم یکی از دلایل اصلی شد که مایکروسافت Obsidian رو بخره.حالا The Outer Worlds 2 یه پروژه انحصاریه که با بودجه کامل توسط Xbox Game Studios پشتیبانی میشه.
این یعنی تیم توسعه، به رهبری تیم کین و لئونارد بویارسکی خالقای اصلی Fallout)، میتونن همه اون جاهطلبیهایی که نسخه اول به خاطر پول محدود نتونست پیاده کنه، اینجا اجرا کنن. نتیجه؟ دنیای بزرگتر، ماموریتهای پرشاخوبرگتر و سیستمهای گیم پلی خیلی عمیقتر.
واکنش منتقدان و بازیکنان (پیش از انتشار): ا چون بازی هنوز نیومده، این بخش دربارهی انتظاراته.نسخه اول با میانگین امتیاز 85 تو متاکریتیک، یه موفقیت واقعی بود و به خاطر نویسندگی باهوش، طنز تلخ و گیمپلی کلاسیک نقشآفرینی خیلی تحسین شد.حالا انتظارات از نسخه دوم حسابی بالاست. طرفدارا منتظرن ببینن پول مایکروسافت چطور میتونه فرمول موفق Obsidian رو ارتقا بده.
تنها نگرانی اینه که آیا بازی میتونه همون روح و جذابیت مستقل نسخه اول رو حفظ کنه، وقتی تبدیل به یه بلاکباستر AAA میشه یا نه
آمار فروش و استقبال
این بخش دربارهی موفقیت تجاری نسخه اول و زمینهساز شدنش برای نسخه دومه نسخه اول The Outer Worlds یه موفقیت تجاری واقعی بود. تا دسامبر 2022، بیش از 5 میلیون نسخه فروخت!
برای یه IP کاملاً جدیده تو ژانر RPG، این آمار فراتر از انتظار ناشر (Private Division) بود و باعث شد Obsidian بهعنوان یکی از استادای این ژانر حسابی تثبیت شه.برای The Outer Worlds 2، معیار موفقیت متفاوت خواهد بود. این بازی از روز اول بر روی سرویس Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود. این بدان معناست که موفقیت آن نه فقط با فروش مستقیم، بلکه با تعداد بازیکنان جذبشده به سرویس Game Pass و میزان تعامل (Engagement) آنها سنجیده خواهد شد. این استراتژی، پتانسیل دستیابی به مخاطبانی به مراتب گستردهتر از نسخه اول را در همان هفتههای ابتدایی انتشار فراهم میکند.
تاثیر و میراث بازی
تعریف استانداردهای جدید: The Outer Worlds 2 این بازی پتانسیل اینو داره که استاندارد جدیدی برای RPGهای با بودجه متوسط تا بالا بسازه یعنی همونهایی که حالا به AAA تبدیل شدن در حالی که غولایی مثل Starfield یا Cyberpunk 2077 روی جهانهای باز عظیم و شبیهسازی تمرکز کردن، TOW2 بیشتر روی داستانگویی تعاملی، انتخابهای معنیدار تو مقیاس کوچیک ولی عمیق و نویسندگی درجه یک تمرکز داره.
میتونه ثابت کنه که یه RPG حدود 30 تا 40 ساعته، وقتی خوشساخت و متمرکز باشه، میتونه به اندازه یه حماسه 100 ساعته تاثیرگذار باشه
تاثیر بر صنعت: موفقیت نسخه اول که یه بازی کاملاً تکنفره بود، بدون پرداخت درونبرنامهای و بدون هیچ سیستم لایو سرویسی، یه پیام محکم به کل صنعت گیم داد. حالا The Outer Worlds 2 قراره همون پیامو با صدای خیلی بلندتر تکرار کنه.
تو دورانی که بیشتر ناشرا دنبال بازیهای سرویسمحورن، موفقیت TOW2 میتونه نشون بده مایکروسافت و بقیه هنوز پای RPGهای داستانمحور و تکنفره وایسادن.
از اون مهمتر، این بازی قراره یکی از برگهای برنده اصلی Xbox تو رقابت نسل نهم باشه و نقش مهمی تو جنگ کنسولها بازی کنه.
سیستم مورد نیاز
توجه: سیستمهای زیر رسمی نیستن و صرفاً تخمینهایی بر اساس استانداردهای بازیهای نسل نهمی (AAA) و استفاده احتمالی از Unreal Engine 5 هستن.
|
قطعه |
حداقل سیستم مورد نیاز (Minimum - تخمینی) |
سیستم پیشنهادی (Recommended - تخمینی) |
|
سیستمعامل: |
Windows 10/11 64-bit |
Windows 10/11 64-bit |
|
پردازنده (CPU): |
Intel i5-9600K / AMD R5 3600 |
Intel i7-10700K / AMD R7 5700X |
|
حافظه (RAM): |
16 GB |
16 GB (یا 32 GB) |
|
کارت گرافیک (GPU): |
Nvidia GTX 1070 Ti / AMD RX 5700 |
Nvidia RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT |
|
DirectX: |
Version 12 |
Version 12 |
|
فضای ذخیرهسازی: |
100 GB (SSD Recommended) |
100 GB (SSD Required) |
نکته: با توجه به الزامات موتور UE5 و استانداردهای جدید، استفاده از حافظه SSD به احتمال زیاد برای سیستم پیشنهادی «الزامی» خواهد بود.
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
لیست جوایز
این بخش میره سراغ جوایزی که نسخه اول گرفت و توقعهایی که برای نسخه دوم بهوجود آورد.
بازی The Outer Worlds (2019) حسابی نظر منتقدا رو جلب کرد و تو کلی مراسم معتبر نامزد جایزه شد، مثل:
نامزد بهترین بازی سال (Game of the Year) تو The Game Awards 2019
نامزد بهترین روایت داستانی (Best Narrative)
نامزد بهترین بازی نقشآفرینی (Best RPG)
نامزد بهترین اجرا (Best Performance) برای Ashly Burch تو نقش Parvati
برندهی بهترین IP جدید (Best Original IP) از جوایز NAVGTR
برندهی بازی نقشآفرینی سال (RPG of the Year) از جوایز D.I.C.E.
این موفقیتا باعث شدن انتظارا از نسخه دوم سر به فلک بکشه! همه منتظرن ببینن The Outer Worlds 2 با بودجه و پشتیبانی بیشتر، قراره دوباره یکی از مدعیهای اصلی جوایز سال بشه یا نه.
جمعبندی و حرف آخر
اگه از طرفدارای RPGهای کلاسیک غربی هستی، The Outer Worlds 2 یه تجربه واجبه برات.
اگه عاشق نویسندگی تیز و انتخابهای سنگین Fallout: New Vegasی،
از طنز سیاه و لوتمحور بودن Borderlands خوشت میاد،
یا دلت برای همراهای بهیادموندنی Mass Effect تنگ شده،
بدون شک این بازی دقیقاً برای تو ساخته شده.
یه جورایی میتونیم بگیم این بازی، یه نامه عاشقونه به RPGهای داستانمحور و طعنهآمیزه — با همون حالوهوا، فقط تو یه کهکشان جدید و دیوونهتر.
The Outer Worlds 2چیزی فراتر از یه دنبالهست؛ این یه اقدامه خفنه.
حرکتی که ثابت میکنه بازیهای تکنفره و عمیقِ داستانمحور، با اون بدبینی بامزه و خاص خودشون، نهتنها هنوز زندهان، بلکه بزرگتر، پرزرقوبرقتر و مهمتر از همیشه برگشتن.
رزومهت رو آماده کن، بیمهنامهی «انتخاب فضایی» رو دوباره چک کن،
و آماده شو تا یه بار دیگه هیئتمدیره (The Board) رو به چالش بکشی.