پس از ماهها شایعه و گمانهزنی، سرانجام شرکت سونی آب پاکی را روی دست پیسی گیمرها ریخت. هیدیاکی نیشینو، مدیرعامل پلی استیشن، در مصاحبهای جدید به صورت رسمی تایید کرد که این شرکت قصد دارد از این پس روی عرضه عناوین تکنفره و داستانمحور خود به صورت انحصاری برای کنسول PS5 تمرکز کند. این بدان معناست که دوران پورت شدن شاهکارهای داستانی سونی برای کامپیوترهای شخصی رو به پایان است و در سال جاری نیز عملاً شاهد افت شدید این عرضهها بودهایم.
در این مقاله میخوانیم:
رویکرد جدید سونی؛ بازیهای لایو سرویس در انحصار نمیمانند
با وجود توقف عرضه عناوین داستانی، نیشینو توضیح داد که بازیهای لایو سرویس (Live-Service) و چندنفره آنلاین همچنان مسیر متفاوتی را طی خواهند کرد. از آنجایی که این دسته از بازیها برای بقا و موفقیت به جامعه کاربری بزرگتری نیاز دارند، پلی استیشن برنامهای برای محدود کردن آنها ندارد. بنابراین، آثار چندنفره این شرکت همچنان به صورت همزمان یا با فاصله زمانی کم برای پلتفرم PC نیز در دسترس قرار خواهند گرفت تا بازیکنان بیشتری را به خود جذب کنند.

چرا سونی پورت بازیهای PS5 روی کامپیوتر را متوقف کرد؟
اما دلیل اصلی این عقبنشینی ناگهانی چیست؟ طبق گزارشهای منتشر شده از سوی بلومبرگ و صحبتهای داخلی هرمن هالست، مدیر ارشد پلی استیشن، این پورتها درآمد مورد انتظار سونی را تامین نکردهاند. علاوه بر مسائل مالی، مشکلات فنی و باگهای فراوان در زمان عرضه بازیهایی مثل Marvel’s Spider-Man 2 روی پیسی، به اعتبار این شرکت لطمه زد. در نهایت، سونی میخواهد با انحصاری نگه داشتن بازیهای بزرگ خود، ارزش خرید کنسول پلی استیشن 5 را در بالاترین سطح ممکن حفظ کند.

بازگشت دوباره جنگ کنسولها در نسل نهم
به نظر میرسد دوران صلح و رویکرد انتشار چندپلتفرمی در صنعت گیم به پایان رسیده است. همزمان با تصمیم جدید پلی استیشن، شرکت ایکس باکس نیز با عناوینی مانند Gears of War: E-Day تصمیم گرفته تا رویکرد انحصاریتری به خود بگیرد. با توجه به افزایش شدید هزینههای تولید سختافزار، سونی متوجه شده است که انتظار کشیدن گیمرها برای عرضه نسخه پیسی، مستقیماً به فروش کنسول PS5 ضربه میزند. این تغییر استراتژی، بار دیگر تنور رقابت کلاسیک و داغ «جنگ کنسولها» را روشن کرده است.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید