اگر دلتان برای گشت‌و‌گذار در کوچه‌های نئونی و تاریک یک جهان سایبرپانکی لک زده است، حتماً باید نگاهی به بازی No Law بیندازید. این عنوان نقش‌آفرینی (RPG) و شوتر اول‌شخص که توسط استودیوی سوئدی Neon Giant در دست ساخت قرار دارد، اخیراً به‌روزرسانی‌های هیجان‌انگیزی دریافت کرده است. تیم سازنده در جریان رویداد Unreal Fest در شیکاگو، دموی فنی جدیدی از این بازی به نمایش گذاشت که نشان می‌دهد مراحل توسعه به بهترین شکل ممکن پیش می‌رود و با یک اثر جهان‌باز (Open-World) به‌شدت جاه‌طلبانه طرف هستیم.

در این مقاله می‌خوانیم:

شهر Port Desire؛ جهانی فشرده‌تر اما زنده‌تر از سایبرپانک 2077

در حالی که بسیاری از بازی‌های این سبک تلاش می‌کنند تا نقشه‌ای عظیم و بی‌انتها بسازند، تیم سازنده نو لاو استراتژی کاملاً متفاوتی را پیش گرفته است. ما در این بازی با شهری به نام Port Desire مواجه هستیم که قرار نیست از نظر گستردگی ابعاد با «نایت سیتی» در بازی Cyberpunk 2077 رقابت کند. تور فریک (Tor Frick)، کارگردان خلاق بازی، تاکید کرده است که هدف آن‌ها ساختن بزرگ‌ترین نقشه نبوده، بلکه قصد دارند متراکم‌ترین و پرجزئیات‌ترین جهان ممکن را خلق کنند. در این شهر، هر گوشه و کناری داستان خودش را روایت می‌کند و گیمر حس می‌کند که نبض زندگی واقعاً در آن می‌تپد.

بازی No Law رقیب جدید سایبرپانک

طراحی دستی محیط‌ها با قدرت موتور گرافیکی آنریل انجین 5

یکی از ویژگی‌هایی که در همان نگاه اول شما را مجذوب No Law می‌کند، گرافیک فک‌انداز و نسل نهمی آن است. جالب است بدانید که استودیوی سازنده برای خلق این جهان چشم‌نواز، به هیچ‌وجه سراغ تولید رویه‌ای (Procedural Generation) نرفته و تک‌تک محیط‌ها را به صورت دستی و با وسواس بالا طراحی کرده است. با وجود اینکه آن‌ها یک تیم نسبتاً کوچک هستند، استفاده از تکنولوژی پیشرفته Nanite در موتور گرافیکی Unreal Engine 5 به آن‌ها اجازه داده تا بدون افت فریم، جزئیات هندسی و بافت‌های به‌شدت سنگینی را در محیط بازی پردازش کنند.

سیستم هوش مصنوعی پیشرفته و جمعیت پویای شهر

یک شهر سایبرپانکی بدون مردمش هیچ معنایی ندارد! سازندگان برای زنده کردن خیابان‌های بازی به سراغ ابزار قدرتمند Mass در آنریل انجین 5 رفته‌اند. این سیستم به بازی اجازه می‌دهد تا بیش از 3000 شخصیت کاملاً منحصر‌به‌فرد را به صورت همزمان در محیط پردازش کند. ترکیب این تکنولوژی با سیستم چهره‌سازی متاتهیومن (MetaHuman)، به این معناست که دیگر خبری از NPCهای تکراری و بی‌روح نخواهد بود. جالب‌تر اینکه تراکم جمعیت شهر بر اساس شرایط آب‌وهوایی، ساعت روز و منطقه تغییر می‌کند؛ مثلاً یک طوفان شدید می‌تواند خیابان‌های فقیرنشین را خالی از سکنه کند، در حالی که مناطق خلاف‌کارانه شهر همچنان به فعالیت خود ادامه می‌دهند.

سیستم هوش مصنوعی پیشرفته و جمعیت پویای شهر در No Law

تاریخ عرضه بازی No Law

با تمام این تفاسیر، مشخص است که No Law روی ارائه یک «هرج‌ومرجِ بازیکن‌محور» تمرکز کرده و می‌تواند به یکی از بهترین نمایش‌های قدرت موتور آنریل انجین 5 در سال‌های پیش‌رو تبدیل شود. با توجه به اینکه این عنوان حدوداً پنج سال است که در سکوت خبری در دست ساخت قرار دارد، عرضه آن در سال 2027 چندان دور از ذهن نیست. با این حال، جامعه گیمینگ باید همچنان منتظر بماند تا شرکت ناشر، یک تاریخ انتشار رسمی و نهایی برای این ماجراجویی سایبرپانکی جذاب اعلام کند.