شبیهساز غیررسمی RPCS3 تا امروز پیشرفتهای شگفتانگیزی داشته است، اما اجرای بومی بازیهای کلاسیک نسل هفتم روی کنسول مدرنی مثل پلی استیشن 5 همچنان یک آرزوی دور از دسترس برای گیمرها است. بزرگترین مانع در این مسیر، معماری عجیب و پیچیده پردازنده معروف Cell سونی و 6 واحد پردازشی اختصاصی آن (SPU) است. ترجمه این کدهای قدیمی به دستورات قابل فهم برای پردازندههای امروزی، عملاً یک کابوس فنی برای توسعهدهندگان است؛ همین موضوع به خوبی نشان میدهد چرا پورتهای رسمی بازیهای PS3 اینقدر نایاب هستند. در غیاب پشتیبانی رسمی سونی، این فقط پروژههای مستقل طرفداری هستند که بار این مسئولیت سنگین را به دوش میکشند.
در این مقاله میخوانیم:
آزمایش شبیهساز روی PS5؛ ترکیبی از موفقیت و شکست
اما آیا سختافزار نسل فعلی سونی توانایی اجرای یک شبیهساز سنگین را دارد؟ رسانه معتبر Digital Foundry اخیراً با استفاده از یک PS5 جیلبریکشده و نصب سیستمعامل لینوکس، نرمافزار RPCS3 را روی این کنسول به چالش کشیده است. نتایج این آزمایش ترکیبی از غافلگیری و ناامیدی بود؛ عناوین سبکتری مثل Ridge Racer 7 به راحتی با کیفیت 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا شدند، اما شاهکارهای سنگین اواخر آن نسل مانند Metal Gear Solid 4، God of War: Ascension و Killzone 2 با افت فریمهای شدید مواجه شدند. این تست ثابت کرد که مشکل اصلی کمبود قدرت گرافیکی PS5 نیست، بلکه گلوگاه اصلی، ضعف پردازنده در بازخوانی کدهای اختصاصی پردازنده Cell است.

پلی استیشن 6 و شایعه داغ Xbox Project Helix
با توجه به این نتایج، تحلیلگران معتقدند اجرای بینقص و روان شبیهساز PS3 احتمالاً تا زمان معرفی نسل بعدی، یعنی پلی استیشن 6 (PS6) ممکن نخواهد بود. انتظار میرود معماری پردازنده Zen 6 در نسل بعد، بالاخره قدرت سختافزاری لازم برای رام کردن پردازنده Cell را فراهم کند؛ البته اگر سونی تمایلی به سرمایهگذاری روی این بخش داشته باشد! در این میان، شایعاتی از پروژه آینده مایکروسافت به نام Xbox Project Helix به گوش میرسد؛ کنسولی با ساختار شبیه به PC که احتمالاً به راحتی نرمافزارهایی مثل RPCS3 را اجرا میکند و میتواند زودتر از سونی، رویای اجرای بازیهای نوستالژیک را برای گیمرها محقق سازد.